Diablo Immortal krijgt toegejuicht aan Oblivion veroorzaakt SJWs en NPC's om gamers aan te vallen
Diablo Immortal

Blizzard Entertainment aangekondigd Diablo Immortal op de BlizzCon van dit jaar tot een klinkend koor van gejoel van het aanwezige publiek. Gamers wisten waar Blizzard mee bezig was Diablo Immortal, een mobiel spel waarvan velen verwachten dat het beschikt over buitendozen, in-app aankopen en microtransacties. Het publiek werd duidelijk niet goed ontvangen, omdat gamers niet dom zijn en ze heel gemakkelijk door de list kunnen kijken. Dat wil niet zeggen dat gamers een echte game verwachtten, zoals Diablo IV, geen casual game gemaakt voor mobiele apparaten met piss-poor controls en een focus op het creëren van verslaafden uit walvissen.

Voordat we ingaan op de nitty gritty, is hier het origineel Diablo Immortal aanhangwagenaankondiging zodat je een idee hebt van wat het is dat zo'n opwinding veroorzaakt in het nest van de slang en harpoen.

De trailer was snel downvoted.

Oké, dus nu je de eigenlijke gameplay hebt gezien, heb je een idee van wat Blizzard probeerde te doen. Gamers verwachtten echter een volledig spel voor hun high-end game-platforms, en niet een mobiele poort met touchscreen-bediening.

Daily Twitch Clips heeft het videosegment uit de aankondiging gehaald waarop de ontwikkelaars laten zien hoe moeilijk ze waren met de kern PC publiek.

De opmerkingen benadrukken ook precies wat de meeste aanwezige gamers aan het denken waren en waarom ze boeide, en brachten het gezond verstand aan het licht dat hardcore pc-gamers geen high-end-kaarten kopen om zich over te geven aan nauwelijks speelbare games voor mobiele telefoons.

Het zijn niet alleen de toeschouwers, de gazers en de PCMR-liefhebbers die besloten om te dunkeren Diablo Immortal aankondiging.

Dan op het Diablo sub-reddit de community geeft niet alleen Blizzard-luchtafweergeschut af, ze houden ook de poging van het bedrijf bij om de video's opnieuw te uploaden om de hoeveelheid downvotes die zichtbaar is voor het publiek te beperken.

Je kunt zien dat Blizzard meerdere video's heeft geüpload, die allemaal in de vergetelheid zijn geraakt.



Zelfs de fanboys moesten op deze tegen Activision-Blizzard uitkomen.

Dit zou geen verrassing mogen zijn, gezien het censieve gedrag van Blizzard, vooral met een speler verbieden die slechts één personage heeft gespeeld in Overwatch, e-sportconcurrenten beboeten voor het gebruik van emotes, spelers verbieden pepe memes te gebruiken op hun eigen persoonlijke accounts, en monitoring van het off-site gedrag van gamers om ze te verbannen voor politiek incorrecte activiteiten.

Zoals gebruikelijk bij de door SJW gecontroleerde media van tegenwoordig, kwamen de NPC's volledig uit de strijd tegen gamers. Ze aanvallen, ze denigreren en bewijzen dat #Gamergate gelijk had: gamejournalisten zijn corrupte, anti-gamer scumbags.

Het begon met tweets op sociale media van mensen als Samuel Axon van Ars Technica, die #Gamergate opriep, ondanks het feit dat zijn outlet een van degenen was die verantwoordelijk was voor een verkeerde voorstelling van de ethiek in de journalistieke beweging omdat ze deel uitmaakten van de geheime cabal van influencers op de Journo Pros-mailinglijst van Games, zoals uiteengezet ThisIsVideoGames.com en DeepFreeze.it.

Doorgaans kwamen andere anti-gaming cultuur experts aan bod, waaronder MovieBob Chipman, die blijkbaar wist dat hij meer weergaven zou krijgen met een tweet dan door content te publiceren op The Escapist 2.0.

Bob Chipman was niet de enige die de goede naam van gamen bagatelliseerde. Hij kreeg gezelschap van de typische sociaal-politieke provocateur en anti-witte race-baiter, Tauriq Moosa.

Moosa zegt verder (over meerdere tweets) ....

"De Angry Gamer-trope is hier een ander voorbeeld van, waar deze zelfde community schreeuwt in een camera over een computergame" kritiek ", waarbij nadenkend perspectief naast willekeurige, behoorlijk enge mannen wordt geslagen. Stel je The Angry Book Reviewer voor, of iets dat een game bekritiseert omdat het slecht is, is niet hetzelfde als ontwikkelaars bekritiseren omdat ze de game die je wilt niet maken; je kunt zeggen dat een gsm-spel slecht is, enz., maar dat is niet hetzelfde als "Waarom is dit geen compleet ander spel?", wat gewoon een recht is.

