Vrouwelijke CEO voelt dat de toekomst van gaming vrouwelijk is, dus maken ze kansspelen
Confetti Casino

Kate Gorman, de CEO van Fort Mason Games, heeft eindelijk begrepen wat gamers al vier jaar lang schreeuwen over de daken: vrouwen spelen geen hardcore actiespellen en geven niet om competitieve kerngames. Gorman heeft de ronde gedaan om haar vrouwelijk gerichte bedrijf te promoten om te praten over het soort games dat ze voor vrouwen maken, en dat is ... casino gokspellen?

Forbes deed een artikel waarin hij verkondigde dat de toekomst van gaming vrouwelijk is en dat het gericht zal zijn op mobiele apparaten. Forbes-schrijver Kate Harrison heeft uitgelegd wat velen van ons al al wisten, schrijven ...

"Wat willen vrouwen, als het gaat om mobiele games? Fort Mason Games ondervroeg 3,000-vrouwen om erachter te komen. 93% zei dat ze gokspellen op hun telefoons en tablets spelen om stress te verlichten. Fort Mason Games vond ook dat vrouwen over het algemeen zeer sociaal zijn als het gaat om mobiel gamen. Confetti Casino is ontworpen met dat in gedachten. “

Dit komt overeen met andere gegevens uit de hele industrie. Hoewel 45% van de vrouwen videogames mag spelen, spelen ze zeker geen third-person shooters, first-person shooters of MOBA-games zoals mannelijke gamers. Organisaties als de ESA probeert de gegevens te modderen maar de realiteit is dat de meerderheid van de vrouwen de voorkeur geeft aan sociale en casual games.

Hilarisch genoeg stelt Harrison dat Gorman gelooft dat alle groei in gaming de komende vier jaar van mobiel zal komen omdat vrouwen niet traditioneel thuisconsole spelen of speciale pc's gebruiken om te gamen ...

"In de komende 4-jaren zegt Gorman dat" alle groei in gaming-inkomsten zal plaatsvinden op mobiele platforms. "Op dit moment geeft 64% van de vrouwen en 38% van de mannen al de voorkeur aan het gebruik van mobiele apparaten boven andere gamingplatformen. Gorman schrijft deze groei toe aan het gemak en de toegankelijkheid van mobiel. Mobiele games zijn meer aanspreekbaar en bieden snelle speelsessies tijdens pauzes op de dag. Op deze manier kunnen mobiele games essentiële onderdelen van ons leven worden, net zoals sms-berichten, online winkelen en sociale netwerken. "

Allereerst is de ironie hier erg sterk, omdat er in 2012 constant berichten verschenen over hoe de consoles van de zevende generatie de laatste consoles zouden zijn, of over hoe mobile gaming thuisconsoles zou doden. De gegevens terug in 2012 bewees die voorspellingen verkeerden gegevens van vandaag blijven bewijzen dat de voorspellingen verkeerd zijn, dat op de een of andere manier alle hardcore gamers hun rigs en consoles kwijt raken en alleen op mobiele apparaten spelen. Het doet me denken aan de Nintendoom dat analisten de laatste 20-jaren hebben uitgespuugd.

Ten tweede erkent het Forbes-artikel het tegenovergestelde van wat feministen en SJW's in de media de afgelopen vier jaar hebben geprezen: vrouwen vormen de helft van de kerngamemarkt. Harrison schrijft ....

"Traditionele console en PC games vereisen dure apparatuur die langere, intensere spelsessies mogelijk maakt. Vaak kan de verlengde gametijd die op deze apparaten wordt doorgebracht een probleem voor spelers zijn, omdat tieners het diner of huiswerk vermijden om ze te spelen. Een gsm-speler heeft echter alleen een smartphone en geschikte apps nodig om deel te nemen "

Dus als mobiel de toekomst is en centrale consoles en pc-instellingen niet zo veel worden gebruikt door vrouwelijke gamers, wat is het nut om alle traditionele door mannen geleide games in op vrouwen gerichte spellen als ze ze niet eens spelen? En wat heeft het voor zin om te hebben bionische vrouwen leiden de aanval op de frontlinies van de Tweede Wereldoorlog dus 13-jarige meisjes kunnen trots zijn op game-ontwikkelaar vaders als meisjes het niet eens kunnen schelen?

Het is overigens een retorische vraag.

