Hidetaka Miyazaki raakt aan Sekiro: Shadows Die Twice Difficulty

Activision en de komende game van FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice heeft tijdens de E3 2018 onthulling behoorlijk de aandacht getrokken. Met buzz die rond het spel circuleert, Sekiro's regisseur en Van Software president, Hidetaka Miyazaki, zijn onlangs naar buiten gekomen om gamers te informeren over wat op het eerste gezicht moeilijk te verwachten is.

In het geval dat je Sekiro's hebt gemist Onthullen aanhangwagen bij de E3 van dit jaar kun je deze hier bekijken. De video toont zowel gameplay als tussenfilmpjes in een pakket van twee minuten en bijna 30-seconden lang:

Nu je bent ingehaald, Sekiro's regisseur en Van Software president, Miyazaki, namen recent een interview met publicatiesite op GameSpot om verschillende dingen te bespreken. Een van de vele dingen gebeurde te draaien rond de moeilijkheid van het spel en welke spelers waarschijnlijk zullen worden geconfronteerd als ze haasten:

"We denken dat het niveau van plezier echt zal variëren en erg breed zal zijn van speler tot speler. Als je die speler bent die graag zijn tijd neemt en zorgvuldig dingen samenvoegt en de zwakheden en positionering van de vijanden leert, en alles observeert, zul je een geweldige tijd beleven. Het is dat gevoel van ontdekking terwijl je de driedimensionale kaarten verkent - je zult iets vinden, misschien een nieuwe prothetische tool die je doet denken: 'Hé, waarom gebruik ik dit niet tegen die vijand?' Wanneer dat klikt en wanneer het werkt, is dat het tevreden gevoel voor die speler.

Terwijl de andere [speler] die er gewoon graag in rondrent, katana-on-katana binnenstapt en dat mes-tegen-vel, door-op-de-knie gameplay voelt, zullen ze die intensiteit voelen. Ze krijgen die uitdaging van een echt hoog niveau die waarschijnlijk nog uitdagender is dan vorige games. Dus we voelen dat iedereen in staat zal zijn om iets te hebben dat bij hen past. "

Om het bovenstaande samen te vatten, Miyazaki zegt in feite dat gamers die hun tijd nemen en elke vijand leren en de wereld van het spel grondig verkennen, beloond zullen worden met snelle moorden en snelle ontmoetingen wanneer ze walsen met een tegenstander. In tegenstelling tot dat, echter, zullen Rushers dat vinden Sekiro zal even of net zo uitdagend zijn als andere FromSoftware-spellen, dus het is het beste om dat allemaal in gedachten te houden.

Het zal interessant zijn om te zien wat Sekiro moet gamers aanbieden bij de lancering, jammer genoeg is dat niet eerder dan 2019. Hoewel de officiële debuutdatum nog niet is gedeeld door de ontwikkelaars, weten we dat Activision en FromSoftware van plan zijn om het spel te verzenden PC, PS4beheren en Xbox One.

Over

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!