"Dit is een community die beweert de rechten van de consument te verdedigen totdat je kritiek hebt op hun favoriete bedrijven die gokken gebruiken om kwetsbare mensen te targeten; een die games als kunst erkend wil zien, maar boos wordt als je iets zegt dat naar de politiek ruikt. '

Fout.

SJW's willen games die als kunst worden erkend om de kwaliteit van de game-ervaring te verminderen, om er een voertuig van te maken voor sociaal-politieke agitprop. Gamers willen leuke games om te spelen en ervaren om zich te amuseren.

Gelukkig waren er gamers aanwezig in de Twitter-discussies om erop te wijzen dat hardcore gamers geld betaalden om BlizzCon bij te wonen en een aankondiging verwachtten voor een echt spel, niet een doos voor skinner in een Diablo huid, als een duivel in schaapskleren.

Ik probeerde Tauriq te vragen waarom hij precies besloot om achter gamers aan te gaan wanneer hij niets wist van de game-industrie, en waarom hij een spel verdedigt dat het soort uitbuitingspraktijken ondersteunt om de massa's te laten zwelgen en de voetstappen van het gokken te worden mechanismen, maar hij heeft me geblokkeerd op Twitter.

Ik vermoed dat sommige vormen van slavernij nog steeds goed zijn in Moosa's boek.

Adam Holisky van Blizzard Watch kwam binnen met het 8-balschot in de vorm van een TDS-referentie, beschuldigend - ja, je raadt het al - president Donald Trump voor mensen die boos zijn op Blizzard voor het hypen van een Diablo aankondiging alleen om een ​​ongewenste mobiele titel te onthullen.

De aanvallen op de gamercultuur eindigden niet met scheldwoorden van de sycophants die de blauwe vinkjes van de gedachtepolitie droegen. Er was ook veel vitriool uitgespuid als afvalwater van een pijp zonder klep van de traditionele afzetkanalen.

Mashable publiceerde twee artikelen over het onderwerp, waarvan er één een is Praktijkvoorbeeld waar ze gamers bespotten en aanvallen.

Mashable's tweede kop spreekt voor zich, die luidt: '' Diablo Immortal 'reveal geeft rechthebbende gamers een nieuwe kans om op ezels te lijken "

Een kakofonie van kinderachtige tekst lijnen de gestructureerde muren van het anti-gaming verhaal dat Mashable naar voren brengt als een geboeid Schutzstaffel redenaar die een spetterende speech geeft tijdens een Amerikaanse Bund rally in Madison Square Garden, die schrijft ...

"Kellen Beck van Mashable ging op zoek naar de terugslag nadat hij Diablo Immortal zelf uitprobeerde bij BlizzCon, het jaarlijkse evenement waar de onthulling plaatsvond. 'Groei op', schreef Kellen. "Je hebt recht op niets. Spelbedrijven zijn je niets schuldig. Je krijgt niet alleen wat je wilt, maar gooit ook een driftbui als je persoonlijke dromen niet uitkomen. "[...]

"[...] Gelukkig is het geluid van sociale media precies dat: lawaai. Gamers die recht hebben, zijn een luid groepje, maar zij definiëren de 'vocale minderheid'. We zien ze het meest zichtbaar wanneer dit soort dingen opkomen omdat ze nieuws aanvallen dat ze niet leuk vinden met een losgeslagen passie, zelfs als het een onvolledig beeld is. ”

Houden in het thema met de pro-corporate slurpen van anti-gamer-vloeistoffen, Shacknews stelde niet teleur met hun stuk, met een kop die luidt: "Fans reageren op Diablo Immortal zoals respectloze randjes bij BlizzCon 2018's Q & A".

Shacknews CEO, Asif Khan, probeert gamers te betuttelen in het accepteren van mobiel als een legitieme vorm van gamen, schrijven ...

