IJzeroogst-update richt zich op AI-vermijdings- en kaartbewerkingsprogramma's

King Art Games bijgewerkt IJzeren oogst officiële website om de tweede DevBlog-update weer te geven, met details over hoe het AI-ontwijkingssysteem aankomt, of mod / map bewerkingshulpmiddelen ooit zullen gebeuren en meer. Iron Harvest is momenteel ingesteld om ergens in 2019 voor te verschijnen PC, PS4en Xbox Een.

De tweede DevBlog bevat nogal wat informatie over wat er gebeurt met Iron Harvest en wat zowel gamers als fans kunnen verwachten van het aanstaande tactische mech-strategiespel. Als u echter het volledige updatepost wilt lezen kingart-games.com u kunt, of u kunt de verkorte versie hieronder lezen.

Aangezien je de verkorte versie hebt gekozen over de volledige versie betekent dit dat er geen tijd te verliezen valt. Ten eerste is het de taak van Thomas J. (technisch directeur) om unit-avoidance op te zetten en te integreren. Op een gegeven moment bleven Thomas en het team mechs en squadrons door elkaar heen klemmen. Na enkele tests en tweaks, hier is een korte (pre-alpha) clip van wat de AI ontwijksysteem ziet er nu uit:

De volgende stap is vernietigbare omgevingen. Zoals het er nu uitziet, is het onwaarschijnlijk dat je een volledig afgeplat slagveld zult zien zonder enige resterende dekking. Er zullen altijd delen van gebouwen en andere structuren blijven staan ​​die, zelfs wanneer ze gebroken zijn, nog steeds als dekking kunnen worden gebruikt.

Ook zullen onverwoestbare loopgraven een ding zijn, vergezeld van de werken van ingenieurs - die hekken, barrières en dergelijke kunnen construeren - terwijl mechs zelf dekking kunnen bieden voor je infanterie-eenheden.

Verder met modden en kaarttools. Volgens de ontwikkelaars zijn mod- en kaartbewerkingshulpmiddelen helaas moeilijk te ontwikkelen met de Unity-engine. Ondanks dat er problemen zijn op deze afdeling, benadrukken de ontwikkelaars dat deze tools niet moeten worden uitgesloten als een post-lanceringsfunctie.

En tot slot leren we wat er nu aan de hand is met de teamgrootte, hoe het spel eraan komt en wat je van DevBlog #3 kunt verwachten:

"Het team groeit en de game wordt elke dag groter en beter. We zullen doorgaan met het maken van Iron Harvest de beste RTS die je in een vrije tijd hebt gespeeld.

 

Voor DevBlog # 3 van onze volgende maand plannen we de volgende onderwerpen: Gameplay Spotlight „Mechs & Destruction“ (dit keer echt), Team Spotlight: „3D Character / Unit Artists“.

 

Dat is een wrap voor DevBlog #2! We hopen dat je het leuk vond. Laat ons weten wat je ervan vindt en vertel ons hoe je het kunt verbeteren! "

U kunt meer te leren over Iron Harvest per rubriek op over aan kingart-games.com or kickstarter.com. Zoals hierboven vermeld, zal de RTS-game ergens in 2019 debuut maken op pc, PS4 en Xbox One.