Concurreren, Kotaku's E-Sports Division Afsluiten in juli

Concurreren met afsluiten

Hoewel veel van de media e-sport als het volgende grote ding hebben gestimuleerd (hoewel het dat echt niet is), dachten een aantal websites dat ze het publiek konden bereiken dat de hele tijd e-sportwedstrijden streamt en bekijkt . Kotaku en Deadspin besloten een joint venture aan te gaan en de strijd aan te gaan met Compete, een verticale versie gebaseerd op e-sportsnieuws en -artikelen. Nou, na een jaar in dienst te zijn, wordt het merk Compete nu gesloten.

Via het subdomein Compete.Kotaku.com schreef Dennis Young een korte blurb Juni 29, 2018 over de korte levensduur van Compete op de markt, waar het in maart van 2017 werd gelanceerd en nu in juli van 2018 wordt gesloten.

Young schreef ...

"De bereikbaarheid van Esports in het bedrijf zal voortleven in Kotaku, maar dit gezamenlijke project dat Deadspin en Kotaku in maart startten met 2017 om concurrerend gamen te dekken, eindigt.

 

“[…] Eric [Van Allen] en ik accepteren buyouts en verlaten het bedrijf - neem alsjeblieft ons in dienst - terwijl Maddy redacteur blijft bij Kotaku. We zijn trots op het werk dat we hebben gedaan, en hoewel dit deel voorbij is, geloven we dat lezers de kans krijgen om het door te zien gaan bij dit bedrijf en elders. "

Zoals opgemerkt door VP Esports, het Compete-merk zat vol met controversiële onderwerpen over haat-aas. Dit omvatte een functie waar over wordt gesproken hoe stinkend de FGC-leden voor Nintendo Super Smash Bros., waren, evenals het opwekken van gender-onderverdelingen binnen de Overwatch Competitie door te klagen over een gebrek aan vrouwelijke concurrenten die zijn aangemeld om te concurreren in de competitie.

Het was allemaal typische Kotaku-fanfare, en niet het soort dingen dat lokte in de FGC zoals Event Hubs of Shoryuken dat doet, en zeker niet opmerkelijk genoeg om de altijd vluchtige interesse in games tentoongesteld door Overwatch's informeel publiek.

Het soort anti-gaming, politiek geladen smaak waar grote websites bekend om zijn geworden, overgenomen in Kotaku's Compete, wat betekent dat de meeste kerngamers waarschijnlijk weinig op hen letten.

Hoe dan ook, het zal interessant zijn om te zien hoe bedrijfsmedewerkers het nieuws accepteren, gezien de huidige inspanningen om e-sports collectief bewust te maken van reguliere informele consumenten is niet zo goed overgegaan.

(Bedankt voor de tip nieuws Lyle)