Sniper Ghost Warrior Contracts neemt een pagina van Hitman, sloten Open-World

Sniper Ghost Warrior-contracten

Poolse studio CI Games aangekondigd Sniper Ghost Warrior: Contracts is de volgende aflevering in de first-person sniping-serie. Het laatste uitje was Sniper Ghost Warrior 3, die in het voorjaar van 2017 uitkwam op een gemengde collage van klachten en lof vanwege slechte prestaties en optimalisatieproblemen die de thuisconsole en pc-release teisteren. Welnu, CI Games wil dat rechtzetten door zich te concentreren op een meer ingesloten landschap en spelers een gestroomlijnde campagne te bieden die plaatsvindt via contracten, net als de Hitman series.

Anders Sniper Ghost Warrior 3 waar je missies hebt opgepikt in een open wereld, deze keer zal de campagne zich ontvouwen via een reeks op maat gemaakte contractmissies via een gestroomlijnde single-player campagnemodus. Je verdient beloningen en verdient geld om nieuwe uitrusting te kopen of je uitrusting te upgraden, vergelijkbaar met Hitman. Elke missie zal ook met extra side-quests komen. Details over het verhaal van de campagne werden niet onthuld, maar er werd wel gezegd dat het ontwerp in de open wereld was verdwenen.

Cl Games CEO, Marek Tymiński, verklaarde in het persbericht ...

"We waren te ambitieus in termen van het bereik van Sniper Ghost Warrior 3, maar we hebben geleerd van onze misstappen. Sniper Ghost Warrior Contracts zullen meer gericht zijn op emergent gameplay met een open-ended missiedesign waar het team zich sterk over voelt, maar het zal niet in een open wereld worden geplaatst. Het gaat een meer tactische, meer gecondenseerde ervaring worden en de game biedt veel herspeelbaarheid, zowel in de singleplayer-campagne als in de multiplayer-modi. "

Dus geen meer open wereld? Interessant.

De omgevingen die zich bevinden in "tactische", "gecomprimeerde" sandboxes betekent dat je waarschijnlijk playscapes mag verwachten die lijken op hoe IO Interactive de Hitman spellenopstelling, waarbij de kaarten groot genoeg zijn om spelers te laten experimenteren met verschillende speelstijlen, maar het is niet noodzakelijkerwijs een volledig open wereldspel.

Tymiński vermeldt ook dat het team veel carryover-technologie zal gebruiken Sniper Ghost Warrior 3, en zal er bovenop bouwen in plaats van helemaal opnieuw te beginnen. Dus verwacht dezelfde soort wapenverwerking en -mechanica, alleen in een meer verfijnde en geoptimaliseerde speelomgeving.

Ze vermelden ook in het persbericht dat de kaarten nog steeds dichtbevolkt zijn, maar zullen ook optionele doelen bieden om te voltooien, samen met open-ended missies die de opkomende gameplay-resolutie stimuleren. Nogmaals, het lijkt veel op hoe IO Interactive de Hitman spelopstelling, die spelers ook aanmoedigt om te experimenteren en de contracten zo goed mogelijk op te lossen.

De game heeft ook een multiplayer-modus, maar details over de multiplayer zijn nog niet bekendgemaakt.

Daarnaast heeft het team gewerkt aan het optimaliseren van de game-engine. Ze hebben de mechanica onder de kap gereviseerd, zodat ze stabielere frames per seconde uit alle drie de belangrijkste platforms hebben kunnen persen. Ze hebben ook de laadtijden verkort bij het laden van de verschillende delen van Siberië.

Sniper Ghost Warrior: Contracts is nog een lange weg verwijderd van de release en zal pas beschikbaar zijn op 2019.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.