Electronic Arts en Activision Value nemen aanzienlijk toe dankzij MTX en GAAS

Op dit moment kun je een controversieel spel of een middelmatige titel maken, gevuld met MTX (microtransacties) of GaaS (games als een service) en een moord plegen op die twee systemen met weinig moeite, zoals de droogte die Star Wars Battlefront 2 vroeg dit jaar geconfronteerd, wat Electronic Arts nog steeds een winst maakte. Welnu, EA en Activision baden in miljarden dankzij hun MTX- en GaaS-installatie, zoals benadrukt in een nieuw rapport.

Het nieuwe rapport van dfcint.com dat gamesindustry.biz opgepakte onthullingen Electronic Arts en Activision zijn met bijna $ 80 miljard samen gegroeid sinds ze hun cash-grab-inspanningen via MTX- en GaaS-praktijken hebben ondersteund.

Het rapport laat zien dat de waarde van EA in 2012 is gestegen van $ 4 miljard naar $ 33 miljard. Activision (ook bekend in de bedrijfswereld als Activision Blizzard) heeft zijn marktwaarde zien stijgen van $ 10 miljard tot meer dan $ 60 miljard in hetzelfde tijdsbestek als het vorige bedrijf.

Het laat zien dat meer games in de toekomst, evenals bedrijven, hun inspanningen zullen omschakelen naar volledige MTX- en GaaS-setups om van het systeem te profiteren. En ja, cut-content die wordt beschouwd als "DLC" en andere hergebruikte items die in een game worden gevonden en als "betaalde DLC" worden gefactureerd, is ook GaaS, net zoals Battlefield 1's Apocalypse DLC.

Verder is de groei van Activision 'deels toegeschreven aan live titels' zoals Destiny en Overwatch en de aankoop van King voor ongeveer $ 6 miljard terug in 2015 - de ontwikkelaars boven Candy Crush.

In aanvulling op het bovenstaande, meldt de DFC dat de digitale winsten van Activision bijna verdubbeld zijn in het jaar volgend op de overname van King.

Kijkend naar EA, zijn jaarlijkse sportfranchises zoals FIFA, Madden, NHLbeheren en NBA voorzien van live servicemonteurs die een dubbele dip gebruiken met de Ultimate Team-modi genesteld-in die het bedrijf aanzienlijk helpen.

Volgens gamesindustry.biz, noteert de website:

"DFC schat dat EA momenteel 12-titels en storefronts heeft die dienst doen als platforms voor live-services. Naast de sporttitels hierboven, zijn er EA Origin, Origin Access, de Battlefield Premium Pass, The Sims 4, casual games website pogo en een dubbel portie Star Wars (Battlefront en The Old Republic). "

Ten slotte boekte EA in het boekjaar 2018 $ 2 miljard uit zijn livewedstrijdspellen alleen. De DFC vermeldt ook dat in dezelfde periode de digitale inkomsten van de uitgever met 31% stegen, terwijl de fysieke game-omzet met 17% daalde. Met andere woorden, mensen waren minder geneigd om fysieke kopieën van EA-spellen te kopen en kozen ervoor om meer uit te geven aan EA-titels die ze al in eigendom hadden of digitaal via MTX.

Over

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!