De E3-verdeling van de Feministische Frequentie zit vol met valse gegevens

Feministische frequentie E3 2018 Vrouwelijke statistieken

De feministische frequentie van Anita Sarkeesian heeft een uitsplitsing van het geslacht van E3 2018 gegeven, waarin wordt geschetst hoeveel verschillende speelbare personages mannelijk of vrouwelijk zijn, of een ander niet-menselijk wezen. Het probeerde ook om uit te leggen hoeveel games toegestaan ​​zijn voor een niet-gewelddadige conflictoplossing of gameplay-progressie zonder afhankelijk te zijn van een gevecht. De gegevens zijn gepubliceerd op Juni 14, 2018 door Carolyn Petit en Anita Sarkeesian.

De gegevens beweren dat 118-spellen in totaal werden getoond tijdens E3, en dat van hen 29 van die spellen mannelijke leads bevatte, en 8 van die spellen had vrouwelijke leads.

De schets voor de methodologie hier is gebaseerd op elk spel dat ze hebben opgenomen van de persconferenties, waaronder Electronic Arts, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, Sony, Bethesda, the PC Gaming Show en de Nintendo Direct-evenementen. Ze zijn uitgesloten [Email protected]Xbox montages om welke reden dan ook.

Dit is waar dingen onbetrouwbaar worden: veel van de spellen die tijdens de [Email protected] montage was ook te zien op de E3-beursvloer. Bijvoorbeeld, Sabel was te zien tijdens de [Email protected] montage, met een speelbaar vrouwelijk personage, zoals beschreven door de ontwikkelaars tijdens de PC Gaming Show.

Dus was deze game opgenomen in de lijst? Of is er een reden waarom? [Email protected] spel was niet inbegrepen?

Het is onoprecht om te zeggen dat er niet zo veel spellen te zien waren met vrouwelijke hoofdrolspelers als mannelijke hoofdrolspelers als alleen bepaalde spellen werden geteld.

Ze vermelden ook dat het de Nintendo Direct-evenementen betrof: waren dit spellen die alleen te zien waren tijdens de Treehouse live-segmenten of waren dit alleen spellen die prominent aanwezig waren tijdens Nintendo Direct?

  • Wat Sakuna: van rijst en regen geteld?
  • Hoe zit het met Een plaagverhaal: onschuld?
  • Hoe zit het met essen?
  • Jump Force laat je een aantal personages van Shonen Jump-eigenschappen spelen. Is dat geclassificeerd als alleen mannelijk of gaat dat in de multi-categorie?
  • Sessions is een [Email protected] spel waarmee je je eigen personage kunt maken, was dit opgenomen in de lijst met spellen met meerdere speelbare personages of was het ook uitgesloten?
  • SNK Heroines: Tag Team Frenzy laat je alleen spelen als vrouwtjes, en het was ook tijdens E3 te zien. Heeft dit geteld of niet?
  • En waar deden games met kleine E3-optredens zoals Greedfall or World War Z vallen? Waren ze geteld of niet? En zo niet, waarom?

Nogmaals, de methodologie was niet goed beschreven en er is geen lijst met welke spellen werden geteld onder welke categorieën.

Niettemin, het artikel gaat verder met te verklaren ...

"[...] het percentage games bij E3 dat zich op vrouwen richt heeft de afgelopen jaren rond het bereik 7-9% gezwaaid, en dit jaar vertoont geen verbetering, met 9-spellen, of ongeveer 8% van de getoonde games, met vrouwelijke hoofdrolspelers. (We hebben hier spellen als Gears of War 5 geteld, waardoor spelers soms de rol van mannelijke personages kunnen spelen, zolang ze zich duidelijk richten op een vrouwelijk personage als primaire hoofdrolspeler.) Daartegenover, iets meer dan drie keer veel aanbevolen spellen, 29 in totaal of ongeveer 24%, focus op mannelijke helden of hebben alleen mannelijke speelbare avatars of personages. "

Ze vermelden deze 29-games niet, dus we hebben geen idee wat 'focus op mannelijke helden' echt betekent. Dit geldt ook voor spellen waarbij mannen het meest werden getoond, zelfs als je als vrouwtjes kunt spelen, zoals Rapture Rejects? Of wat dacht je van sportgames waarbij de nadruk ligt op mannen? Zouden die ook worden geteld?

