Met kippen in Wildvuur moet niet alles verbranden

Een stealth-game waar alles brandt?

Dat is nogal een merkwaardige slogan en ik ben geneigd om het te onderzoeken vanaf het moment dat ik struikelde Wildvuur begin deze maand. Het blijkt dat er zeker een onderliggende fascinatie is voor vuur, ja, maar nee, dingen hoeven niet altijd meer te branden.

Niet Sinds Wildvuur raak het allemaal Rek doelen hoe dan ook; nu lijkt het erop dat je ook mag spelen met water, gebladerte, katten en ...kippen?

Dan verklaart dat de aartshertogin de reden is dat je al het bovenstaande wilt doen, en meer. Ze is niet erg gefascineerd door je niet-latente vermogen om voor de gek te houden, denkt dat je een heks bent en laat haar hele leger aarde, wind en vuur kammen om een ​​einde te maken aan je onzin.

Zoals de trailer laat zien, is meesterschap over de elementen iemands enige troost; Wildvuur is overwegend op stealth gebaseerd, wat betekent dat de sleutel tot vooruitgang ligt in het bedenken van ingenieuze pogingen om voorbij vijandige ontwerpen te schieten door bijvoorbeeld - velden te verbranden jacht weg bobcats, ze vast te houden bellen, of goochelen wijnstokken om het onbereikbare te bereiken.

Maar de vijanden zijn dat niet complete buffoons ofwel, vaak gezien in koor werken, reageren op de kleinste klinkend scheten en deelnemen aan een aanval van tennis mid-plicht.

Dag / nacht fasen, het onophoudelijke vermogen om te rennen / springen / kruipen / glijden / verbergen in een door puzzels geteisterde omgeving, doelstellingen van verschillende complexiteit en constant evoluerende krachten zorgen voor een ton vindingrijkheid zoals je je zou voorstellen.

Zo niet, Wildvuur kunt u fine-tunen de moeilijkheid naar wens of zelfs een vriend meenemen voor een coöperatie. Al met al een ervaring die ergens tussen vijf minuten per puzzel moet variëren als je deel uitmaakt van het ontwikkelingsteam, tot een aangenaam half uur per als je een bescheiden spelentester bent, zegt Dan. In totaal zes uur in totaal.

Ik geloof Wildvuur is sinds 2016 in Alpha-testen geweest en kijkt er eindelijk naar uit om dit jaar Steam te lanceren. Daar mag je wishlist.

Over ons

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!