Hoe was het artikel?

1525800cookie-checkSteden: Skylines Nintendo Switch Review: een mobiele burgemeester
Nintendo
2018/09

Steden: Skylines Nintendo Switch Review: een mobiele burgemeester

[Disclosure: Er is een recensie-exemplaar verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Hoewel ik dol ben op de ambitie van Paradox Interactive om Steden: Skylines voor de Nintendo Switch voelt het spelen ervan een beetje alsof je een paar hand-me-down sokken moet aantrekken die nog steeds een beetje korstig zijn. De pc-versie is zo'n honderd jaar oud, maar blijft veruit de meest complete en uitgebreide versie van de game. De Xbox One X- en PS4 Pro-versies zijn een redelijke tweede, maar toch missen de consoleversies het grootste deel van de DLC en lijden ze aan een aanzienlijke technische downgrade.

Dan komen we bij de Switch-versie. Steden: Skylines op de Nintendo Switch bevat twee van de meest zinloze (en in dit geval tamelijk kapotte) DLC-pakketten in Snowfall en After Dark, maar dat is nog niet de helft van de problemen. De rest daarvan is eigenlijk allemaal technisch. Grafisch? Stront. Geluid? Stront. Vertraging, bevriezing en andere verwerkingsproblemen als gevolg van het spelen op een processor die is ontworpen voor een vijf jaar oude mobiele telefoon? Allemaal hier, in stotterende, schermscheurende glorie.

Skylines van steden - op de grond

Schermafbeelding pc-versie

Maar dacht je echt dat een van de meest uitgebreide en uitgebreide stadsbouwspellen, geporteerd naar een draagbare console, je dezelfde soort prestaties zou bieden als een gaming-pc met een 1080Ti, of zelfs de verheerlijkte drempel van Microsoft? Dat ging natuurlijk niet. Wat het wel doet – en ik zou zeggen dat het een opmerkelijke prestatie is – is het geheel, onvervalst afleveren Steden: Skylines ervaring op je Switch, waardoor spelers op elk moment kunnen schakelen tussen de dock- en draagbare modi zonder het bouwen van hun stad te onderbreken.

Dit is een hele prestatie als je erover nadenkt. Voor alle momenten waarop ik de Switch-versie bekritiseer Steden: Skylines omdat het geweldig presteert, waardeer ik dat zoveel van de technische problemen voortkomen uit de omvang van wat het probeert in te pakken. Als je terugdenkt aan het PS2-tijdperk, zouden consoleversies van strategiespellen vaak een drastisch ingekorte gameplay bevatten. volgepropt met waardeloze, wegwerpverhaalbeats die altijd een slechte vervanging vormden voor alles wat uit het origineel was verwijderd.

Skylines van steden - Spoorwegcollage

Meer schermafbeeldingen van de pc-versie

Ironisch genoeg is het ontbreken van een plot, of een of andere vorm van dwingende drijvende kracht, een van de klachten die ik altijd heb gehad over Steden: Skylines, en dat is zeker niet iets waar de Switch-versie op ingaat. Je kiest een locatie, schakelt twee of drie opties in of uit en dan zit je er middenin. Een tutorial kan worden omgeschakeld zodra het spel begint en hoewel het eenvoudig is, dient het alleen maar om de klus te klaren als het gaat om het leren van spelers over de basisbeginselen van stadsplanning, de economie, het vaststellen van beleid enzovoort.

Voor het geval je er niet bekend mee bent Steden: Skylines in elk ander formaat geeft het spelers min of meer volledige controle over elk aspect van het runnen van een stad. Van het plannen van wegen, metro's en afvalroutes tot het definiëren van beleid, het opzetten van belastingen en het plannen van energie- en waterinfrastructuur: u kunt min of meer doen wat u maar wilt. Steden: Skylines. Het is bewonderenswaardig dat je, afgezien van een paar irritante huishoudelijke taken (zoals het slopen van verlaten gebouwen), ook vrij bent om vrijwel alles achter te laten om zichzelf op te lossen – tenminste als je het eenmaal op zijn plaats hebt gezet.

Ik denk dat dat wat maakte Steden: Skylines zo populair op de pc is dat spelers een geweldige stad konden creëren op basis van de regels die ze kozen, wat vaak perfecte symmetrie en andere idealistische doelen omvatte, zoals nul wegen of wat dan ook. Dergelijke dingen werkten op de pc omdat het op toetsenbord en muis gebaseerde besturingssysteem veel aantrekkelijker is, maar vooral omdat de pc-versie er geweldig uitziet. Pannen en zoomen is geen probleem en je kunt details zoals bewegende auto's of zelfs straatlantaarns van bovenaf zien – helaas kan geen van deze dingen worden gezegd voor de Switch-versie, die last heeft van verschrikkelijke pop-ups dankzij de technische beperkingen van de hostconsole.

Skylines van steden - Nachtelijke stad

Nog een screenshot van de pc-versie

Dan blijft de Switch-versie over Steden: Skylines zonder killer hook. Er zijn geen verhaal- of scenariogestuurde missies om naar te kijken en de pure, visuele aantrekkingskracht van het spelen van de game is lang niet zo sterk als op pc. Wat dit nog erger maakt zijn de DLC-pakketten waar ik eerder op zinspeelde – neem bijvoorbeeld After Dark. Elke paar minuten gameplay, Steden: Skylines schakelt van dag naar nacht, waardoor het een bijna onspeelbare nachtmerrie wordt. De enige manier waarop je 's nachts iets kunt bereiken, is als je overschakelt naar een van de alternatieve weergaven – waardoor je in ongeveer vijftig procent van de tijd een beperking oplegt aan wat je kunt bereiken.

Ik moet echter niet te veel klagen, want elke keer dat ik een spel puur op basis van hoe het eruit ziet, heb gekocht, ben ik uiteindelijk teleurgesteld. Aan de andere kant, als ik games selecteer op basis van hoe ze spelen, soms zelfs als ze er waardeloos uitzien, bevond ik me over het algemeen op een goede plek. En dat is het ook echt Steden: Skylines op de Nintendo Switch. Je weet dat dit paar sokken behoorlijk versleten en behoorlijk versleten is, maar hoe dan ook, ze zijn warm en geruststellend als je ze omhoog trekt. Er is geen uitgebreidere bouwsim op de Switch en die zal er waarschijnlijk ook nooit komen – als stadsbouw in een draagbaar formaat jouw ding is, dan is er geen reden om te aarzelen. Je zou moeten:

Andere Nintendo