De laatste van ons Geweld van 2 is niet ontworpen om 'leuk' te zijn, maar 'betrokken', aldus Neil Druckmann

De laatste van ons deel 2

Volgens De laatste van ons: deel II's creatief directeur, Neil Druckmann, is het geweld van de game niet bedoeld als "leuk" maar eerder "boeiend".

In een interview gepubliceerd op juli 10th, 2018 aan Buzzfeed, Vertelde Druckmann de uitlaat - in antwoord op een vraag of er momenten zouden zijn waar gamers spannend of leuk in zouden vinden The Last of Us: Part II - dat Naughty Dog erop gericht is om het geweld in de gameplay 'aantrekkelijk' te maken, niet 'leuk'….

"Voor ons, specifiek met The Last of Us (Uncharted is een beetje anders in onze creatieve benaderingen), gebruiken we het woord" fun "niet. We zeggen" engaging "en het lijkt misschien een klein onderscheid, maar het is een belangrijke voor ons, namelijk dat we geloven dat als we geïnvesteerd worden in het personage en de relaties waarin ze zich bevinden en hun doel, we op hun reis met hen meegaan en misschien zelfs handelingen verrichten die ons ongemakkelijk over onze morele grenzen heen en laat ons misschien vragen stellen over waar we staan ​​voor rechtvaardigheid en het nastreven van gerechtigheid tegen ... steeds escalerende kosten. '

Terwijl Druckmann deze creatieve benadering verwerpt Niet in kaart gebracht, iemand die daadwerkelijk heeft gespeeld Uncharted 4 zou opmerken hoe onplezierig het spel werd vergeleken Uncharted 2 en Uncharted 3. Het is zelfs het minst leuke spel uit de hoofdrol Niet in kaart gebracht titels. Alles is zo dolor en Drake is zoveel somber vergeleken met zijn sluwe charmes in de vorige games.

Desalniettemin, het soort van 'straight-face-with-a-frown' presentaties dat zich voor en in het midden van alle openlijk gewelddadig en politiek geladen video's op een The Last of Us: Part II zijn geen vergissingen. Het kader van makers die de game tot leven hebben gebracht, heeft bij meerdere gelegenheden bekend gemaakt dat ze een heel specifiek soort boodschap willen overbrengen. In dit geval herhaalt Druckmann dat het geweld iets is dat ze 'echt' wilden voelen, zodat het ongemakkelijk is, waardoor het geweld - en bij volmacht, de gameplay - minder 'leuk' en meer 'aantrekkelijk' wordt. Druckmann verklaarde verder ...

"Ik bedoel, onze esthetische benadering van geweld is om het zo gefundeerd en echt mogelijk te maken, en we kijken - soms ongemakkelijk - veel video's van de wereld, toch? De wereld die we kennen en proberen te zeggen, Oké, we willen het niet sexy maken. Hoe maken we het echt? Hoe maken we het oncomfortabel omdat kunst soms ongemakkelijk zou moeten zijn? Met het verhaal dat we hier proberen te vertellen, zou het je soms ongemakkelijk moeten maken om verder te gaan, en toch ben je zo geïnvesteerd in de personages dat je vooruit gaat, en hopelijk denk je na over de acties die je doet ' doe mee. "

Niet iedereen is aan boord met de Naughty Dog-agenda, maar genoeg gaming-outlets hebben ervoor gezorgd dat jij ook kan het niet bespreken or je bent tot zwijgen gebracht omdat je het er niet mee eens bent.

The Last of Us: Part II heeft geen releasedatum, maar het is ingesteld om exclusief voor de PlayStation 4 als het klaar is.