We weten allemaal dat het vervangen van de mannelijke leads door vrouwelijke butch-personages en het ondermijnen van de door mannen gedomineerde speelruimten ten dienste staat van het uitvoeren van hun inspanningen op het gebied van social engineering, die linksen nu hebben schaamteloos naar buiten komen en erkend worden.

Niettemin probeert Forbes dit nog steeds te veranderen in de manier waarop vrouwelijke avatars gekleed zijn, ten onrechte aannemende dat hoe dan ook het veranderen van hoe de personages eruit zien bepalen of vrouwen het spel wel of niet spelen, met Harrison die schrijft ...

"Gorman adviseert gamingbedrijven - vooral degenen met door mannen gedomineerd leiderschap - om te onthouden dat vrouwelijk publiek anders is. Ze zullen niet noodzakelijk dezelfde thema's, illustraties en spelmechanismen waarderen als mannelijke doelgroepen. Het is belangrijk om te overwegen wat vrouwelijke doelgroepen relatabel en leuk vinden om te spelen, maar het is even belangrijk om ervoor te zorgen dat de spelervaring respectvol is voor vrouwen. In veel games worden vrouwelijke personages op een overdreven geseksualiseerde manier afgebeeld die is bedoeld om de belangen van het mannelijke publiek te dienen.

"Gorman zegt dat ze zich bewust is hoe vernederend dit kan zijn voor vrouwen, dus creëerde ze Confetti Casino Slots met een meer gevoelige en respectvolle benadering. De personages in het spel zijn volledig gekleed en de toon van het spel geeft een eenvoudige feestvibe weer, in tegenstelling tot die van seksuele verovering. “

Gorman en Harrison hebben misschien een punt als software leuk vindt Kim Kardashian: Hollywood waren niet enkele van de best gespeelde apps van vrouwen, die geen tekort heeft aan korte rokjes en schaars geklede vrouwen.



Het moet een heleboel 'geïnternaliseerde vrouwenhaat' zijn geweest die vrouwen ertoe bracht meer dan $ 157 miljoen aan de Kim Kardashian: Hollywood app, zoals opgemerkt door Inc.com.

Het artikel negeert bewust de huidige lei van op vrouwen gerichte apps op de markt en beweert dat Gorman's op casino's gebaseerde apps - die aansluiten bij een controversieel moment in gaming waarin systemen voor het genereren van inkomsten, zoals buitdozen, zijn momenteel onder juridisch toezicht voor gokmechanismen - is de toekomst voor gaming ...

"Gorman is een van de weinige vrouwelijke CEO's op het gebied van mobiel gamen. Ze is op een missie om een ​​mobiel entertainmentbedrijf van miljard dollar te bouwen - en dat doet ze door een gamingcommunity voor en door vrouwen te creëren. Met een aantal nieuwe games in ontwikkeling, kijk je naar Fort Mason Games om het voortouw te nemen in de vrouwelijke toekomst van mobiel gamen, dat wil zeggen, een ervaring die mobiel, sociaal gericht en vrouwelijk gericht is. Voor bedrijven die in de komende jaren een groter stuk van de taart willen pakken, is het vrouwelijke publiek een relatief onaangeroerde en weinig bevoorrechte bevolking. "

Had Harrison enig onderzoek gedaan, dan zou ze dat soort spellen wel hebben geweten Farmville genereert honderden miljoenen dollars van vrouwelijke gamers sinds 2011, zoals gemeld door VentureBeat.

En hoe zouden ze in vredesnaam kunnen zeggen dat de vrouwelijke demografie "onaangesproken" is wanneer King meer dan $ 250 miljoen per kwartaal genereert van de Candy Crush Saga franchise, en in 2014 alleen bereikte King $ 1.3 miljard uit de franchise, zoals opgemerkt door MacRumors?

En voor de Candy Crush games en de Farmville apps, casual games zoals Bejeweled veranderden indie-bedrijven zoals PopCap in franchises van meer dan een miljoen dollar en verkochten ze meer dan 50 miljoen eenheden in de loop van een decennium, zoals gerapporteerd door Gamasutra.

De informele markt is nooit ergens geweest en dit idee dat bedrijven de hardcore-markt moeten verspelen om tegemoet te komen aan de casual gamer lijkt misplaatst en bijziend.

Niettemin laten linksen nooit feiten of historische waarheden ooit in de weg staan ​​van een goed met propaganda geladen verhaal.

(Bedankt voor de nieuwstip Ebicentre)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!