Grimshade Settles on Ree'Fah
Grimshade

Wat maakt Grimshade's ongewone setting 'ongewoon' zoals Talerock Studio het noemt? Nou ja, die sluipschutter is echt een wandelende / sprekende das, Charlie. Ten tweede houdt hij een dagboek bij, een kantine van drank en blijft hij in ontkenning dat hij een das is.

De synopsis is ook niet erg veelzeggend; Ik bedoel Grimshade komt voor in de wereld van Ree'Fah, wiens koninkrijk van Easeon jaren geleden in drie staten werd verscheurd in de nasleep van een Grote Vloed 80.

Stammen 'livs' en 'eleores' dwaalden af ​​op het Hardfore-continent en verloor vervolgens het contact met de technologie, tradities en nalatenschap van hun voorouders. Nu, 80 jaar later, hebben de stammen hun ambities hersteld en een paar nieuwe vijanden verzameld.

Wat dan? Ik weet het niet, maar dit is waar het vertakkende keuze-gebaseerde verhaal is bedoeld om te draaien / draaien en plaats te maken voor een op tactieken gebaseerd rolspelavontuur van Adventure en Combat-modes. De eerste moedigt je aan om het verhaal / Ree'Fah in je eigen tempo te verkennen, vrienden te maken en handel te drijven.

Omdat elk gebied zijn eigen waarneembare cultuur, geschiedenis en bevolking heeft, maar conflict onvermijdelijk is en dus nooit naar dezelfde plaats terugkeert als je alle lokale speurtochten hebt voltooid.

De effectiviteit van turn-based combat is intussen afhankelijk van de relaties tussen de hoofdrolspelers van het spel, hun respectieve ontwikkeling van apparatuur / vaardigheden en vooraf ingestelde persoonlijkheden.

Battles vinden plaats binnen een 'veld', zijn niet verdeeld in fasen en beginnen met spelers bieden de kans om een ​​squadron van strijders te kiezen uit de groep rag-tag avonturiers die ze zullen leiden tijdens de hoofdquest.

Mondain, want dat klinkt misschien persoonlijk voor mij, gezien het feit dat ik nergens in de buurt ben van wat je een fan van het genre zou noemen, ik vind het leuk hoe de trailer het turn-based systeem van Grimshade laat zien, afgewisseld met cinematica die je dicht bij de wereld brengt actie.

Het is ook behoorlijk mooi, en is geëvolueerd van gestileerde 2D-aquarellen naar 3D-karakters in een grotendeels handgemaakte wereld.

Grimshade is momenteel Kickstarter met niet veel uren te gaan maar heeft zijn crowdfunding-merk al bereikt; dit betekent dat het in ontwikkeling zal zijn met alle geplande functies Windows, Mac en de Nintendo Switch.

Door een minimum van $ 45 te verpanden, krijgt u natuurlijk vroeg toegang.

Over ons

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!