Kan Sergio Leone El Hijo helpen om Ma te vinden?
El Hijo

Spaghetti? Het wilde Westen? Stealth?

Sergio Leone is El Hijo's inspiratie en dus is het geen verrassing dat het hele plot leest als een Clint Eastwood-film. Bizarre close-ups van outlaws die zich uitstrekken over lange shots van de woestijn, groezelige saloons en veel stilte - Honig Studios beweert dat alles is inbegrepen, minus het geweld.

Dat komt waarschijnlijk omdat we zes jaar oud zijn El Hijo als zijn protagonist in het midden van nergens; terwijl de jongen vermoedt dat zijn vertrouwde slinger volstaat tegen de bandieten die hun boerderij met de grond gelijk maakten, vindt zijn moeder dat hij onderwijs nodig heeft.

Dus neemt ze hem halverwege de wijde omtrek naar een klooster, laat hem het speelgoed begraven en laat hem daar achter in de hoop op een betere opvoeding, terwijl ze de rest van de wereld haar bedrijf maakt. De jongen is al snel onrustig en besluit de monniken, de droge landen te ontvluchten en de bandieten op te sporen op zoek naar ma.

Dat geeft het spel drie verschillende omgevingen met elk tien verschillende niveaus, waarvan de derde een vileine stad is met een echte spaghetti-westerse mode, die spelers moeten bestrijden tegen een combinatie van humor, kattenkwaad en stealth.

Dit houdt in: vindingrijkheid bij het bedenken van ontsnappingsplannen - schuil in de schaduw om monniken, bandieten en andere vijanden te vermijden, verstoppen in verschillende kist / wasmand / badkuipachtige rekwisieten, speelgoed gebruiken in je voordeel, en het assortiment puzzels oplossen dat El Hijode omgevingen consistent aanwezig zijn.

het voorbereiden van een build voor gamescom! Kom en probeer het spel uit en laat ons weten wat je denkt <3

Gepost door El Hijo op maandag, augustus 6, 2018

Vooruitgang op elk niveau wordt geleid door checkpoints, terwijl elk vijandtype wordt geleverd met verschillende bewegings- / gedragspatronen om te onthouden en zwakke punten om te exploiteren. Dit is bedoeld om van nature steeds complexer te worden hoe dichterbij zoon trekt naar zijn doel.

De kunst, de muziek, draagt ​​allemaal bij aan de belofte die vanaf nu geen definitieve releasedatum heeft voor mid-2019. Dat gezegd hebbende, de game is inderdaad aanwezig Stoom zoals Hong Studios zich voorbereidt om later deze maand op Gamescom te verschijnen.

Laat ze Weten als je gaat bezoeken.

Over ons

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!