Een bos van leugenaars om iedereen te verleiden en reserve geen

Ik heb de langste tijd gewacht, eigenlijk iets meer dan een maand eigenlijk, om naar voren te brengen Bos van leugenaars.

Echt alles wat ik kon fouilleren van zijn aanwezigheid op het internet op dat moment was een enorm verbluffend aantal veronderstelde in-game vergezichten, iets over een vaak illusoir gameplay-verhaal en meer suggestieve kunst.

Prachtig, ja? Gelukkig wat een nieuw gelanceerde Kickstarter campagne heeft gedaan op dit punt, geeft de Umeshu Lovers-propositie de gelegenheid om te articuleren. Overwegend van het avonturengenre, Bos van leugenaars beschrijft zichzelf als veel kleine ideeën komen tot het einde.

Het op keuzes gebaseerde kader van Reigns, de golvende rust van Hand van het loten het overmatig broeden van Reis zijn slechts enkele van de invloeden die de psychologische, op tactieken gebaseerde mechanica bepalen, zegt het.

Er zijn talloze reizigers die je tegenkomt, bevriend bent, gesproken en bestudeerd, elk met een verschillende reeks karakterfouten / functies waarmee je listig kunt spelen in je voordeel of ondergang.

Omdat overleven in een bos dat alles verleidt maar geen spaart, hier het motiverende thema is, de keuzes die men maakt om te regisseren over de ontdekkingen die ze zullen doen, de gevechten waaraan ze het slachtoffer zullen worden en de gevolgen daarvan.

Bijvoorbeeld een bekwame jager die je besluit toe te voegen aan je pakket is misschien, ik weet het niet, een kast-kannibaal. Of de kruidkundige een dwangmatige pyromaan. Ook de grizzly die met succes je team verwondt, kan de begeerte van bandieten uitnodigen enzovoort.

Met 75 verschillende karaktereigenschappen, 15,000-combinaties en 100-ongebruikelijke landen, zal elke doorgang onvermijdelijk anders zijn. Dus ja, het klinkt allemaal geweldig in concept dat de vraag oproept - is er iets om voor te laten zien?

De uitwisselingen van personages hebben als voorbeeld een weergave op basis van een tekstuele / visuele romanstijl van al het bovenstaande, en zo ook de enige WIP GIF van een gevechtssequentie. Talloze mensen, beesten en mythische wezens bewonen het land, zo wordt ons verteld, met dag-nacht cycli die het ongekende bieden.

Bovendien eindigt het spel wanneer de geheimen van het bos door vijf worden onthuld voogden, elk van de spelers zal de spelers ergens tegen het einde van hun reis begroeten met een overvloed aan confronterende raadsels. De uitdaging ligt in het oplossen van deze samen met je verzamelde metgezellen, die niet erg aanstaande zullen zijn als je ze allemaal grof hebt gedaan, terwijl ze dat nu doen?

Bos van leugenaars hoopt de productie voor de PC/ Mac eind 2019, met console-releases als een backer-contingent mogelijkheid. Meer over Umeshu's illustere set leden hier.

Over ons

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!