De laatste van ons Geweld van 2 is niet ontworpen om 'leuk' te zijn maar 'betrokken', aldus Neil Druckmann
De laatste van ons deel 2

Volgens De laatste van ons: deel II's creatief directeur, Neil Druckmann, het geweld van de game is niet ontworpen om "leuk" te zijn, maar eerder "boeiend" te zijn.

In een interview gepubliceerd op juli 10th, 2018 aan Buzzfeed, Vertelde Druckmann de uitlaat - in antwoord op een vraag of er momenten zouden zijn waar gamers spannend of leuk in zouden vinden The Last of Us: Part II - dat Naughty Dog zich richt op het "boeiend maken" van het gameplay-geweld, niet "leuk" maken ....

"Voor ons, met The Last of Us in het bijzonder (Uncharted is een beetje anders in onze creatieve aanpak), gebruiken we het woord" fun "niet. We zeggen" boeiend "en het lijkt misschien een klein verschil, maar het is een belangrijke voor ons, wat betekent dat we geloven dat als we geïnvesteerd zijn in het karakter en de relaties waarin ze zitten en hun doel, dan gaan we samen met hen op reis en misschien zelfs daden plegen die we voelen ons ongemakkelijk over onze morele grenzen en kunnen ons misschien vragen stellen over waar we staan ​​voor gerechtigheid en rechtvaardigheid nastreven op ... altijd escalerende kosten. "

Terwijl Druckmann deze creatieve benadering verwerpt Niet in kaart gebracht, iemand die daadwerkelijk heeft gespeeld Uncharted 4 zou opmerken hoe onplezierig het spel werd vergeleken Uncharted 2 en Uncharted 3. In feite is het het minst leuke spel uit de main Niet in kaart gebracht titels. Alles is zo dolor en Drake is zoveel somber vergeleken met zijn sluwe charmes in de vorige games.

Desalniettemin, het soort van 'straight-face-with-a-frown' presentaties dat zich voor en in het midden van alle openlijk gewelddadig en politiek geladen video's voor The Last of Us: Part II zijn geen fouten. Het kader van makers die het spel tot leven brengen hebben meermaals bekend gemaakt dat ze over een heel specifiek soort bericht gaan. In dit geval herhaalt Druckmann dat het geweld iets was dat ze 'echt' wilden voelen, zodat het ongemakkelijk is, wat samenhangt met het maken van het geweld - en bij proxy, het spel - minder 'leuk' en 'boeiender'. Druckmann verklaarde verder ...

"Ik bedoel, onze esthetische benadering van geweld is om het zo gefundeerd en echt mogelijk te maken, en we kijken - soms ongemakkelijk - veel video's van de wereld, toch? De wereld die we kennen en proberen te zeggen, Oké, we willen het niet sexy maken. Hoe maken we het echt? Hoe maken we het oncomfortabel omdat kunst soms ongemakkelijk zou moeten zijn? Met het verhaal dat we hier proberen te vertellen, zou het je soms ongemakkelijk moeten maken om verder te gaan, en toch ben je zo geïnvesteerd in de personages dat je vooruit gaat, en hopelijk denk je na over de acties die je doet ' doe mee. "

Niet iedereen is aan boord met de Naughty Dog-agenda, maar genoeg gaming-outlets hebben ervoor gezorgd dat jij ook kan het niet bespreken or je wordt het zwijgen opgelegd omdat je het er niet mee eens bent.

The Last of Us: Part II heeft geen releasedatum, maar deze is ingesteld om exclusief voor de PlayStation 4 te worden gestart wanneer deze is afgelopen.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!