Stervend licht 2 Dev's toewijding aan diversiteit heeft sommige gamers ongerust gemaakt over SJW-invloed
Stervend licht 2

Uit E3 komt een piek in zoekopdrachten die mensen naar deze site leiden voor een specifiek soort onderwerp dat niets te maken heeft met gamemechanica, niets te maken heeft met nieuwe functies, noch wat voor soort game-engine het ook is. Nee, er is een meer politiek gemotiveerd onderwerp dat mensen naar deze site heeft geleid, en het is niemand minder dan: "Is dit spel voor SJW's?"

Technisch gezien is die zoekopdracht niet beperkt tot games, maar varianten van die vraag leiden nu duizenden mensen naar bepaalde artikelen over bepaalde media-eigenschappen. Wat meer is, is dat die vraag blijft groeien, en elke dag blijven meer mensen die vraag stellen, zelfs met de nieuwsfilters van Google.

Ze vragen naar games die SJW-invloeden ondersteunen of hebben, voordat ze zich verbinden tot een pre-purchase, een pre-order of een day-one buy. Waarom? Omdat ze niet willen dat hun geld agitprop ondersteunt.

Dat gezegd hebbende, gamers richten nu hun aandacht op een ander langverwachte game ... Stervend licht 2 van Techland. Het verhaal wordt geschreven door de industrie-legende Chris Avellone en het biedt een veel ruimere kijk op wereldberoemdheid en verhaalresultaten, samen met verbeterde melee-gevechten en parkour.

Echter, nadat een recente functie werd gepubliceerd op VentureBeat op basis van een E3 rondetafelgesprek, zijn sommige gamers zich zorgen gaan maken over de mogelijke invloeden van Social Justice Warriors die een negatieve invloed zouden kunnen hebben op het spel.

YouTuber Amerikaanse Krogan pakte deze zorgen aan in een recente video die in juni 23rd, 2018 werd gepubliceerd.

Het probleem waar de video mee bezig is Stervend licht 2 is grotendeels gebaseerd op de manier waarop Techland probeerde te navigeren in een mijnenveld van geladen vragen van gamejournalisten tijdens het rondetafelevenement van E3 afgelopen jaar.

Tymon Smektała, de hoofdontwikkelaar op Stervend licht 2 van de Poolse studio, Techland, sprak over het onderwerp diversiteit tijdens de E3-discussie, en zei ...

"Het punt is, de stad is fictief, maar het is een Europese stad. Dat is een van de dingen die het anders maakt [van Dying Light]. Dit is misschien de laatste menselijke nederzetting die vecht om te overleven. Je kunt je voorstellen dat na 15-jaren er een enorme verandering is die mensen uit andere plaatsen in de wereld hebben [verhuisd] naar deze stad. Dat is het idee waarmee we spelen. Dus ja, er zal diversiteit zijn. "

Typisch verwijzen activisten in mediajournalistiek naar "diversiteit" om elke niet-witte representatie te betekenen. VentureBeat gaat zelfs door met het uitleggen hoe Polen overwegend blank is en ontmoet alleen maar etnische diversiteit via toerisme. We weten niet wat de exacte vraagstelling was die ertoe leidde dat Smektała aan VentureBeat moest bevestigen dat het spel diversiteit bevat, maar de meeste mensen kunnen aannemen wat de uitlaat vroeg.

Sterker nog, verschillende paragrafen van Jeff Grub van VentureBeat erkenden dat hij Smektała doorspekte met meer vragen over diversiteit, verklarend ...

"Tegelijkertijd, toen ik Smektała vroeg om diversiteit in het spel, gaf hij me de indruk dat hij zich in de eerste plaats verbeeldde dat blanke Europeanen en Amerikanen Dying Light 2 speelden. Ik kan dat tot op zekere hoogte begrijpen - hij en ik zijn blanke Europeanen en Amerikanen, respectievelijk. Het personage van de speler is ook een blanke Amerikaan. En het voelt alsof dat het perspectief is waar Techland in de eerste plaats aan denkt. "

YouTuber American Krogan en andere commenters maakten zich ook zorgen toen Grub Techland probeerde te schamen omdat hij een witte protagonist had, aangezien de journalist de witte protagonist in een Europese setting prediceert als 'minder aantrekkelijk' dan wanneer de hoofdrolspeler een ander ras was geweest, geschreven ...

"Als je echter geen blanke of blanke bent, lijkt een Europese stad misschien bedreigend en voel je je misschien niet op je gemak. Je zou het kunnen associëren met radicale, rechtse blanke suprematie, maar dat lijkt niet iets dat het verhaal van Dying Light 2 gaat verkennen.

"En het is OK als Techland het verhaal wil vertellen van een Amerikaan die zijn toevlucht zoekt in een omgeving die hij als vertrouwd en comfortabel beschouwt. Maar dat is een afwijking van de eerste game en het is er een die ik minder aantrekkelijk vind. "

Waarom maakten ze zich zorgen over die specifieke poging van Grub om Techland feitelijk in de borst te porren met de vraag naar meer diversiteit en sociaal-politieke commentaar? Omdat ze bang waren dat het Techland zou kunnen beïnvloeden om te kunnen voldoen aan de vraag van het verkooppunt naar meer diversiteit.

