Amy Hennig spreekt in het kort geannuleerd Star Wars-spel, aankomende VR-game

Amy Hennig woonde onlangs de Gamelab-conferentie in Barcelona bij en een andere publicatiesite heeft haar daar gepakt. Terwijl de twee bij het evenement waren, leren we een beetje over EA en Visceral Games nu geannuleerd Star Wars "Ragtag" project en wat Hennig huidige en toekomstige plannen zijn.

Verslagen van EA waarmee Visceral Games werd afgesloten, waren overal in de late 2017. Het nieuws over het afsluiten van Visceral Games betekende ook dat een zekere verhaalgestuurde lineair Star Wars project met de codenaam "Ragtag" zou niet langer in ontwikkeling zijn.

In plaats daarvan is EA van plan een multiplayer te verzenden Star Wars spel ergens in de toekomst, maar wat zijn Hennig hierover van gedachten? En is ze nog steeds creatief directeur van het nu eindigde "Ragtag" -project? Eurogamer stelde deze vragen en Hennig antwoordde:

"Dat ben ik niet, ik werk sinds januari niet meer bij EA, technisch, juridisch. Ja. Dit is het probleem, het was moeilijk genoeg voor hen, maar mensen vroegen hen meteen: 'Werkt Amy met je samen?' en het antwoord was 'nou, we zijn in onderhandeling ...' zoals, hmm. Het was een soort van het zachte pedaalantwoord. '

Zij, Hennig, ging verder met haar betrokkenheid bij EA en haar status van werk vanaf dit moment:

"Ik ben er niet geweest, maar kijk - ik kan het goed vinden met al die mensen, ik beschouw zelfs de jongens van de exec-teamvrienden. Maar het maakte het ongemakkelijk omdat het was als: 'Ik heb nooit de kans gekregen om aan te kondigen dat ik het ben niet bij EA, dus ik moet die pleister op een gegeven moment gewoon uittrekken - maar had ook niets om aan te kondigen. Het klinkt alsof ik net naar huis ben gegaan! Maar ik doe al dit soort dingen en werk aan allerlei dingen. "

Bovendien spreekt de voormalige creative director over een avontuur in een heel ver weg universum over onafhankelijkheid, het creëren van een indie-studio, hoeveel mensen ze heeft en hoeveel er te veel zijn met betrekking tot de maximale drempelwaarde van ontwikkelaars:

"Ik werk zelfstandig en blijf onafhankelijk. Ik heb net mijn eigen kleine onafhankelijke studio opgericht en ben in gesprek met een aantal mensen. Ik hoop een aantal mensen aan boord te brengen, ik zou graag een klein bedrijf van ongeveer zes tot acht mensen willen hebben, hoogstens 15, en nog wat meer projecten doen, wat VR-dingen doen - ik raadpleeg een aantal VR-bedrijven en veel onderzoek doen, omdat ik niet veel heb gespeeld om mezelf erin onder te dompelen. '

En ten slotte legt Hennig uit wat haar huidige betrokkenheid is met de Star Wars-franchise, de status van het Ragtag-project en wat de studio in Vancouver aan het doen is:

"Dus ja, ik doe niets met Star Wars. En wie weet wat de toekomst zal brengen, maar dat project ligt nu op de plank.

De Vancouver-studio werkt aan iets heel anders. Het is echt niet ... Weet je, als je eenmaal naar een meer open wereld gaat, is het zo'n ander spel dan het spel dat we aan het maken waren. Iedereen hield van wat we aan het doen waren en ik zou het leuk vinden om ons op de een of andere manier weer tot leven te wekken, maar het is gecompliceerd. "

De echte vraag is, zou je willen dat een Star Wars-spel de lineaire, op verhalen gebaseerde ervaring voortzet die 'Ragtag' zou opleveren of niet?

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!