Hoe was het artikel?

1523160cookie-checkVast tussen punten: hoe Waypoint verloren ging binnen zijn eigen hypocrisie
Angry Assault
2018/09

Vast tussen punten: hoe Waypoint verloren ging binnen zijn eigen hypocrisie

Als je een gamer bent die op de hoogte is van de gamemedia, heb je inmiddels waarschijnlijk wel eens van Waypoint gehoord. De gaming-onderafdeling van Vice, de thuisbasis van Austin Walker, Patrick Klepek en Danielle Riendeau. Waypoint staat vooral bekend om hun ultra-extreem-linkse politieke standpunten die verweven zijn in bijna al hun kritiek op moderne gaming, en om hun kritiek op echte gamers zelf, en loopt vaak voorop in de ‘controverse’.

Een voorbeeld hiervan is wanneer zij vielen aan een klein indiespel omdat je 'transfobisch' bent.

Gek dat een transgender-personage tegen het einde van The Red Strings Club is deadnamed (de handeling waarbij een transpersoon bij zijn geboortenaam wordt genoemd), lieten ze een stuk horen waarin ze openlijk toegeven dat ze tot dat specifieke moment van het spel genoten. Dit artikel was gelijk Tweeted uit met het onderschrift 'Doe geen dode naam. Ooit."

We negeren het feit dat transgenders geen collectieve bijengeest zijn en dat sommigen er in de context niet om geven of hun oudere naam bekend is bij anderen. Wat vooral griezelig was aan het artikel en de Tweet is dat er voor een groot deel aan het spel is gewerkt. door een transgender persoon die vervolgens verder moest verdedigen zichzelf en haar werk.

Waypoint liep uiteindelijk een follow-up op hun originele artikel waarin de ontwikkelaar werd geïnterviewd, maar over het algemeen leek Danielle Riendeau, de schrijfster van beide stukken, grotendeels niet overtuigd van de uitleg en ze bleef koppig geloven dat het spel 'transfoob' was.

Het is belangrijk om op het bovenstaande te wijzen, omdat Waypoint games over het algemeen onder een microscoop plaatst om alle mogelijke controverses naar boven te halen. Van hun woede over spelers die plunderaars inschieten De divisie, voor hen die dat beweren Ghost Recon Wildlands Als je alleen maar bruine mensen fotografeert, dwingt Waypoint vaak ideeën naar buiten die verder gaan dan alleen maar muggenziften.

Dus stel je mijn verbazing voor onlangs toen ik ging zitten voor mijn wekelijkse afdaling naar zelfhaat, waar ik naar de podcast van Waypoint luisterde en ik de bemanning daar hoorde praten over het recht op gamers.

Tijdens deze podcast (Waypoint radio episode 184) Patrick Klepek zei twee dingen die opvielen.

“De nerdcultuur zit vol met rechten, wensvervulling en catering”

en…

“Bewijsstuk A. Zie de reactie op de laatste Jedi als een ongelooflijk voorbeeld van het recht van fans op wat ze denken dat ze verdienen en wat ze zouden moeten krijgen en wat hen daadwerkelijk wordt geleverd.”

Schenden ze geen aandacht aan de dingen die ze zeggen? Omdat als je een van hun artikelen doorleest – of uit de martelende activiteit van het luisteren naar hun podcasts – blijkt dat Waypoint vindt dat ze daar meer recht op hebben dan de onderwerpen waar ze doorgaans kritiek op hebben.

Neem bijvoorbeeld vorig jaar tijdens het bespreken Far Cry 5. In Waypoint-podcast episode 68 ze begonnen de dingen op te sommen waarvan ze wilden dat het spel ze zou behandelen. Van gender, tot racisme, tot zelfs mensen uit de eerste natie. Austin Walker ging zelfs zo ver dat hij benadrukte dat als het verhaal van het spel iets wilde betekenen, het spel rasidentificerende termen had moeten gebruiken tegenover spelers die ervoor kozen om als een persoon van kleur te spelen.

Far Cry 5 - Pastoor Jerome Jeffries

In de over-the-top serie welteverstaan Far CryAustin Walker wilde dat zwarte spelers het N-woord werden genoemd. Ik wil u eraan herinneren dat in de Far Cry 4 je komt Shangri La binnen met een mystieke tijger aan je zijde. Realisme is nauwelijks het verkoopargument van de serie. En dit alles gaat niet eens in op de insinuatie die hij impliceert door te suggereren dat plattelandsbewoners slechts een stelletje racisten zijn.

