Extinction Review: Kill It Off
Extinction Review

[Disclosure: Een recensie-exemplaar werd geleverd voor de inhoud van dit artikel]

In wat een van de grootste teleurstellingen van het jaar moet zijn (voor mij tenminste), heb ik niet veel goede dingen te zeggen over Uitdoving. Ik zag het voor het eerst ongeveer een jaar geleden geadverteerd en de stilstaande beelden maakten het er erg cool uitziet. Ik was volledig verkocht op het idee van een meer complexe, technisch aantrekkelijke versie van Aanval op Titan, misschien met een uitdaging Souls-achtige gameplay en sterke replay-waarde tegen een gewaagde, visueel verbluffende achtergrond.

Helaas, afgezien van het feit dat het het best wordt beschreven als een onzin-interpretatie van Aanval op Titan, geen van deze andere beloften bleek waar te zijn. Misschien heb ik het aan mezelf overgeleverd op basis van een handvol schermafbeeldingen, of misschien is het misschien niet onredelijk om meer te verwachten van een volledige prijs en een relatief grote budgetrelease dan wat Uitdoving biedt? Laten we erin duiken en uitvinden waar ik over kerm, of niet?

Extinction - Attack on Orc

Laten we het tegenovergestelde doen en beginnen met wat goed is, of op zijn minst acceptabel. Ten eerste, in bepaalde beperkte situaties, Uitdoving ziet er ok uit. Het is bijna altijd OK als je stilstaat, hoewel de brutale Ravenii (de gigantische tegenstanders in het spel) noch ontzagwekkend noch angstaanjagend zijn om naar te kijken, dankzij de cartoonachtige kunststijl en hun bog-standaard Ork-stijl. Als je beweegt, zolang er geen Ravenii is, bewegen de dingen met een eerlijke clip - gebouwen, kleinere vijanden, bomen en mensen ritselen allemaal voorbij terwijl held Avil door het landschap snelt.

De campagne is ook vrij lang (misschien tien uur) en omvat zeven hoofdstukken, die elk zijn opgesplitst in een handvol individuele missies. Deze omvatten relatief eenvoudige doelen, zoals het redden van burgers, het doden van Ravenii of meer complexe doelen zoals het hanteren van meerdere Ravenii en het houden van een sleutelstructuur. De campagnemodus en de missiestructuur zijn in principe prima en ik heb genoten van de overdonderende verhalen die de missies met elkaar verbinden en goed aansluiten bij de secundaire doelen die ruim genoeg zijn voorgeschoteld.

Er is ook een skirmish-modus waarmee spelers die wel van het spel genieten bijna onbeperkte toegang hebben tot meer Ravenii-moorden, hoewel ik me helaas niet tussen hen kan meten. Helaas heb ik, afgezien van deze algemene presentatie, niet veel meer positieve aspecten om te bespreken, maar dat kan allemaal worden samengevat door te stellen dat het spel gewoon gehaast aanvoelt - in gameplaytermen biedt het zo ongeveer het absolute minimum van alles .

Neem bijvoorbeeld regelmatig navigatie en gevechten. In Aanval op Titan, de uitrusting die het verkenningsregiment gebruikt om ze de lucht in te sturen, maakt beweging leuk en het zippen rond de hoofden van Titanen voelt echt opwindend. In Uitdoving, Avil draait gewoon zo snel dat het scherm vervaagt en een trigger-mogelijkheid heeft om een ​​soort supersprong te doen. Het opbouwen van momentum in de lucht is bijna onmogelijk vanwege de manier waarop landschappen werken, dus het is vaak beter om gewoon overal naartoe te sprinten.

Gevechten en verkenningen zijn erger. Vechten tegen de kleinere Reaver-vijanden is geestdodend in zijn saaiheid, in de mate dat ik niet eens besefte dat er nieuwe vijanden waren geïntroduceerd. Ja, sommige zijn iets groter of kunnen meer hits opnemen, terwijl sommigen zelfs vliegen, maar ze worden allemaal verzonden door de aanvalsknop te hameren (af en toe worden er toevluchten naar binnen gegooid). Wat is erger is dat de reden om ze te doden volledig is geplakt op.

