Mafia 3 Dev Hangar 13 wil activist worden Studio gericht op diversiteit
Mafia III Diversity

Hangar 13 Games, een ontwikkelaar die werkt onder het publishing-label 2K Games, is momenteel hard aan het werken aan hun volgende projecten nadat ze zijn vrijgegeven Mafia III terug in 2016. De volgende grote projecten van het bedrijf zullen echter een thema hebben en worden gebouwd door een 'diverse' groep mensen, volgens een nota van de vice-president van ontwikkeling, Andy Wilson.

Iemand in de buurt van Take-Two Interactive deelde de e-mail van Wilson met One Angry Gamer, die oorspronkelijk werd uitgezonden op september 10th, 2018 voorafgaand aan de Women In Games-conferentie die plaatsvond in het theater in Londen, Engeland, op september 11th , 2018, zoals beschreven in de Women In Games officiële website.

In de korte memo bespreekt Wilson de toewijding van de studio om meer vrouwen te laten deelnemen aan games en de studio-cultuur te reorganiseren om 'diverser' te zijn. U kunt de afbeelding van de onderstaande letter bekijken.

Als je het niet kunt lezen, staat er ...

"[...] Zoals je misschien hebt gehoord, is Hangar 13 onlangs een langdurige samenwerking aangegaan met Women In Games, een in het Verenigd Koninkrijk gevestigde (maar wereldwijd gerichte) organisatie die problemen wil aanpakken en kansen wil bevorderen voor vrouwen die werken of proberen te breken in onze industrie. Hun jaarlijkse conferentie vindt deze week plaats in Londen en ik ben blij om te zeggen dat H13 er op grote schaal zal zijn. Naast algehele sponsoring, zullen we daar een rekruteringscabine hebben en zullen we een prijs uitreiken op de European Advocacy Awards. Het sieraad in de kroon zal echter een panel zijn komende dinsdag met niemand minder dan Marianne Monaghan, Morgan Goin, Nicole Sandoval, Kelly Mangerino, Mel Ward, Lisa Kapitsas en Chris Bigelow. Ze zullen worden gegrild door voormalig Eurogamer-journaliste Ellie Gibson over hun ervaringen met spellen en je kunt meer informatie over de sessie hier vinden:

[website]

"Het is overbodig om te zeggen dat ik heel blij ben dat we meer activist als een studio worden en op deze manier reiken. Na een kleine diversiteitgerelateerde activiteit bij Develop in juli is de WIG-conferentie en partnerschap de eerste grote stap in de ontwikkeling van Hangar 13 op de langere termijn naar een echt representatief en divers team. Het zal ook niet alleen WIG zijn - we hebben een aantal andere initiatieven voorlopig op stapel die ons zullen helpen om voor een bredere groep ontwikkelaars en potentiële rekruten te staan.

"Velen van ons hebben het beste deel van 4-jaren besteed aan het samenstellen van een spel dat terecht herinnerd wordt voor het aanpakken van een aantal moeilijke onderwerpen en het uitzonderlijk behandelen ervan. Het is de mijne en de overtuiging van Harden dat hoe diverser we zijn als een team - in elke betekenis van het woord - hoe sterker we worden en hoe beter onze games zullen zijn. We staan ​​aan het begin van deze reis en als iemand van jullie ideeën heeft met betrekking tot het verbeteren van de diversiteit in ons team, laat me dat dan direct weten, want ik zou heel blij zijn om ze te horen. "[Sic]

Als referentie, Mafia III 4.5 miljoen exemplaren verscheept tijdens de eerste week op de markt, maar het heeft een trage verkoopopbrengst sinds de eerste lancering. De PC versie moet nog het 1 miljoen merk overtreden volgens Steam Spyterwijl Mafia II heeft meer dan 2.6 miljoen exemplaren op pc alleen verkocht, volgens Steam Spy.

Mafia III wordt ook in alle opzichten lager genoteerd op Metacritic in vergelijking met Mafia II, waarbij de derde game een gemiddelde scoorde 62 van 100, terwijl de tweede game een gezonde heeft 77 van 100, wat bewijst dat zowel critici als gamers het niet leuk vonden Mafia III bijna net zo veel als Mafia II.