Nou, die zorgen waren niet ongegrond.

Techland's Tymon Smektała stuurde een uitgebreid antwoord naar aanleiding van de publicatie van het originele artikel, voornamelijk kruiperig naar Grub over hoe divers de studio is en hoeveel maatwerk er aanwezig zal zijn om de hoofdpersoon te diversifiëren Stervend licht 2, Schrijven ...

"Zoals u in uw artikel hebt opgemerkt, is Polen een zeer homogene samenleving in het algemeen. Dit heeft echter geen enkele invloed op onze perceptie van de rest van de wereld. Het Techland-team bestaat uit mensen van over de hele wereld - we hebben onder meer ontwikkelaars uit de VS, Mexico, Italië, Frankrijk, Brazilië en Rusland. Ze brengen allemaal iets naar de tafel als het gaat om diversiteit en ervaring.

"We kunnen je verzekeren dat de hoofdrolspeler van Dying Light 2 niet gewoon een" blanke man in Europa "zal zijn - we zullen meer te vertellen hebben over het aanpassen van personages en het algemene verhaal in de komende maanden, dus houd het in de gaten! Bovendien is de wereld van Dying Light 2 gecreëerd met Chris Avellone, een van de beste vertellers van onze tijd, die bekend staat om het creëren van zeer uiteenlopende werelden en complexe, unieke personages. "

Smektała probeerde niet alleen VentureBeat een bot te smeren in de diversiteitsafdeling met betrekking tot de make-up van hun personeel en de personageaanpassing, maar Smektała ging een stap verder naar deugd om aan te geven dat ze een diverse cast van NPC's hebben die er zeker van zullen zijn dat ze zijn minderheden van verschillende religies en sommigen identificeren zich als onderdeel van de LGBTQ-gemeenschap, en zeggen ...

"In de definitieve versie van het spel zullen spelers zeker mensen met verschillende etnische achtergronden, religies en leden van de LGBTQ-gemeenschap zien. Bij Techland vinden we het erg belangrijk om inclusief te zijn, en we vinden diversiteit belangrijk en noodzakelijk. "

Dit soort toegeven om een ​​postulant te worden aan de tafel van de intersectionele inquisitie zat helemaal niet goed bij gamers, omdat we allemaal weten waar dit toe leidt.

We hebben games zoals gezien Wolfenstein 2: De Nieuwe Kolossus ga die route af en nu zijn de forums van de game vol eindeloos sociaal-politiek gekibbel, debatten en censuur tussen communist en nazi apologeten. We hebben ook gezien hoe dit soort pesterijen is verpest Dishonored: Death of the Outisder. En we zagen ook hoe dit soort sociopolitieke pandering werd vernietigd Mass Effect: Andromedabeheren en Agenten van Mayhembeheren en Battlebornbeheren en wetsovertreders.

Er is geen gebrek aan voorbeelden van games waarbij "diversiteit" en "insluiting" voorop staan ​​vóór goede vertelkunst en karakterontwikkeling, waardoor het eindproduct vaak een entertainmentvrije, fanfaronade van politieke prediking en agitprop soapboxing is.

Het was niet alleen op YouTube dat gamers de poging van VentureBeat zagen om Techland te verbazen over het teruglopen van ondersteuning voor een witte voorsprong in een Europese post-apocalyptische omgeving of diversiteit en inclusie omarmen als belangrijkste verkoopargumenten voor het spel, maar de Dovend licht sub-Reddit schold ook op VentureBeat.

reddit gebruiker Oldgamerguy42 schreef ...

"Het injecteren van politieke correctheid in games is idiotie op zijn slechtst. Devs slagen er niet in om te begrijpen, zelfs nu de meeste gamers gewoon leuk gamen willen hebben. Als ik dat wil PC vuilnis dat door mijn keel wordt geramd kan ik de tv aanzetten of de plaatselijke krant lezen. '

De andere paar opmerkingen in de thread scheuren ook VentureBeat een nieuwe, waardoor het bekend wordt dat zelfs op een site die zwaar naar links leunt, ze niet kochten wat VentureBeat verkocht.

Dit soort politiseren van gamejournalisten om ontwikkelaars te schofferen om hun games politieker te maken dan nodig is, heeft niets goeds gedaan voor gamen, en heeft alleen meer verdeeldheid tussen gemeenschappen gecreëerd, meer angst bij consumenten, en heeft - in meer dan geen geval - geresulteerd in in de kern demografisch wordt uitgeschakeld van het spel.

Hopelijk gaat Techland niet dezelfde route volgen als ontwikkelaars zoals EA en DICE bij de aankomende Battlefield V waar ze hun kernpubliek hebben verlaten voor een spookpubliek dat niet bestaat, of de poging van The Coalition om re-merk Gears of War als een feministisch georiënteerd avontuur spel.

Stervend licht 2 is gepland in 2019 voor de Xbox One, PS4 en PC.

(Bedankt voor de nieuwstip Thomas)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!