Hoe was het artikel?

1549322cookie-checkSplatoon 2 Octo Expansion Gameplay Doorloop
Media
2018/06

Splatoon 2 Octo Expansion Gameplay Doorloop

Nintendo heeft de Octo-uitbreiding geweigerd voor Splatoon 2 rechts pal in het midden van de E3. Het was een van die dingen die je gemakkelijk kon missen als je niet goed oplet. Gelukkig zijn sommige gamers die regelmatig Nintendo-producten behandelen erin geslaagd een aantal handleidingen samen te stellen voor de verhaalmissie voor één speler van de Octo-Expansion for Splatoon 2. Gamers die een walkthrough-gids nodig hebben, kunnen er hier een vinden.

YouTuber ZackScottGames heeft het vol Splatoon 2: Octo-uitbreiding DLC walkthrough up en beschikbaar voor weergave als onderdeel van zijn Splatoon 2 walkthrough gids afspeellijst. Je kunt het eerste deel hieronder bekijken.

De uitbreiding begint met een gesprek tussen Marina en Pearl over de nieuwe updates. Als je eenmaal in het spel bent, is er een korte opmerking over iets verdachts gebeurt in de steeg. Ga het steegje in en druk op 'A' om goed te luisteren wanneer je de poort bereikt. Het zal je vragen of je de Octo-uitbreiding wilt starten. Druk op 'A' om de missie te starten.

Een andere film zal spelen en je zult kunnen kiezen uit een mannelijk of vrouwelijk personage, je haar en je oogkleur.

Splatoon 2 Octo Expansion - Agent Octoling Creation

Nadat Cap'n Cuttlefish met je praat na je Octoling-creatie, moet je door de metro gaan en links door de metro omhoog door het trappenhuis.

Het brengt je naar een nieuw gebied waar je op het platform aan de rand van de kamer moet stappen dat een stroom verf zal veroorzaken. Verander in een octoling en rijd door de verfstroom om naar de volgende kamer te gaan.

Je verwerft een verfgeweer en dan moet je de items vernietigen totdat je de sleutel vindt om het volgende gebied te bereiken.

Je vindt de sleutel van de kluis bovenop de gigantische kisten aan de achterkant van de kamer.

Zodra je de belangrijkste stap in de capsule hebt gezet, ga je terug naar de eerste kamer met de kluisdeur. Gebruik de toets om naar het volgende gebied te gaan.

De octarian en Cap'n Cuttlefish zullen het gebied verlaten en een andere metrotunnel binnengaan waar een telefoon zal rinkelen. Ga naar de telefoon en beantwoord deze.

8PUmcNR

Nadat de onaangename getto-telefoon klaar is met praten, zal een andere filmploeg spelen en de metro zal omhoog trekken.

Agent 8 en Cap'n Cuttlefish rijden de metro op weg naar het Beloofde Land. Ze ontmoeten uiteindelijk de metrodirigent CQ Cumber.

Je moet verzamelen vier thangs om de uitbreiding te voltooien. Druk op 'X' om de CQ-80 te activeren, waar je je niveau kunt kiezen. U begint met de A-lijnniveaus voordat u naar de C-lijnniveaus of B-lijnniveaus kunt gaan.

Splatoon 2 Octo-uitbreiding - CQ Cumber

A05: Fake Plastic Station

Je moet de test doen en je eerste taak is om naar het doel te gaan.

Voor het niveau zijn 100-credits vereist om de test uit te voeren. Je krijgt 1,000 credits om te starten, dus het geeft je voldoende tijd en kansen om de eerste test te voltooien.

Je hebt in de eerste test maar één wapen om uit te kiezen, dus selecteer het en start de test. U moet andere octolingen doden, de houten kisten openbreken en een aantal credits verkrijgen.

Ga door elk van de kamers totdat je alle octolingen hebt gedood en door de capsule bent gegaan om de test te voltooien en credits en mem cakes te verdienen.

Zodra u de eerste test hebt voltooid, ontgrendelt u nog twee testfasen. Die stadia worden gemarkeerd als rode stippen op de kaart.

