A Hired Drifter, een Delusional Cabbie en een Duitse advocaat lopen naar Mnemon City
Delusionals

Verhalende. Brutal 2D Action-Platformer-Puzzler. Neon-Synth World.

Dat zijn marketingvoorwaarden die u normaal gesproken met het spel associeert, maar ontwikkelaar Milad Ghafarian vereenvoudigt snel door te stellen dat als je interesses ergens binnen de domeinen van vallen John Wick, Rijden, Hotline Miami, Super Meat Boy or Yakuza, je zult je er meteen thuis voelen delusional.

Afgaande op de snelle bezuinigingen tussen geanimeerde 3D-reeksen en op zijn minst 2D-gevechten, lijkt het delusional's enthousiast over het doen van die inspiraties recht. En net zoals die inspiraties, laat de game je ook 80's geïnspireerde huurmoordenaar spelen.

De Purple Monkey-misdaadfamilie van Mnemon City is getuige van de brutale moord op de dochter van zijn baas en alle verdenkingen wijzen naar een van de negen andere families in de stad. Waarop onze ingehuurd Drifter wordt snel opgezadeld in de cabine van een zeer excentrieke taxichauffeur, die samen op zoek gaat naar de moordenaar om Mnemon's onderwereld te rammelen.

De 31-jarige Ghafarian was zo vriendelijk om een ​​voorbeeld te bekijken delusionalis komende oktober Kickstarter en van wat ik tot nu toe heb afgeleid, als het moeilijk voor je is om te begrijpen hoe het spel zal spelen, dat is omdat dit allemaal nog steeds erg moeilijk is in concept.

Toch verzekert de Duitser me dat het een mix van zal zijn Super Vleesjongen en Guacamelee!, vloeiend in sprongen / bewegingen met voldoende kracht van impact, veeleisend in behendigheid als combo's worden benadrukt en vaak gepaard gaan met fantasievolle wapens.

Deze worden onderbroken door omgevingsvallen en obstakels waarvan de bovenstaande teaser een nogal brutale preview is, terwijl de hele atmosfeer moet worden aangestuurd door een authentieke originele score. Maar hier is de vangst.

Ghafarian, een advocaat van beroep en gamer door passie, heeft nog nooit een spel in zijn leven gemaakt. In feite is hij alleen de auteur / regisseur hier, terwijl hij een assortiment freelancers opdraagt ​​om alle aspecten van code en ontwerp te behandelen.

Dat is natuurlijk een understatement, gezien de frustraties die hij onderweg heeft opgelopen, maar hij hoopt dat de Kickstarter zowel visie als personeel zal helpen financieren. Interactie / volg met hem, hier.

Over ons

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!