Ubisoft-instituten Diversiteits- en inclusieworkshops voor ontwikkelaars
Ubisoft Diversity-programma

Ubisoft is begonnen met het opzetten van diversiteitsworkshops voor haar ontwikkelaars, waarbij verschillende progressieve evangelisten worden uitgenodigd om met bepaalde leden van het ontwikkelteam te spreken en de algehele sfeer van de studio met diversiteit en inclusiviteit te vergroten.

Een Ubisoft-medewerker nam eind augustus contact op met One Angry Gamer en onthulde een PDF-document en een video van het nieuwe programma voor diversiteit en inclusie van Ubisoft, dat wordt bevestigd door het nieuwe diversiteitscomité.

Volgens de werknemer, die anoniem wilde blijven, is Ubisoft begonnen samen te werken met de OCAD University, het Ontario College of Art and Design, om de workshops van het diversiteitscomité te implementeren om de studio's van Ubisoft "diverser" en "inclusief" te maken.

Er werd ook een video gedeeld, die ook aan YouTuber Jeremy Hambly werd gegeven The Quartering. Je kunt het eerste deel van de onderstaande video zien, die een video behandelt die Ubisoft intern verspreidde over zijn toewijding aan diversiteit en inclusie.

Afgezien van de video, is er ook een korte blik op de PowerPoint presentatiedia's, die de typische SJW-agendapunten uitspreekt over videogames die seksistisch en racistisch zijn.

Een van de dia's vermeldt ...

"We weten dat stereotypen in videogames vooroordelen versterken. De impact van tropen en stereotypen in videogames wordt erkend, van "Anita] Sarkeesian's" Tropes vs. Women in Video Games "tot kritiek op de afbeelding van zwarte personages (Kotaku 2017). Oplossingen voor het oppervlak zoals de "verkleuring" van games versterken stereotypen van op gender gebaseerd spelen. "

Houd in gedachten dat daadwerkelijke onderzoekstudies en niet door de agenda gestuurde persoonlijke kritieken van de game-industrie hebben aangetoond dat videogames helpen om negatieve stereotypen te verminderen, vooral met betrekking tot acceptatie van verkrachtingsmythen, zoals uiteengezet in een onderzoeksartikel getiteld "Verhoogde cognitieve belasting tijdens het spelen van videogames vermindert acceptatie van verkrachtingsmyth en vijandig seksisme na xposure aan geseksualiseerde vrouwelijke Avatars", eerder dit jaar gepubliceerd op Maart 2nd, 2018.

De PowerPoint behandelt ook typische demografische nummers die zijn geweest veel verkeerd voorgesteld, waarin staat dat 47% van alle Canadese gamers in feite vrouwen zijn, wat waar is ... maar dat geldt ook voor casual games, sociale games, Facebook-games, mobiele games ... en casino games. Typisch vormen vrouwen een zeer, zeer klein percentage kopers van games en spelers van AAA-blockbuster-titels, wat typisch is waar de studio's hun inspanningen op het gebied van "diversiteit" en "insluiting" concentreren. Dit is waarom veel van de spellen die zich richten op het "wakker worden" uiteindelijk kapot gaan.

er is een lijst met spellen die ervoor hebben gekozen zich uitsluitend op de progressieve agenda te richten om de inspanningen terug te draaien en de gametank te verkopen.

De PowerPoint heeft ook betrekking op andere spreekpunten van organisaties zoals de IGDA, waar gepromoveerd is dat vrouwen en andere minderheden door seksisme en racisme niet zo vaak voorkomen in de beroepsbevolking van de videogamesector.

De hele diversiteitspresentatie die Ubisoft door zijn studio's heeft geduwd, werd behandeld in een tweede video door Jeremy Hambly, die je hieronder kunt bekijken.

De presentatie behandelt ook hoe zij zowel een werkomgeving als een consumentenecosysteem willen bevorderen dat "toxiciteit" uit de gemeenschap haalt en de aanpassing van inclusie stimuleert.

Hoewel dit klinkt als iets uit een Plebeian's Guide to Communism, is het eigenlijk precies wat er in de presentatie zelf staat.

Ironisch genoeg gebruikt de presentatie Riot Games als een baken van succes voor het bevorderen van de atmosfeer van een personeelsbestand voor diversiteit en inclusie.

Dit ondanks het feit dat juist deze afgelopen zomer Riot Games in de clinch was geraakt van een controverse over het incuberen van een cultuur van seksisme door de jaren heen. Dit alles culmineerde in het feit dat het bedrijf zich publiekelijk moest verontschuldigen en meer discriminatie moest bedrijven door mannen uit hun werkplaats uit te sluiten tijdens een recent publiek evenement, dat een potentieel geval van het bedrijf werd. het overtreden van meerdere staatswetten.

We hebben Ubisoft inclusief dit soort filosofie in hun games gezien, vooral recente titels zoals Waakhonden 2, of de historische modi voor Moordenaars gelofte, die zijn aangepast aan de sociopolitieke agenda van het bedrijf in plaats van de feitelijke geschiedenis, zoals door Ubisoft zelf erkend.

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!