Take-Two's CEO Strauss Zelnick Weegt In op NBA 2K18 MTX Fiasco

Publicatie-site Game Informer had de kans om met Take-Two's CEO Strauss Zelnick te praten NBA 2K18 microtransactie (of MTX) fiasco bij E3 2018. Hoewel het evenement voorbij is, heeft de publicatiesite zojuist het interview vrijgegeven en, zoals gewoonlijk, heeft Zelnick een rechtvaardiging voor de controversiële actie.

Als je het niet weet, vorig jaar Take-Two en NBA 2K18 kreeg te maken met een uitbarsting over het flagrante MTX-model in het spel. Het bedrijf plaatste een overvloed aan cosmetica achter virtuele valuta (of VC), en liet gamers ook betalen om te verhogen hoe ze in het spel presteerden.

Iets dat het vermelden waard is, is dat veel van de cosmetica in oudere games gratis was, wat het initiatief van Take-Two ontmaskert om geld te verdienen met een keer gratis inhoud achter een grind of betaalmuur.

Bovendien begonnen discussies tussen fans van de serie en nieuwkomers te wegen of de huidige situatie al dan niet een pay-to-win-voordeel bood in een competitief spel, omdat het systeem spelers toestond om niveau 85 te bereiken door gewoon te betalen.

Met zoveel negatieve uitspraken van fans, was het een situatie die niet vergeten zou worden, en als zodanig Game Informer sloot Zelnick bij het inmiddels afgesloten E3-evenement en vroeg hem om mee te wegen. Hier is wat Zelnick te zeggen had:

"We letten ongetwijfeld op de reactie van de consument, omdat we zo gefocust zijn op het aanspreken en boeien en entertainen van de consument. Telkens wanneer we feedback krijgen die iets minder dan 1,000-procent positief is, stoppen we en zeggen we: wat moeten we anders doen? Ik denk dat er een klein deel van het consumentenbestand is dat eigenlijk alles gratis wil, we kunnen die mensen niet echt helpen. Ik denk dat de meeste consumenten gewoon een eerlijke deal willen en we denken dat een deel van een eerlijke deal is, weet je wanneer je de cheque krijgt aan het einde van de maaltijd, het is niet voldoende dat het eten goed is, het moet een eerlijke zijn deal voor wat je hebt. We zijn er dus erg op gefocust dat het meer dan een eerlijke deal is; we willen de consument veel meer bieden dan waarvoor ze hebben betaald. "

Zelnick negeert het feit dat NBA 2K de serie is een jaarlijkse titel die wordt verkocht voor $ 59.99 bij de lancering, en dat fans niet alles gratis willen, maar zoals eerder opgemerkt, is het feit dat dingen die eerder gratis waren overgestapt naar een niet-consumentvriendelijk model verscholen achter een harde grind of MTX woedend fans enorm.

Maar Zelnick ging verder en verklaart:

"We leren elke keer opnieuw en we moeten het genereren van inkomsten in evenwicht brengen met de ervaring. In ons geval hebben we het allemaal gehergroepeerd en gezegd: wacht, laten we onszelf eraan herinneren dat we bezig zijn met het creëren van het beste entertainment op aarde, in alle soorten entertainment. We zijn gericht op het aanspreken en boeien van consumenten. Als we dat goed doen en dat is onze hele focus, zullen de inkomsten en de winsten waarschijnlijk voor zichzelf zorgen, dus laten we niet genoeg benadrukken. Dus ik stel nu vragen, zoals Big Data en veel gegevenswetenschappers in uw team, zodat u uw inkomsten kunt vergroten? En het antwoord is, technisch gezien denk ik dat dat het geval zou zijn, maar bent u een bedrijf om inkomsten te genereren of bent u een entertainmentbedrijf? We zijn een entertainmentbedrijf en als we dat goed maken, vloeit al het andere eruit. '

Het is onduidelijk welke toekomstige MTX- of servicemodel-spellen zullen presteren onder het Take-Two-label, maar aangezien al hun games vanaf nu MTX zullen zijn, met dank aan een Gamasutra rapport, betekent dat er nog een ander fiasco kan gebeuren:

"We streven ernaar om terugkerende uitgaven voor consumentenbestedingen te hebben voor elke titel die we bij dit bedrijf plaatsen. Het is misschien niet altijd een online-model, het zal waarschijnlijk niet altijd een virtueel valutamodel zijn, maar er zal wel een mogelijkheid zijn om door te gaan met onze titels na de release over de hele linie. "

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!