Hun recht bereikte hogere pieken in Waypoint Podcast episode 166 terwijl ze politiek bespraken in videogames. Austin Walker las een citaat voor van Yves Guillemot, CEO van Ubisoft, waarin hij bespreekt hoe hij politieke ideeën in hun games kan verwerken. Maar in plaats van spelers een politieke voorkeur op te dringen, heeft Ubisoft de middelen geboden om gamers bewuster te maken zonder hen te vertellen wat goed of fout is. Zoals je kunt verwachten, leidde dit tot verergerde zuchten bij Waypoint, omdat volgens hen Ubisoft-games directer politiek zouden moeten zijn. Maar zoals blijkt uit hun berichtgeving over Far Cry 5, ze willen niet dat games ALLEEN politiek zijn, ze willen games die passen bij HUN politiek. Een groot onderscheid.

In dezelfde podcast bespreken ze het idee van politieke directheid. Waar Walker zegt: "Hé, hef niet alleen de iconografie van een sociale beweging of een politieke beweging op, maar ga ook met de problemen aan de slag." Dit wordt vervolgens gevolgd door Riendeau die het ‘laf’ en ‘onvolwassen’ noemt als games alleen maar ‘de window dressing’ gebruiken zonder daadwerkelijk een standpunt in te nemen. Geen daarvan is op het eerste gezicht te afschuwelijk of verkeerd. Als mensen mogen we onze mening geven, en sommige games die politieke kwesties aanpakken, doen dat heel slecht. Wat hier echter opvalt, en wat duidelijk wordt als je naar de volledige podcast luistert, is dat hun klachten veel verder reiken dan alleen enkele eigenzinnige standpunten. Ze willen actief dat games alleen maar tegemoetkomen aan hun wereldse opvattingen.

Opnieuw Far Cry 5 verschijnt in de podcast omdat ze het bekritiseren omdat het te ver uit de weg gaat om daadwerkelijk iets te zeggen over de politieke situatie in Amerika, maar zoals hierboven weergegeven, is wat ze wilden dat het spel zou aanpakken veel meer dan alleen de Amerikaanse politiek. Ze wilden een spel dat uitsluitend op hun politiek was gericht.

Terugkomend op het onderwerp van het recht… in Podcast-aflevering 184 maakte Patrick Klepek een grapje over een YouTube-opmerking die in de ether werd voorgelezen over de controverse over de recente Spider-Man-game, zeggende: “Deze mensen zijn gewoon waardeloos en recht hebben en alles op hun manier willen.”

“Alles op hun manier willen”? Hé. Nou, wat zegt dat over hun discussie in de Waypoint-podcast episode 185 terwijl we erover praten Shadow of the Tomb Raider ze brengen een mooie geluidsoptie naar voren die een meer meeslepende ervaring mogelijk maakt. Als de optie is ingeschakeld, verandert de dialoog van personages in de wereld van Engels naar Spaans. Het probleem van de Waypoint-crew is echter dat het zich niet uitstrekt tot Lara zelf. Ze spreekt met personages in het Engels, terwijl zij haar in het Spaans antwoorden. Toegegeven, het is begrijpelijk hoe dit de immersie voor sommigen zou kunnen doorbreken, en het is een punt waar ze terecht over discussiëren, maar waar ze ontsporen is wanneer ze beginnen te klagen dat de game Lara's dialoog niet in twee talen heeft opgenomen. Rob Zacny gaat zelfs zo ver om te zeggen: “Voor een T past het ongeveer, hij probeerde een stap vooruit te zetten, maar was niet bereid de volledige verplichting na te komen.” Het is de moeite waard om te vermelden dat terwijl hij dit bespreekt, er veel frustratie in zijn stem klinkt. Hij is terecht boos op het feit dat de studio zich niet heeft gecommitteerd.

Slechts enkele dagen na het uploaden van hun podcast over gamerrechten, waarin ze boos waren op fans van Spider-Man die boos waren op het vooruitzicht van een mogelijke grafische downgrade, wisselen ze nu van plaats en zijn degenen die klagen. Ze zijn ervan overtuigd dat de studio het extra geld en de tijd had moeten besteden aan het meerdere keren opnemen van Lara's stemacteur. Nooit erover nadenken of de actrice überhaupt een andere taal spreekt.

Je moet je afvragen: hoe is dat niet het maximale recht voor gamers?

Laat me je aan dit citaat herinneren: “Zie de reactie op The Last Jedi als een ongelooflijk voorbeeld van het recht van fans op wat ze denken dat ze verdienen en wat ze zouden moeten krijgen en wat hen daadwerkelijk wordt geleverd.”

Ik wou dat ik kon zeggen dat deze voorbeelden slechts eenmalige voorbeelden waren van Waypoint-hypocrisie, maar hun geschiedenis van artikelen en podcasts is vol van recht. En met het risico mezelf te klinken, moeten gamers misschien een betere dekking van de hobby de liefde gaan eisen.

Andere boze aanval