Vreselijk bij GameDev en vrienden maken? Do not Give Up, Adviseert Taco Pizza Cats

Vijftig seconden in de trailer en indie-gameontwikkelaar Tris wordt gezien als handelaars over pizza, ponende gemaskerde gozers midden in de straten van Threeson, en naar Starluck Coffee-toiletten ruiken nadat hij besloot zijn verdriet te verdrinken - en de mislukking die zijn carrière is - in een fles sterke drank.

Vragen Do not Give Up's maker, ook Tristan genoemd, wat dit allemaal betekent en hij laat je met trots deze infographic zien.

Dat is niet ongelooflijk handig, dus laten we deze retro-RPG in perspectief plaatsen. Vier jaar na zijn zenuwinzinking is onze 27-jarige held wellicht naar een nieuwe stad verhuisd, maar er is niet veel veranderd; hij is nog steeds een verschrikkelijke game-ontwikkelaar, nog steeds asociaal, klinisch angstig / depressief, laat op huur, en het blijkt dat de fantomen in zijn hoofd zijn teruggekeerd.

Geniet van de demo en het neemt je mee door een nacht van zwaar drinken op de badkamervloer, een turn-based gevecht met de laatste belichaming van Tris 'positieve energie genaamd Subris, en een droom, voordat je terugkeert naar het hedendaagse verhaal.

Wat volgt is Tris 'avontuur van zelfontdekking door de stad Threeson, waar het spel wordt verdeeld over verschillende delen van verkenning en gevechten. De eerstgenoemde laat je naar de mini-metropool gaan om te communiceren met zijn verschillende NPC's, zoektochten op te sporen en zijn soms slordige locaties in je op te nemen.

Dit wordt meestal onderbroken door significante gevallen van gevechten, zoals Tristan het zegt, wiens real-time vechtsysteem ik bijzonder intrigerend vind. Het is niet helemaal conventioneel - de vijandelijke wending duurt tot in de oneindigheid, totdat je erin slaagt om door hun verdediging te kraken, wat je mag doen door aanvallen te ontwijken, een paar lichtjes aangedreven shots te maken en te pareren.

De game doet zijn best om je te laten weten waar vijandelijke aanvallen waarschijnlijk zullen vallen door middel van flitsende tegels, en laat ook een stack buffs / debuffs zien en ontwikkel naast een speciale attackmeter. De Player Turn is ondertussen meer freestyle, waardoor je standaardshots en / of speciale hits tot de overwinning kunt loslaten.

En wat vecht Tris eigenlijk? Persoonlijke demonen, een aangrijpend verhaal dat volop cynisme is en vanaf nu een Kickstarter-campagne die goed van start is gegaan. Kijk eens zelf en speel de demo door op een banner te klikken.

Ik heb ook de originele dev-log van TigSource gehaald, hier.

Over ons

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!