Deadstick, vliegtuigsimulator ingesteld om Q4 2018 vrij te geven

Tegen het einde van 2018 moeten gamers die graag naar het hoge luchtruim gaan vinden troost vinden in The Irregular Corporation en REMEX Software's Deadstick - Bush Flight Simulator. Geen stuurautomaat, geen ontdooisystemen, kleine navigatiehulpmiddelen en beperkte instrumenten zijn precies wat u nodig hebt om uw pilootvaardigheden in deze simulator te testen.

Als je moeilijk bent voor vluchtsimulators, vliegtuigspellen die in het algemeen realistische of uitdagende sims willen zijn, dan is Deadstick een spel dat je op je radar zou moeten hebben. Natuurlijk, de titel staat gepland om te verschijnen tegen het einde van dit jaar of Q4 2018, maar het lijkt vrij goed samen te komen.

Als je je afvraagt ​​wat Deadstick gameplay en mechanisch verstandig te bieden heeft, verwacht dan "accurate vluchtmodellen" inclusief geavanceerde effecten, prop wash, koppel, P-factor en meer. Andere kenmerken bestaan ​​uit geavanceerde aanhoudende slijtage, dynamische schade / defecte onderdelen, uitdagende weersomstandigheden, volledig weergegeven omgevingseffecten, waaronder atmosferische verstrooiing, volumetrische wolken en mist.

Een eenvoudige en eenvoudige aankondiging trailer pronken met in-engine beelden van Deadstick ligt hieronder.

Als de trailer een beetje vaag voor je is, biedt de officiële beschrijving misschien meer inzicht in wat je van deze game kunt verwachten:

"Word een echte stok en roerpiloot en beheers het backcountry in Deadstick Bush Flight Simulator. Zonder automatische piloot, geen ontdooisystemen, kleine navigatiehulpmiddelen en beperkte instrumenten, heb jij het in je om de ultieme bushpiloot te worden? "

Bovendien ziet het eigenlijke spel er redelijk goed uit, zoals hieronder te zien is.

Helaas zal de game toetreden tot de groeiende lijst van Vroege toegang titels, wat betekent dat wanneer het zijn debuut later dit jaar maakt, het zal worden getest met de hulp van gamers en andere leden van de gemeenschap.

Tenslotte Deadstick wordt gezegd, volgens de ontwikkelaars, om een ​​Early Access-run te hebben tussen drie en zes maanden. Met andere woorden, het officiële spel moet ergens in het midden tot het late deel van 2019 tot bloei komen.

Over

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!