SKSE 64-Bit wordt officieel beta-fase ingevoerd

SKSE 64-Bit is de laatste tijd niet in het nieuws geweest, maar het lijkt erop dat dat recentelijk is veranderd. In een nieuwe update wordt gezegd dat SKSE 64-bit is verplaatst van alpha en nu in beta is.

Als je niet gelooft dat SKSE 64-bit is overgeschakeld van alpha naar bèta, kan een gesprek tussen een SKSE 64-bit-ontwikkelaar, Extrwi, waarmee deze staat wordt bevestigd, worden opgespoord reddit.com, die hieronder ligt:

FriskyChicken - Is dit voor SSE (Skyrim Special Edition) of VR?

Extrwi SKSE-ontwikkelaar - SSE.

Hexxegone - Zegt SKSE Developer op jouw naam. Kunt u bevestigen of jullie het naar Beta-status hebben verplaatst?

Extrwi SKSE Developer - Ja. Er zijn bekende bugs die moeten worden toegevoegd aan de readme, maar er gebeurt op dit moment veel.

De reden achter de ventilatoronzekerheid met SKSE 64-bit waardoor de alfa-status wordt verlaten en de bèta-modus wordt ingevoerd, is dat Hexxegone, degene die de post op Reddit heeft ingediend, de volgende informatie heeft genoteerd:

"De nieuwste SKSE64-release heeft de Alpha-tag verwijderd. Dit is het moment waarop veel mensen hebben gewacht.

Modders die nu op de beta-release wachten, kunnen hun mods beginnen porten. Erg enthousiast om te zien welke mods de komende weken worden uitgebracht. "

De bovenstaande post bracht een ander gesprek voort met een bepaalde gebruiker met de naam NotThatWodan en Extrwi, die luidt:

NotThatWodan - Nu moeten we wachten op al geporteerde mods (zoals SkyUI) om te updaten voor de bèta SKSE64, of kunnen we aannemen dat alle functies waarop ze vertrouwd hebben in alpha intact zijn?

Extrwi SKSE-ontwikkelaar - De functies van de alpha zijn intact. Niet-native mods hoeven niet te worden bijgewerkt. Native code (.dll) mods moeten worden bijgewerkt omdat dit ook een update van de game runtime-versie is. Als ze de game-update niet hadden, hoefden ze hun code niet bij te werken.

Mensen die in het donker zijn achter gelaten met betrekking tot SKSE 64-bit, kunnen nu rustig blijven, aangezien er op dit moment zeker vooruitgang wordt geboekt. Hopelijk kunnen de ontwikkelaars achter de langverwachte script extender het tempo bijhouden voor seed-gamers en fans, net als de volledige versie van SKSE 64-bit.

Aanvullende informatie over dit project is te vinden reddit.com of skse.silverlock.org.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!