ADL Claims #GamerGate beïnvloedt levens, beoogt het te bestrijden met social engineering
GamerGate - Kukuruyo

In een recent interview gepubliceerd op Juni 29th, 2018 met Brian Crecente van Variety - who niet bekendgemaakt dat hij in de adviesraad zit voor de organisatie Games For Change, die hij citeert in het artikel - de associate director van de Anti-Defamation League van het technologiecentrum, Daniel Kelley, zwoer om te blijven vechten tegen Gamegate. Volgens Kelley, de opstand van de consument die begon in 2014 voor een betere ethiek in de mediajournalistiek "beïnvloedt levens". Dus hoe plannen ze om het te bestrijden? In het klaslokaal natuurlijk.

Kelley vertelde Crecente dat zij geloven dat vooroordelen in games kunnen leiden tot discriminatie en discriminatie kan leiden tot gemotiveerd geweld en dat gemotiveerd geweld kan leiden tot genocide. Kelly noemt dit de 'Pyramid of Hate' ...

"We gaan ons richten op de bouwstenen, te beginnen met identiteitskwesties, en mensen laten praten over wat identiteit betekent en hoe dat in een game kan worden uitgedrukt. Maar het is niet één en klaar. Het is een levenslang proces om je bewust te worden van manieren waarop vooroordelen deel uitmaken van het leven. "

"De ADL werkt op elk niveau. Onderwijs is proactief, beginnend op het basisniveau van de piramide. "

De ADL heeft een afbeelding gedeeld van de "Pyramid of Hate"en hoe ze beweren dat vooroordelen in games een springplank is die vermoedelijk leidt tot genocide.

Als we uitgaan van deze logica, als vooroordelen in games kunnen bijdragen aan het schalen van de "Pyramid of Hate", betekent dit niet dat de ADL het ook eens zou zijn met de bewering van president Donald Trump dat geweld in games kan mensen beïnvloeden om gewelddadig te worden? En als we aan deze gedachtegang willen voldoen, komen de media, de ADL en andere SJW's toe tot de optelling van Trump dat gewelddadige games kunnen mensen gewelddadig maken… Nee?

Dit soort sociaalpolitieke indoctrinatie staat in tegenstelling tot daadwerkelijke onderzoekstudies, die dat tot nu toe hebben aangetoond games maken mensen niet gewelddadig; dat games mensen niet ongevoelig maken om moordenaars te worden; en dat geseksualiseerde afbeeldingen van vrouwelijke personages vergroten de acceptatie van verkrachtingsmythen niet.

Volgens Variety zal het ADL educatief materiaal doorgeven aan schooldirecteuren en leraren, die vervolgens op de scholen worden gebruikt om kinderen te leren ...

"De aanpak die de ADL in videogames wil gebruiken, is vergelijkbaar met wat de ADL in scholen heeft gebruikt, waar ze opdrachtgevers en leerkrachten hebben opgeleid die die lessen vervolgens aan studenten hebben doorgegeven."

Terug in 2014 heeft de ADL ook een oefenprogramma in de klas uitgebracht op basis van het Feminist Frequency-materiaal van Anita Sarkeesian. De lesoefening was getiteld "Is Gaming A Boy's Club? Vrouwen, videogames en seksisme ".

Het was uitsluitend gebaseerd op Anita Sarkeesian en haar beweringen van intimidatie. Het materiaal is belast met verkeerde informatie of onjuiste voorstelling van gegevens om specifieke agenda's te pushen, zoals blijkt uit het manifest van bepaalde oefeningen:

Alle vragen en uitspraken met betrekking tot gamen zijn volledig partijdig aan slechts een specifiek soort gezichtspunt, en in wezen schildert gamen als seksistisch gebaseerd op De canards van Anita Sarkeesian.


Het materiaal van de ADL negeert volledig de bezorgdheid over ethiek in de mediajournalistiek - zorgen die #GamerGate uiteindelijk moest hebben escaleren naar de Federal Trade Commission, dat op zijn beurt de onthullingen afdwong in beoordelingen en YouTube-inhoud. En ondanks dat organisaties zoals de ADL die beweerden dat #GamerGate over seksisme of intimidatie ging, verschillende media - waarvan er velen het doel waren van # Gamergate's e-mailcampagnes - uiteindelijk wel hun ethiekbeleid bijwerken.

Volgens Kelley had de ADL echter al de aanpak van #GamerGate bedacht door persmateriaal te lezen en met academici te praten ...

"We hebben een luisterrit gemaakt bij verschillende mensen, academici, beoefenaars, anderen. We lezen veel over Gamergate in de pers en over de intimidatie, maar we wilden van de gemeenschap horen wat de problemen zijn waar de ADL mee kan helpen. "

Kelley is van plan om meer ontwikkelaars en uitgevers te bereiken, naast het gebruik van een onderwijscurriculum om de massa's met hun agenda te prikkelen.

Facebook doet ook een identiek ding met de Initiatief Women In Gaming, waar ze outreach-programma's financieren aan ontwikkelaars en uitgevers om de wervingspraktijken van het brengen van meer vrouwen in gaming te versterken, en ontwikkelaars dwingen om meer speelbare vrouwen in hun games op te nemen, wat ze tijdens E3 hebben laten zien met Gears of War 5 tijdens het #SheTalksGaming-paneel.

Kelley zei verder ...

"Van onze discussies met mensen in de industrie is Gamergate nog niet voorbij, het blijft een groot probleem, onderdeel van een serieus probleem dat serieus moet worden genomen en dat de ADL serieus neemt. Het heeft invloed op het leven van mensen, beïnvloedt het vermogen van een persoon om zijn of haar werk te doen. "

Volgens Women Action Media!peer reviewed rapport, en de FBI-rapport, er was geen bewijs dat # GamerGate linkt aan een georganiseerde intimidatiecampagne, dus zou Kelley bronnen moeten citeren die van invloed zijn op 'het leven van mensen', anders dan dat ze openbaar materiaal openbaar zouden maken ... zoals Brian Crecente als lid van de adviesraad van Games Voor verandering zonder dat feit aan het grote publiek bekend te maken.

De onbeschaamde beweringen van de ADL over het vechten tegen Gamergate en het proberen indoctrineren van schoolstudenten ging in de meeste andere gemeenschappen echter niet zo goed. De inhoud van het artikel stond aan het einde van de spot in de GameFAQs gemeenschap, samen met verschillende Reddit communities. Ze werden zelfs door sommige van hun eigen volgers op hun officiële Twitter-account genoemd.

Helaas lijkt het erop dat de social engineering propaganda van groepen zoals de ADL ongebonden blijft in klaslokalen en academische kringen. Hoewel, mocht iemand anders hebben verwacht van dezelfde organisatie die beweerde Pepe De kikker was een haatsymbool?

(Main afbeelding met dank aan Kukuruyo)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!