Hoe was het artikel?

1516500cookie-checkTrailer voor de geannuleerde game-oppervlakken van Giant Ant
Media
2018/08

Trailer voor de geannuleerde game-oppervlakken van Giant Ant

Een tijdje geleden verscheen er een trailer voor de 2.5D-avontuurplatformgame van Giant Ant, waarin een personage door een aantal verschillende biomen reist. De trailer is niet erg lang, maar laat wel zien wat een redelijk interessante game had kunnen zijn.

Het werd oorspronkelijk onthuld via een tweet van de art director van het geannuleerde project, Eric Pautz, die met Giant Ant Software aan de naamloze game werkte.

De tweet linkt naar een korte trailer voor het naamloze spel, getiteld “The Game That Never Was”.

De trailer duurt slechts 56 seconden, iets minder dan een minuut, maar geeft wel een voorproefje van wat eruit zou zien als een side-scrolling platformgame.

Het spel dat nooit bestond // Trailer oppompen van Giant Ant on Vimeo.

Visueel gezien had het absoluut een opvallende identiteit, met wat leek op een mix van enkele cel-shaded ontwerpen en een mix van gouraud-schaduwen op minimalistische achtergronden.

De omgevingen variëren van bossen tot donkere grotten verlicht door gloeiende kristallen, tot met lava gevulde rivieren met kleine stenen waar je overheen springt.

Het is ontworpen in een vergelijkbare stijl als Reis, maar het is moeilijk te zeggen wat de kern van de gameplay zou zijn geweest, afgezien van de gelikte graphics.

Er is niet echt te zeggen waarom de game specifiek is geannuleerd, vooral als de toon er niet al te veel anders uitziet dan veel andere games die in het verschiet liggen of die momenteel uitkomen. Ik heb dus de neiging te betwijfelen of het vanwege de kunststijl was dat de game werd geannuleerd. In één shot leek het alsof de hoofdpersoon vergezeld werd door een lynx.

Het spel dat nooit was

Verschillende gebruikers vroegen wat voor soort spel het moest zijn, maar Pautz geeft er niet veel details over. Als het een snelle platformgame met interessante decorontwerpen was geweest, had het misschien een plek op de markt gevonden, maar als het dichter bij een loopsimulator bleek te staan, was dat misschien de reden voor zijn ondergang? Misschien zullen we het nooit weten.

andere Media