Last Of Us Deel 2 E3 Demo Was bezig met PS4 Pro; Geen downgrades inkomend, zegt Naughty Dog
Laatste van ons 2 E3 Demo PS4 Pro

Tijdens een interview met JeuxActu, De laatste van ons Deel 2's co-lead game-ontwerper, Emilia Schatz, werd gevraagd of de E3-demo in realtime werd uitgevoerd en of deze al dan niet op echte PlayStation 4-hardware draaide. Schatz reageerde door te zeggen dat het op de PS4 Pro.

Bij het 3: 24-teken, legt Schatz uit ...

"Ja, het draait op een PS4 Pro.

"[...] [lacht] Er zijn geen plannen om het spel te downgraden. Nee. [De E3-demo] is eigenlijk hoe we hopen dat het zal verschijnen. "

De interviewer van JeuxActu was er niet helemaal van overtuigd dat wat er op het podium liep tijdens de E3-persconferentie van Sony eigenlijk realtime was, waardoor Schatz onder druk werd gezet door te vragen hoe het mogelijk was voor Naughty Dog om dat niveau van betrouwbaarheid in realtime op een PS4 Pro uit te voeren , vooral als een stel andere first-party games kunnen niet eens draaien op 1440p en 60fps op de PS4 Pro, en zelfs De laatste van ons: Remastered kan niet worden uitgevoerd bij 1800p bij 60fps op de PS4 Pro.

Schatz legde uit dat het dankzij het werken met het getalenteerde team van Naughty Dog was dat ze in staat waren om de look en fidelity te bereiken die in de demo werd gepresenteerd ...

"Ik werk met heel veel zeer getalenteerde mensen. Ze houden me de hele tijd in ontzag. Ze dagen me constant uit om ervoor te zorgen dat de gameplay voldoet aan de kunst die ze ervoor creëren. "

Het is nog steeds zeer onwaarschijnlijk dat wat tijdens de E3-demo werd getoond, het product zal worden wanneer het spel wordt uitgebracht, maar ik ben er zeker van dat fanboys ondertussen zullen gnuffelen over Naughty Dog, dat een E3-kwaliteit gameplay-ervaring belooft voor de voltooide game.

De interviewer vroeg ook naar de gameplay, iets dat creatief directeur Neil Druckmann kort aansneed tijdens het E3 Coliseum-panel. Druckmann had gezegd dat ze de ontwijkende mechanica in het spel hebben gereviseerd, zodat het er natuurlijker en minder gestroomlijnd en mechanisch uitziet, zoals het systeem dat werd gepresenteerd in de eerste De laatste van ons.

Last of Us 2 - Ellie Arrow Gezondheid

Schatz praatte wat meer over de ontwijkingsmechanica en hoe deze samenvalt met het animatiesysteem, met het bericht dat de ontwijking in de E3-demo is hoe het zich vermoedelijk in het eigenlijke spel zou afspelen, en dat dit iets was dat aansluit op het nieuwe animatiesysteem die ze gebruiken, genaamd 'Motion-Matching' ...

"Dat klopt, we gebruiken een geheel nieuw animatiesysteem van bewegingsvergelijking om een ​​soort beweging te maken die overeenkomt met haar beweging, precies zoals het vloeiende soort beweging dat de speler invoert. En dat past mooi in de gameplay-gebaren, zoals uitreiken en een steen pakken; uitreiken en munitie grijpen; een kast [en] dingen zoals dat openen.

"Al die dingen - als je stopt en een soort van blik in een ingeblikte animatie houdt, voelt het alsof je karakter een robot is, en dat neemt afstand van de onderdompeling. Dat is erg belangrijk voor ons, dus we gaan door met het gevoel alsof je een deel bent van deze wereld die je speelt als Ellie, dus dat vloeiende animatie heel veel over het creëren van een toon gaat. "

Druckmann legde tijdens het Coliseum-paneel een beetje meer de tool suite uit, waar hij uitlegde dat het mixen van animaties is gebaseerd op de directionele inputs van spelers in combinatie met de contextuele dispositie van het personage van de speler en de NPC (s).

Net als de Morpheme-suite van NaturalMotion, doorloopt het contextuele gebaar Motion-Matching-systeem een ​​overvloei-algoritme, zodat wanneer spelers op de ontwijkknop drukken terwijl een vijand uit een bepaalde richting zwaait en Ellie in een bepaalde richting beweegt, het een vloeiende overgang van de ene animatietoestand naar de volgende zonder de vloeiendheid van de beweging te onderbreken.

Last of Us Deel 2 - Ellie Stabs Woman

Dit sluit aan bij wat Schatz bedoelt met betrekking tot de vooruitstrevende ingeblikte animatierespons die de meeste spellen hebben wanneer je snel bepaalde acties start en stopt en de animaties schokkerig beginnen en stoppen om die bewegingen te evenaren. Achter de schermen vertelt de code het spel om een ​​vooraf ingestelde animatie uit de animatiebibliotheek te selecteren wanneer een speler op een bepaalde knop drukt of een bepaalde actie uitvoert, waardoor onmiddellijke feedback wordt gecreëerd, zelfs ten koste van de karakters die schokkerig reageren als reactie.

De ontwerpers en de animators van Naughty Dog werkten samen om die vooruitstekende overgangen tussen animatiesets te wissen, zodat de procedurele frame-overgangen ervoor zorgen dat de personages organisch bewegen in plaats van een vooraf ingestelde ingeblikte animatie te spelen.

Volgens Schatz heeft Naughty Dog de melee-strijd volledig van de grond af opnieuw opgebouwd De laatste van ons 2, waar het ontworpen is om vloeiend en dynamisch systematisch te zijn.

Het is duidelijk dat de meeste mensen zich niet druk maken over de gameplay of gameplay-mechanica, gezien het grootste gepraat over de stad voor de E3-demo van De laatste van ons 2 gecentreerd rond Ellie's lesbische relatie. Bovenop de mechanische aspecten van het spel, wilde Neil Druckmann echt dat sociopolitieke aspect van het spel naar huis hakken om bepaalde groepen mensen boos te maken en lof te krijgen voor het aangeven van deugd aan een andere groep mensen.

Sommige spelers van Naughty Dog hebben zich trouwens geamuseerd op spelers en hebben hen op Twitter gevloekt, wat hun dat vertelt Naughty Dog maakt geen games voor anti-SJW's.

Er is nog steeds geen releasedatum ingesteld De laatste van ons deel 2, maar de game is exclusief voor de PS4 en PS4 Pro.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!