Hidden Layer's Inmost Atmospheric Platformer aangekondigd
Verborgen laag

Wat is er gemeenschappelijk aan een ridder in een glanzend harnas, een schepsel dat pijn eet tijdens het ontbijt en een overdreven nieuwsgierige vreemdeling?

In de meeste is grillig grimmig en ziet er absoluut uit. Geen Lovecraft is niet de primaire inspiratie, maar Duizelig, Limbo, naar de maan, Another World en dergelijke zijn. De drie personages verbinden is het morbide verhaal van een jong meisje met duidelijke thema's van verlatenheid, lijden en een raadselachtig verlaten kasteel.

Het enkele verweven verhaal zou zich over twee verschillende werelden ontplooien, waarbij het verhaal je vaak de controle over elk van de drie speelbare personages van verschillende gameplay-mechanismen geeft. Verder beweert het tweemans ontwikkelteam van Hidden Layer Games dat het elke pixel heeft getekend met liefde, die het hoopt te compenseren door je elke hoek van de gamewereld minutieus te laten verkennen.

Ik zeg 'wereld', want het blijkt dat het kasteel niet de enige omgeving is waar je je in bevindt, zien hoe andere 'huizen' uit één stuk zijn gezinspeeld op. Hoe het ook zij, het lijkt erop dat je veel verstand zult hebben van het oplossen van puzzels, het plaatsen / vermijden van valstrikken, het onthullen van geheimen en het afsnijden van vijanden.

Daarover gesproken, de gevechtssequenties die in de trailer worden getoond, lijken van de bliksemsnelle variëteit, nog versterkt door wat ze volumetrische verlichting en een aantal ronduit vloeiende animaties noemen. Let op de visuele effecten en achtervolgingsreeksen? Fantastisch.

Milieu- en schepselontwerp blijkt even briljant te zijn, en deze hele bundel wordt momenteel klaargemaakt voor een 2019-release op Steam met het etiket van de Chucklefish-uitgeverij erop geslagen. De trailer van de Aankondiging die maar een paar uur oud is, heeft al folk voor een Nintendo Switch vrijlating; nog geen plannen, hoewel Hidden Most Games de mogelijkheid niet uitsluit.

In de meeste was eerder Beste Indie-spel op de 2017 DevGamm-conferentie in Minsk en zal vervolgens worden gezien in Chuckle's EGX, Birmingham stand in september. Kies Facebook of Twitter voor volgen.

Over ons

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!