Uitsterven - Limbless Orc

Zie je voordat je een Ravenii kunt doden (wat ik in een minuut zal bespreken), dan moet je Avil's Rune Blade opladen. Dit betekent ofwel het doden van een lading Reavers ofwel het redden van een hoop burgers. Laten we daar even over praten - de wereld dat Uitdoving speelt zich af letterlijk gevuld is met honderden teleportatie-stenen, waar de hulpeloze boeren (die niet vechten om zichzelf te verdedigen of voor schade te vluchten) samenkomen en wachten op redding. Waarom zijn deze mensen niet in staat om de stenen voor zichzelf te activeren? Vanwege een of andere wegwerplijn die in de eerste tien seconden is afgeleverd, daarom.

Ik heb het gevoel dat ik het punt heb gemaakt, maar ik kan het niet laten om eraan te werken - het feit dat burgers gewoon om deze stenen heen hangen wachtend op de dood heeft geen zin, thematisch of in termen van hoe het spel speelt. Ik heb het gevoel dat het reddingselement een toegetakelde toevoeging is die misschien is gemaakt in plaats van een aantrekkelijkere reddingsmonteur. Misschien was het de bedoeling dat Avil overlevenden verzamelde en leidde naar veiligheid, maar naarmate tijd en geld magerder werden, werd besloten om eenvoudigweg honderden identieke teleporteerstations op elke kaart te kopiëren en te plakken.

Extinction - Orc Attack

Hoi ho, dat is maar een heel klein deel van het spel. Het echte vlees (letterlijk) is op de Ravenii die, net als in Aanval op Titan, kan ledematen door ledematen uiteengereten worden voordat een definitieve slag aan de achterkant van de nek wordt gedeeld. De twist (OMFG) in Uitdoving hoewel, is dat de meeste Ravenii komen met een vorm van harnas dat meerdere, goed geplaatste hits neemt om te verwijderen. Ik was bijna geschrokken van zo'n enorme innovatie, maar wat me echt choqueerde, was hoe afschuwelijk de camera wordt wanneer je een gevallen persoon beklimt Ravenii.

De vloeibaarheid die de speler zo sierlijk de lucht in drijft AoT wordt vervangen door een omslachtige, verwarrende sessie van het slaan van de springknop en de hoop dat Avil de schouders bereikt, in plaats van door een oksel te vallen en op een schadelijke manier. Terug naar de Souls-achtige vergelijking die ik eerder maakte, zou ik het niet erg vinden als Uitdoving was een langzamer, meer opzettelijk spel dat ervoor zorgde dat spelers de Ravenii op een manier zoals beklimmen Shadow of the Colossus doet het bijvoorbeeld, maar in de huidige vorm is het niet de ene of de andere. Opstappen van deze dingen is gewoon niet leuk.

Uiteindelijk ligt Extinction ergens tussen een Skip it en a Try it, voor mij. Als je er een paar uur mee kunt doorbrengen zonder te hoeven investeren, dan is er een kans dat je er een soort dom en repetitief plezier in vindt. Als je veertig pond (of zestig dollar) voor het voorrecht riskeert, dan zou je de ervaring voor een veel lagere prijs kunnen simuleren door simpelweg een flesje terpentine te drinken (wat je een vergelijkbare chaotische kijk op de wereld zou geven) en dan te klimmen op de achterkant van een grote uitsmijter in uw lokale pub. Persoonlijk zou ik dat niet aanraden - en ik raad het niet aan Uitdoving, een van beide.

Over ons

Matt is een 34 jarige gamer uit het noorden van Engeland. Hij heeft gewerkt in de game-industrie voor 18 jaar en houdt van consoles dating direct terug naar de NES, evenals PC en handheld gaming in bijna alle vormen. Hij heeft een zwak voor Nintendo, voor diepe strategie en voor bord- en kaartspellen zowel digitaal als fysiek. Behoefte om in contact te komen met Matt? Gebruik de contact pagina of hem bereiken op Twitter.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!