Moss Leaps Van PSVR Naar HTC Vive, Oculus Rift voor pc-gamers

Moss VR

Polyarc heeft dat aangekondigd mos is nu beschikbaar op Steam, de Oculus Store en de HTC Viveport voor pc voor $ 29.99. mos kwam eerder dit jaar uit voor de PlayStation 4, exclusief voor de PlayStation VR. De game maakte amper een straaltje van de verkoop, maar Polyarc lijkt de potentiële marktbreedte van hun 3D VR-avonturenspel uit te breiden door gebruik te maken van de veel grotere pc-gaminggemeenschap.

De game is een origineel verhaal gespiegeld naar sprookjes. Het volgt een mos genaamd Quill die wordt geleid door een mysterieuze kracht genaamd de Reader. Spelers nemen de controle over de Reader en helpen Quill door het avontuur te gidsen, en houden zich bezig met gevechten. mos onderscheidde zichzelf van andere VR-titels door een third-person hack-and-slash-platformgame te zijn. De speler gebruikt de DualShock-controller om Quill te bedienen tijdens het gebruik van de PSVR-headset om objecten te bekijken en te markeren.

Het klonk als een erg verwarrende set-up, maar gamers leken gemakkelijk genoeg te kunnen acclimatiseren aan de bedieningselementen. Uiteraard zullen de dingen enigszins worden aangepast voor mos'instellen op pc.

Polyarc nam geen enkel voorbehoud bij het bekendmaken van het feit dat het spel dat op de pc verscheen, de reikwijdte van de marktoproep voor mos en nieuwe spelers bereiken, met Tam Armstrong, mede-oprichter en CEO van Polyarc, verklarend in het persbericht ...

"Onze missie als studio is om games te maken die de potentiële VR maximaal benutten om spelers naar onze verhalen en werelden te brengen. Door Moss naar deze platforms te brengen, kunnen we Quill en haar wereld introduceren bij meer dan een miljoen nieuwe spelers, "

Hoewel de VR-aspecten enigszins uniek worden behandeld, kan ik niet anders dan het gevoel hebben dat het doelbewust zijn best doet om de traditionele bedieningselementen af ​​te zweren om de VR-omgeving te huisvesten. Wat meer is, is dat ik me afvraag hoeveel beter de grafische afbeeldingen hadden kunnen zijn, of hoeveel meer interactief de wereld zou kunnen zijn als het niet aan de beperkingen van VR was gebonden?

Het is nogal een schande dat de VR een vereiste is om te spelen mos omdat er al threads zijn die overlopen op de Steam forums met gamers die meteen uitroepen dat ze bereid zijn om contant geld te plunderen voor een niet-VR-versie van het spel.

Hoe dan ook, kunt u ophalen een digitale kopie van mos van de Steam Store voor $ 29.99.