Je hebt me verkeerd bewezen, Kaliban. Ik ben nu echt huilende zonnen
Crying Suns

Wanneer Ik bedankte Kaliban voor de kennismaking met mij Crying Suns in maart had ik misschien een beetje scepsis over het feit dat Alt Shift beloofde een Late 2018 / Early 2019-release - bètaversie en zo - toen alles wat het leek een toenmalig begrip was.

Ik ben me dwaas aan het schilderen, de studio in Montpellier heeft de tussenliggende maanden gebruikt om een ​​compilatie te maken Kickstarter campagne die al minder dan een week oud en bijna half gefinancierd is.

Ik ben onder de indruk, meer nog door de nuances van de gameplay-mechanica en zozeer zelfs dat ik mijn gebruikelijke song-and-dance niet zal doen hoe cool de 2D-3D-kunst of de Retrowave is. Het is niet ongebruikelijk dat studio's voor hun publiciteit mooie zoekwoorden aan hun projecten hechten en terecht Alt Shiftis aan het harperen macro-management.

Eigenlijk wil het niet alleen dat je je zorgen maakt over waar je heen moet of welke kleur raket moet vuren, maar om de letterlijke schoenen te vullen van een zeer belaste admiraal die op zijn hoofd de toekomst van een race, een hi-tech slagschip, een Melkweg om te verkennen, klusjes om te presteren en niet echt veel levensduur om alles te doen.

Dus onderweg naar Crying Suns veel Palpatine-achtige bazen werpen een volledig uitgewerkt Space Exploration-systeem op je; grillen en willekeurige bewegingen voorspellen niet veel wanneer admiraal Idaho slechts een beperkte hoeveelheid geld tot zijn beschikking heeft, genaamd Scrap, brandstof Neo-N en Commandos.

Alsof elke verplaatsing van je schip met de 1 radioactief blauwe Neo-N-eenheid niet genoeg problemen opleverde, is Scrap onderhevig aan frequente aanvallen van piraten, terwijl de Commando's je enige middel zijn om informatie te verzamelen via planetaire exploratiesegmenten op de grond.

Hiertoe biedt een intuïtieve kaart tijd voor advies voordat hij naar een sterrenhoop gaat om zijn planeten voor rekruten / hulpbronnen te verkennen, elk van de gesynchroniseerde vertakkingevenementen van 300, winkels om in te ruilen of vijandige leden om deel te nemen.

Ik ben het meest geïntrigeerd door de planetaire expedities; hoe je een keuze kunt maken uit een groot aantal getalenteerde Heroes om een ​​bekwame bemanning te leiden en vervolgens met hen te communiceren totdat ze in staat zijn om een ​​beveiligde communicatie op de grond tot stand te brengen.

Wanneer en als ze weer contact maken, moeten er keuzes worden gemaakt tussen het doorgeven van slimme voorschot- / retreatopdrachten om ze zelfs op hun eigen apparaten te laten staan. Ja, de huurlingen zijn bereid om menselijk schild te spelen voor hun kapiteins, maar als alles vergaat, zal je meest capabele held nooit meer terugkeren.

De dingen zijn even tactisch in de leegte waar gevechten met andere oorlogsschepen een gok is tussen het kiezen van de juiste squadrons, wapens en helden om de Hull-gauge van de vijand leeg te maken. Schade aan je eenheden is echt niet je grootste probleem wanneer je schip kan worden geschonden, in brand kan vliegen of zo slecht kan zijn dat het Admiraal Idaho doet verbazen en jij - niet in staat om redelijke beslissingen te nemen.

Ik geef toe dat het allemaal heel overweldigend lijkt op papier, ongeacht de Focus punt systeem dat acties met meerdere taken / prioriteiten mogelijk maakt, of de Tactische pauze waarmee realtime pauzeren de strategie kan herzien.

Dat is waarom elke keer Admiraal Idaho perma-dies in spel - hij is teruggekloond door Kaliban naast zijn bemanning, vloot blauwdrukken, upgrades en andere info. geassimileerd over eerdere reizen om je volgende beter aan te passen.

Crying Suns ' overkoepelende verhaallijn zijnde, als je je dat herinnert, die van een gekloonde admiraal, belast met de laatste manifestatie van een zeer bewuste AI met het redden van de mensheid van uitsterven. En het wil dat uw geld zijn 300-oneven pagina's met achtergrondelementen des te gekker maakt; probeer het eerste hoofdstuk hier of bladwijzer aan Stoom voor later.

Over ons

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!