Hoe was het artikel?

1549240cookie-checkUrtuk: The Desolation geeft een voorproefje van duistere, tactische gevechten in de eerste demo
Media
2018/06

Urtuk: The Desolation geeft een voorproefje van duistere, tactische gevechten in de eerste demo

De naam is veelzeggend; de tactische turn-based wereld van Urtuk: De verlatenheid is inderdaad buitengewoon grimmig en zou zich ontvouwen in een wereld van pijn, lijden en duisternis.

De low-fantasy-tag betekent niet dat er ook over elfen of draken wordt gesproken. Het zijn eerder reuzen, nu uitgestorven, waarvan een paar intellectuelen het verstandig vonden om de Levensessentie in het menselijk lichaam te laten doordringen. Je hoeft ook zeker geen biochemicus te zijn om te veronderstellen dat niets daarvan goed is afgelopen.

urtuk gezichtnieuw

En voor Urtuk was dat in ieder geval niet het geval. Gemuteerd, verslechterend en op de rand van de dood, dwingt de geassisteerde ontsnapping van de man uit een experimenteel sanatorium hem tot een jacht op genezing samen met vriend Eldric en een groep avonturiers die op zijn zoektocht stuiten.

Er wordt gezegd dat dit avontuur bestaat uit verkenning en gevechten in de open wereld. Hoewel er duidelijk vooruitgang wordt geboekt met betrekking tot dit laatste, wordt er nog steeds gebrainstormd over de wereldkaart van het spel. Aanvankelijk statisch, Urtuk: De verwoesting De handgemaakte wereldkaart zou vaste afbeeldingen, speurtochten, paden en tempo bevatten.

Een paar maanden later werd gedacht aan een procedureel gegenereerde wereld met verschillende AI-activiteiten die in realtime plaatsvinden. Dit betekent dat facties met facties zouden strijden, individuele persoonlijkheden en persoonlijke doelen zouden bezitten, ongeacht de interactie met de speler.

Hoe ambitieus dat ook mag zijn klonk en werkte, ook al had dat gekund, Mad Sheep Studios vond het idee te groot van omvang en heeft in plaats daarvan voorlopig een middenweg gevonden; een procedureel gegenereerde FTL-zoals bij eenvoudigere wereldregels.

Gevechtsgameplay blijft ondertussen bestaan ​​​​op een hex-achtige speeltuin. Hier bepaalt de snelheid van een eenheid de speelvolgorde. Vijanden kunnen van kliffen worden gegooid/in de omgeving worden geslingerd, en als dat allemaal goed werkt, kan een volledige 'Focus'-balk zelfs het tij van de strijd keren.

Deze kunnen niet alleen worden onderzocht in theorie, maar gratis getest op itch.io als een pre-alpha gevechtsdemo.

Als je je ondertussen losmaakt van de actie in het volledige spel, zul je willekeurige ontmoetingen hebben met NPC's die aan je groeiende groep reizigers kunnen worden toegevoegd, en gebeurtenissen die via diplomatie/gevechten en permadeath kunnen worden afgehandeld als alle partijleden omkomen.

RPG-achtige statistieken en inventarissen voor wapens zullen ook prominente insluitsels zijn in de dynamische wereld van Urtuk: The Desolation, hoewel ik nog steeds zou willen dat Mad Sheep het complexere openwereldconcept met onafhankelijke AI heroverweegt.

U kunt de voortgang hoe dan ook volgen hierterwijl Twitter zorgt voor een aantal interessante karakterklasseconcepten in ontwikkeling.

andere Media