Een andere film zal spelen waar Marina en Pearl met Cap'n Cuttlefish en Agent 8 zullen praten.

Zodra de cinematografische afwerking is voltooid, kunt u vervolgens toegang krijgen tot de andere twee fasen op de A-lijn. U moet alle stadia van de A-lijn voltooien voordat u toegang krijgt tot de andere metrolijnen.

Splatoon 2 Octo-uitbreiding - Cap'n inktvis

A04: Roll-outstation

Het doel van deze kaart is om het einde van de fase in de bal te bereiken voordat de tijd om is.

Deze kaart kan lastig zijn. Je moet de bal over de platforms rollen zoals Super Monkey Ball.

Voor de platforms rol je ze zo snel mogelijk over en spring je vervolgens naar het volgende bewegende platform.

Er zijn ook paarse markeringen op sommige van de platforms, die je kunt gebruiken om een ​​octoling en squiggle over te zetten naar het volgende platform

WH2Yfjw

A06: Bounce With Me Station

In deze fase moet je door een platformfase gaan waar je een sleutel moet kopen om toegang te krijgen tot de kluis.

Volg de paden door de levels en je kunt de sponzen schieten en veranderen in een octoling om ze te doorkruisen om naar het volgende gebied te gaan.

Vergeet ook niet om zoveel mogelijk credits te verwerven. Wanneer je bij het torentje bent, beschilder je het blok aan het einde van het segment en schiet je vervolgens op de waaier om het zwevende platform dichter bij je locatie te trekken. Wanneer het dichtbij genoeg is, spring dan naar beneden en rijd het platform naar het einde van het gebied en gebruik dan de verf op de muur om omhoog te rijden en het laatste exitpunt te bereiken.

mtbLFb4

A07: Maverick Station

Je moet het einde van de etappe bereiken met behulp van de inkjet.

Het doel is om op een vaste ondergrond te blijven. Als je niet op een vaste ondergrond staat, val je en sterf je. En onthoud, je hebt slechts drie levens, dus je moet voorzichtig door het level navigeren om te voorkomen dat je in de eindeloze put valt.

Gebruik de zwevende goud-gemarkeerde doelen om de platforms te activeren, in te trekken of te verlengen. U kunt de enterballs ook gebruiken om hogere gebieden of gebieden te bereiken die over openingen zijn geplaatst.

Splatoon 2 Octo-uitbreiding - Iso Padre

B01 / A03: Wassup 8-Ball Station

Uw doel is om de 8-bal naar het doel te leiden. Verplaats de bal over het level en probeer het einde te bereiken.

Verplaats de bal door de doolhofachtige gebieden en haal de bal naar het einde van het level door erop te schieten. Hoe meer je erop schiet, hoe sneller het beweegt.

Leid de bal voorzichtig door de lift en naar de bovenkant van het platform. Als je sterft of als de 8-bal van het platform valt, verlies je een leven.

Zodra je de bal over de wip hebt gehaald, breng je hem voor de glazen kast en laat je de 8-bal daar achter. Spring over de balk en neem de lift naar het volgende platform en ga rond om de sleutel te pakken om de launcher te ontgrendelen.

Wanneer je de launcher-tijd ontgrendelt, duwt deze de 8-bal over de wip en in het doel wanneer je de tank vol hebt en je schiet op de launcher.

Als je het level hebt voltooid, ontgrendel je de B-lijnkaart.

3uEKyXp

A02: Far-Out-station

Je hebt vijf minuten om de regenmaker naar het doel te brengen. Je hebt drie verschillende wapens om uit te kiezen. Het is in feite een omgekeerde versie van de vlag vangen, waar je de regenmaker moet nemen en naar de basis van de vijand brengen.

Je staat tegenover vier vijandelijke NPC's op de kaart.

U moet een pad naar het doel wijzen. De beste manier van handelen is om recht door het midden te gaan en alle andere octoleringen op je pad te doden.

Wanneer je een moment krijgt om op adem te komen, zorg er dan voor dat je direct naar het doel gaat. De etappe wordt voltooid zodra je met de rainmaker naar de top van de doelpaal gaat.

andere Media