Dood of levend 6 toont vrouwelijke functies die in het verleden problemen veroorzaakten, zegt Shimbori

Dead or Alive 6

Dead or Alive 6 producer Yohei Shimbori zet zijn persreis voort en doet en zegt alles wat hij kan om de aanstaande 2019-jager voor pc, PS4 en Xbox One in de gaten te houden. In een recent interview met WCCF Tech op september 6th, 2018, legde Shimbori uit dat ze besloten hadden af ​​te zwakken Dead or Alive 6 omdat de fanclub ze in het verleden problemen heeft bezorgd.

Gevraagd naar de beslissingen om de visuele stijl van het spel te veranderen, legde Shimbori uit ...

"[...] Een van de belangrijkste doelen was om de kenmerken van de vrouwen te verzachten, wat in het verleden voor wat problemen zorgde. Ons doel is om dit te laten zien als een echt vechtspel. Om dit te doen gebruiken we een nieuwe engine voor het spel. Dit heeft bijgedragen aan de druk op de beelden, de motor liet het spel er realistischer uitzien. "

De 'problemen in het verleden' waar hij naar verwijst, hebben betrekking op feministen en SJW's die boos zijn over de fan-service in Dead or Alive spellen, die Koei Tecmo ertoe aanzette verbeurt het vrijgeven Dead or Alive Xtreme 3 buiten Azië. Hij zei ook dat ze het niet leuk vonden hoe ze de fan-service in Dead or Alive Xtreme 3 te ver, dus hebben ze besloten om terug te schalen.

Shimbori zei in het verleden dat vanwege "wereld trends"Ze besloten om de meisjes in dit nieuwste spel te verdoezelen, en ze meer te baseren op de superheld-achtige kostuums die te zien zijn in eigenschappen als Marvel's stripboeken en live-actiefilms.

De "realistische" look waar Shimbori het over heeft is fysiek gebaseerde rendering. Hierdoor kunnen directionele, real-time lichte materialen worden weergegeven onder verschillende lichtbronnen die rechtstreeks reflecteren en breken bij objecten in het karakter en de omgeving zonder dat afzonderlijke lichtbundels nodig zijn om het gewenste effect te creëren.

Fysiek gebaseerde weergave was niet standaard ingebouwd in de Soft Engine ver 2., Die werd aangedreven Dead or Alive Xtreme 3 en hoe recenter Dood of levend Xtreme Venus Vacation. In plaats daarvan werd de Soft Engine ontworpen rond fysische vervormingsfysica met zachte lichamen, waarbij berekeningen van de huidinsnijding en massa-gebaseerde procedurefysica toelieten dat karakters realistischer schudden, bogen en bewegen. Het was een van de weinige grote motoren die in gebruik waren voor games van de achtste generatie, die karakter-gebaseerde vervormingsfysica op basis van het zachte lichaam in een vechtgame mogelijk maakten.

Shimbori schrapte de Soft Engine omdat hij beweerde dat hij dat was "Oud" en "cartoony". Ze schakelden over naar een aangepaste versie van de Dynasty Warriors 9 engine, waarin de rendering op fysieke basis was ingebouwd, maar die geen dynamische physics-engine had, dus moesten ze de physics-engine opnieuw opbouwen voor de personages en vechtbewegingen. Daarom is dit momenteel de reden Dead or Alive 6 heeft onnatuurlijke bewegingen.

Terwijl Shimbori het had over het 'realistischer' maken van het spel, bleven sommige mensen hun hoofd krabben toen ze een gigantische tentakel zagen die de meisjes beetpakte. Het blijkt dat sommige van de fasen een aantal gevaren zullen hebben, maar dergelijke over-the-top elementen zullen niet in elke fase aanwezig zijn. Shimbori legde uit ...

"Ze zijn niet in elke staat. We hebben enkele fasen die eenvoudig zijn in ontwerp, zoals die je zou vinden in meer serieuze vechtgames. Maar we hebben een bereik van heel eenvoudige podia tot flitsende en vermakelijke gimmicks zoals die je in deze fase hebt gezien. Wat betreft het toevoegen ervan, wilden we het vermaak van een gevecht met deze extra elementen toevoegen. "

Eerder werd al vermeld dat de risico's van de platformen zouden worden afgezwakt Dead or Alive 5: Laatste Ronde, dus het klinkt niet alsof we te vaak Kraken-achtige gevaren te zien krijgen Dead or Alive 6.

Veel gamers zijn nog steeds peinzig over het afzwakken van de fan-service en het verwijderen van de dij en kont schudden, evenals de afgezwakt boob schudden. Velen geven de schuld de schuld om te maken Dead or Alive 6 serieus in e-sports, maar Shimbori vertelde WCCF Tech dat de online modi nog niet eens zijn geïmplementeerd voor de game ...

"Op dit moment zijn we in ontwikkeling voor wat we online kunnen doen. We weten nog niet precies wat er online gaat gebeuren, maar als we dat doen, zullen we het zeker aankondigen. Over eSports weten we dat eSports belangrijk is, maar we concentreren ons er niet op. Het is een aspect waar we naar kijken, maar onze belangrijkste focus is om het spel leuk te maken. We zullen echter instellingen hebben die op eSports zijn afgestemd. "

Dead or Alive 6 moet in het eerste kwartaal van 2019 verschijnen, maar met een aantal van de fasen nog steeds niet compleet, de online niet voltooid, de fysica onvolledig en het rooster nog verre van compleet, lijkt het onwaarschijnlijk dat het spel de vroege 2019 zal maken vrijlating.

(Bedankt voor de nieuws tip Richard)