Griefhelm 0.4.2 begint aan de perfecte AI-strijder
Griefhelm

Met betrekking tot de functies Griefhelm is heel bescheiden, dit is een driedimensionaal side-scrolling-systeem van duelleren en een gestileerde vlakke kunststijl.

Het kan geen kwaad om naar Wikipedia te verwijzen voor het laatste, maar voor zijn vechtsysteem, Griefhelm's naadloze stance-regeling maakt het gebruik van de rechtse controllerstick mogelijk bij het kiezen van uw richting - omhoog, direct naar voren of onder - en blokkeren in die algemene richting.

Het indrukken van de rechter trigger in deze positie vergemakkelijkt dan een aanval in dezelfde richting; eenvoudig, toch?

Het leek tenminste in de maand maart van dit jaar, toen Johnny Lonack zijn spel introduceerde naast een prototype van het basisgevecht dat niets anders bevatte dan een paar dood-animaties en iets dat omgekeerde kinematica wordt genoemd voor realistische lichaamsbeweging.

De doeksimulatie voor elk van de duellerende ridderkledij, ragdoll-doodseffecten, gebladerte en audio die kort daarna volgde, werd aangevuld met ondersteuning voor maximaal vier spelers, bijbehorende selectie en zeer eenvoudige opties voor helm / armoraanpassing, plus een hoofdmenu om op te starten.

Snel vooruit naar juli en Johnny was al aan het bellen Griefhelm 0.4.1 een volledig functioneel spel; vanaf toen bevatte het de spelmodi Tug of War, Free for All en Team Skirmish respectievelijk, waarbij de eerste duelleert met pogingen om de ander te verslaan en het einde van het level te bereiken om de overwinning te behalen.

Dat klinkt misschien als de 2014-side-scrolling-onderneming van Messhof Nidhögg, behalve Griefhelm's Tug of War ondersteunt maximaal vier spelers in tegenstelling tot Messhof's twee. Dan is er nog je basis-vrije bloedbad waaraan Johnny het toevoegt 'een coole manier om dit te spelen is eigenlijk dat één speler een andere vecht terwijl de anderen toekijken. Wie wint, krijgt de volgende. '

MainMenu - Indie DB

Voor Team Skirmish eindigt de line-up met zelfs vriendelijk vuur inbegrepen. Om de zaken gevarieerd te houden, kunnen spelers kiezen uit vier pantsersets om zich te verkleden, terwijl atletiek en melee extra smaak geven aan het enkele speelbare niveau in de klassieke stijl. Prince of Persia mode.

Je hebt nu richels om te beklimmen, ladders om te navigeren en tal van platformacties om duels bezig te houden en vanaf Griefhelm 0.4.2, Johnny begrijpt dat je misschien niet veel vrienden hebt om mee te spelen. Hij heeft hiertoe AI opgenomen dat hij van plan is om de perfecte vechtmachine mee te maken.

AI Combat - Indie DB

Zie hoe het gaat met het proberen van Griefhelm, hier.

Over

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!