"Het is prima om teleurgesteld te zijn door de aankondiging van een mobiel Diablo-spel van vandaag, maar Shacknews is van mening dat mobiele gamers ook tellen. We hebben Modojo enkele jaren geleden overgenomen en zullen blijven rapporteren over mobiele games en apps omdat mensen daarin geïnteresseerd zijn. Mobiel gamen groeit in het buitenland in Azië en kent hier in de VS een pak slaag. Het is duidelijk dat Blizzard een kans ziet in deze markt. We kunnen alleen maar hopen dat ze uiteindelijk Diablo 4 uitbrengen en al dit gejammer kan eindigen, maar bedenk tot die tijd misschien wel twee keer voordat je iets zeer negatiefs publiceert over een game waarvan sommige mensen heel hard hebben gewerkt om aan te kondigen. "

Houd in gedachten dat een jaar nadat Shacknews Modojo.com kocht om te rapporteren over mobiele apps, de site in de afgelopen drie maanden met bijna 69,000-spots is gedaald, volgens Alexa.comen het hele jaar lang gestaag achteruit is gegaan.

Als mensen echt zo geïnteresseerd zijn in lezen over mobiel gamen, zouden ze niet uit het bestaan ​​verdwijnen.

Maar dat is niet alles.

Aussie-website Press-Start.com deed ook mee aan de strijd, op zoek naar een pond gamer-vlees, wat al de woede is op websites die willen toetreden tot de steeds groter wordende lijst met websites die historisch (on) opzettelijk zelfmoord hebben gepleegd.

Shannon Grixti van Press-Start, die lijkt te zijn van de XY-chromosoomvariëteit, probeerde de fan-uitbarsting te bagatelliseren door neerbuigend te proberen te schilderen Diablo Immortal als een potentiële waardevolle gaming-onderneming, schrijven ...

"Een fan vroeg of deze aankondiging een" out of season April Fool's moke "was. Het is één ding om je hete takes op Twitter te laten knallen, maar om dit soort vragen voor te leggen aan een Blizzard-vertegenwoordiger voor een auditorium van mensen, nadat het team opgewonden hun nieuwe game heeft aangekondigd, is ronduit respectloos en walgelijk.

"Nu zeker, mensen hebben het recht om interesse te tonen voor wat ze willen, maar dit lijkt een volledige Diablo-ervaring, zij het op een mobiel platform. Blizzard is veelbelovend dat er bij de lancering zes Diablo-lessen zullen zijn (Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer en Wizard) en dat er regelmatig nieuwe verhaallijnen, speelbare personages en nieuwe uitdagingen worden geïntroduceerd. "

Wat geen enkele van deze websites of socialemediapunten altijd ter sprake brengen, is het financieel wraakzuchtige en roofzuchtige karakter van mobiele games.

Er is een eindeloze voorraad horrorverhalen van mensen die verslaafd raken mobiele game buitdozen en geldzaken vanwege de manier waarop ze zijn ontworpen.

Dit is zelfs geen mening, het is een feit.

Er is onderzoek gedaan naar het mobiele monetaire model en hoe het mensen psychologisch verleidt om steeds meer geld uit te geven vanwege het ontwerp rond het creëren van ongeduld bij gamers. De studie heet "Verkenning mobiele gokopbrengst: het prijskaartje van ongeduld, stress en vrijgave" en het werd gepubliceerd op December 6th, 2014.

Zoals gemeld door CNBC in een stuk gepubliceerd op Augustus 3rd, 2015, zelfs zij ontdekten dat de mechanismen van gokstijlen in de freemium-winkels voor mobiele spellen buitengewoon lucratief zijn gebleken.

Zelfs overheden moesten meedoen in het inperken van de implementatie en het gebruik van buitboxen in games vanwege hun gokstijl, vandaar dat ze roofzuchtig zijn. buitboxen zijn in België verboden.




De enige manier waarop journalisten gelijk hebben in dit scenario is als Blizzard geen buitdozen, agressieve geldwinkelmechanismen of roofdierachtige microtransacties implementeert in Diablo Immortal. Maar aangezien zij degenen waren die het Real-Money Auction House voor het eerst introduceerden Diablo 3 terug in 2012 - een functie die niet was toegestaan ​​in de Zuid-Koreaanse versie van het spel op grond van het feit dat het een belemmering vormde voor de gezondheid van studenten, zoals gerapporteerd door PC Invasion - dat is hoogst onwaarschijnlijk Diablo Immortal zal het freemium-model verlaten.

En indien Diablo Immortal bevat de typische roofzuchtige microtransactiesystemen die in bijna elke grote mobiele gaming-app op de markt zijn, dan betekent dit dat journalisten willens en wetens gamers proberen aan te zetten om gokverslaafden te worden, of ze hebben een hekel aan gamers dat ze dat niet doen zorg dat topfranchises worden omgezet in voertuigen voor gokverslaving.

(Bedankt voor de tip nieuws Lyle)

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!