SJW-websites zoals Plak Magazine en Veelhoek liep met de opvatting dat dit op de een of andere manier vreselijk is voor de industrie en er was niet voldoende vertegenwoordiging tijdens de E3 van dit jaar, terwijl het geen enkele moeite kostte om op zijn minst in de cijfers te graven.

Gaming pundit Liana Kerzner deed een deel van de wiskunde en wees erop dat zelfs door de statistieken van Feminist Frequnecy te gaan, games die op E3 werden gepresenteerd nog meer keuzemogelijkheden en diversiteit bieden dan de filmindustrie.

Het personeel van Feminist Frequency houdt zich echter niet bezig met de keuze, het gaat over prenten.

In het artikel schrijven ze dat het gaat over het "normaliseren" van meningen ...

"Wanneer een game (zoals 2017's Horizon Zero Dawn, of de aankomende The Last of Us 2) een vrouwelijke hoofdrolspeler is, moet elke speler die deze werelden binnenkomt ze ervaren via de lens van Aloy, of Ellie, of wie dan ook, de vrouwelijke hoofdrolspeler kan zijn. Deze games werken om het idee te normaliseren dat mannelijke spelers zich moeten kunnen projecteren op en zich identificeren met vrouwelijke hoofdrolspelers, net zoals vrouwelijke spelers ons altijd hebben geprojecteerd op en geïdentificeerd met mannelijke protagonisten. "

Dit hele uitgangspunt negeert het feit dat meer mannetjes hardcore actiespellen spelen dan vrouwen, en meer vrouwen spelen mobiele spellen dan mannen. Er zijn meerdere studies geweest het onderverdelen van de genderdemografische gegevens, en de kooptrends zijn het predicaat dat mannen de meerderheid vormen van de hardcore consumentenbasis, zelfs met Nintendo-producten.

In een bepaald marketingonderzoek door DeltaDNA bestaande uit 9 miljoen geregistreerde gamers verspreid over games gepubliceerd door Square Enix, Bandai Namco, Take-Two Interactive, Bethesda, Sega en Wargaming (om er maar een paar te noemen), alleen 25% van de vrouwen was geïnteresseerd in actiegames en alleen 10% was geïnteresseerd in first-person shooters.


In essentie zijn de meeste spellen die op E3 worden getoond, gericht op de demografie van hardcore games - dit zijn de mensen die afstemmen op de streams, die de producten vooraf bestellen (zelfs wanneer dat niet het geval is) en die de dag kopen - één spellen voor $ 10 meer dan de MSRP. Zelfs met de zwervende mannelijke markt, zelfs door de eigen grafiek van Sarkeesian, waren dat er wel EXTRA games die sekse-neutraal waren dan genderspecifiek.

Het grappige hieraan is dat zelfs bij het gebruik van de statistieken van de Feministische Frequentie, meer dan 50% van games bij E3 sekseneus waren, en toch was dat nog niet genoeg. In plaats daarvan pleit de organisatie in feite voor en richt ze zich op games die zijn gericht op de voornamelijk mannelijke, meestal hardcore markt door nog meer vrouwelijke rollen in te voeren om de demografie te ondermijnen en tegemoet te komen aan een fantoompubliek dat feitelijk niet bestaat. We hebben al gezien hoe catering voor dat fantoompubliek games heeft veroorzaakt zoals wetsovertreders, Battleborn, Agenten van Mayhem en Geweed: Dood van de Outsider om te verkopen.

(Bedankt voor de tip nieuws Lyle)