Post-moderne serafijnen komen naar de PlayStation
Seraphim

Probeer te ontcijferen Seraphim en je zult waarschijnlijk worden voldaan aan voorwaarden die vergelijkbaar zijn met vaag, kosmisch, hemel- en astrale.

Vraag het aan zijn enige ontwikkelaar Studio Ravenheart om uit te leggen en hij zal ook niet veel helpen, het een noemen single-stick shooter die toevallig in kaart wordt gebracht over twee stokjes en snelle actie / explosieve schietactie alles in een keer.

Om eerlijk te zijn lijkt dit alles een ingenieuze truc om de interesse in authentieke arcade-achtige gameplay te herstellen, en dat is precies wat Ravenheart beweert te doen - zo ver gaan dat Seraphim doordrong met driedimensionale postmoderne kunst en gekke muziek om bagageruimte.

Het verhaal is blijkbaar dat je één serafijn bent, een soort van kosmisch wezen dat vervat zit in wie een heel universum van planeten is. Wanneer zijn planeten worden aangevallen door een soort van buitenaardse wezens, wordt het ding gedwongen om te vertrouwen op zijn zes geometrisch gevormde vleugels die in staat zijn tot een aantal prachtige kometen.

Dat is Seraphim's SHMUP-monteur in een notendop, gecentreerd op een scherm ter verdediging tegen buitenaardse wezens. Hiertoe krijg je de controle over de linker / rechter stokken van een controller, waarbij je in alle richtingen geschoten kometen schiet, terwijl je de links / rechts-triggers ingedrukt houdt voor speciale schoten / schilden.

En hier zijn beide Geist-animaties gekoppeld. Check out die spectrale shader. #ps4 #psvita #pstv #seraphim #indiegames #gamedev

Geposted door Studio Ravenheart op vrijdag, maart 3, 2017

Als dat klinkt als iets dat past bij de PlayStation 4, PS Vita of PS TV, heb je gelijk. Ravenheart bevestigt dat verder Seraphim's schieten, speciale attack en navigatiefuncties zijn al touch-compatibel, terwijl hij graag wil dat het hele spel uiteindelijk alleen op aanraakscherm op de Vita kan worden gespeeld.

Er is ook een volledig verhaal-modus met 24-niveaus, maar met spelers die in staat blijven om door te gaan met spelen, zelfs na het voltooien van fase-doelen ten gunste van hoge scores, gebied van effect / omgevingsaanvallen ter aanvulling van de vleugels van Seraph en een assortiment verzamelobjecten dat profiteer van de bizarre kunst van het spel, terwijl Ravenheart hoopt op onophoudelijke herspeelbaarheid.

Geen definitieve releasedatum voor zover nog geen financieringsbeperkingen, maar de voortgang kan worden gevolgd uw keuze van sociale media.

Over ons

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!