Hangar 13 gericht op het aanpakken van sociaal-politiek geladen onderwerpen in het spel, terwijl het de gameplay en sommige van de grafische elementen naar beneden haalde, hielp zeker niet met de beoordelingsscores ... noch met de verkoop.

Er is zelfs een ontwikkeling postmortem door Kotaku gratis Mafia III dat is in tegenspraak met Wilson's roze weergave van de titel. Het artikel schetst veel van de problemen die Hangar 13 ondervond bij het ontwikkelen van het spel voor en na de lancering. Uiteraard gingen de problemen met het spel veel verder dan opgelost te worden door eenvoudig het personeel in de studio te "diversifiëren".

Desalniettemin heeft Wilson de diversiteitshoek op een dwingende manier onder druk gezet, zelfs zo ver dat hij meerdere keren over de intentie van de studio tweet.

Pogingen om talent en hard werk voor 'diversiteit' te compenseren bij Hangar 13 lijkt een vernieuwing te zijn van wat BioWare Montreal probeerde te doen met Mass Effect: Andromeda, wat een tactiek is die uiteindelijk heeft geleid Andromeda tanking in de verkoop en EA sluiten BioWare Montreal af.

Hangar 13, een partnerschap met het initiatief Women In Games, betekent dat het bedrijf lijkt te zijn gestopt met het nastreven van het diversiteitsinitiatief ondanks het feit dat het meer merken en studio's heeft verpest dan hen heeft geholpen.

Dat wil niet zeggen dat het initiatief Women In Games een social engineering-programma van Facebook is. Het wordt aangevoerd door Facebook COO Sheryl Sandberg.

Het doel van het initiatief is om meer vrouwen toe te voegen aan videogamestudio's of mannen te vervangen die in de studio werken, totdat er een 50 / 50-balans is in het personeel van de industrie tussen mannen en vrouwen.

In juni van 2018 ging het eerste exemplaar van het programma openbaar met de #SheTalksGames-paneel dat vond plaats tijdens het Colosseum op E3 in Los Angeles, Californië.

Het panel besprak het brengen van meer vrouwen in de kudde door het vervangen van mannelijke leads in games met vrouwelijke leads in typisch mannelijk georiënteerde spellen zoals Gears of War 5 en Battlefield V.

Het initiatief Women In Gaming wordt ondersteund en gesponsord door verschillende studio's en organisaties, waaronder Epic Games, UKIE, Jagex en natuurlijk Hangar 13, om er maar een paar te noemen. En zoals Wilson in de brief uiteenzette, is het een wereldwijd initiatief; ze werken met ontwikkelingsstudio's van over de hele wereld, waaronder het aanwezig zijn van een belangrijke aanwezigheid op het Braziliaanse Independent Game Festival Juni van 2018.

Niet iedereen is helemaal mee aan boord van wat sommige van de ontwikkelingsstudio's doen om sociaal activisme te berechten als onderdeel van de studiocultuur. Sommige medewerkers van verschillende grote ontwikkelstudio's hebben One Steel Gamer verteld over meervoudig gelegenheden dat ze zich zorgen maken dat de kwaliteit van de spellen en de richting waarin de studio's zich begeven in gevaar kunnen worden gebracht, omdat ze zich meer richten op huidskleur, geslacht en seksuele geaardheid dan op het inhuren van de meest bekwame ontwikkelaars om aan een project te werken.

Andere ontwikkelaars waren bezorgd over de kwaliteit van sommige aankomende onaangekondigde games die beïnvloed worden door de politiek van het management. In alle gevallen waarin een ontwikkelaar contact heeft opgenomen met One Angry Gamer, merkten ze op dat ze het leuk vonden om in de studio's te werken en genoten van hun baan, maar nog steeds bang waren op basis van de richting waarin het bedrijf verhuisde. En helaas, vanwege de huidige politieke klimaat, verzochten zij om anoniem te blijven.

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!