FTC onderzoek buitlaken, ESA reageert door verkeerd verdedigen van buitdozen
FIFA 19

Volgens een recent rapport van GamesIndustry.biz, aangezien de Federal Trade Commission een onderzoek start naar Facebook en Google over het datalek van Cambridge Analytica, en eindelijk ingaat op de antitrustovertredingen waar de bedrijven van zijn beschuldigd, werd ook onthuld dat de FTC naar de verbinding tussen buit kijkt dozen, gokken en kinderen.

FTC-voorzitter-voorzitter Joseph Simons liet het Amerikaanse Congres weten dat ze onderzoek zouden doen naar buitendoosjes, en de Entertainment Software Association, het moederbedrijf van het beoordelingscomité van de ESRB, reageerde snel wanneer Veelhoek reikte hen uit en zei ...

"Loot-boxen zijn een manier waarop spelers de ervaring die videogames bieden kunnen verbeteren. In tegenstelling tot beweringen, plunderen dozen niet gokken. Ze hebben geen echte waarde, spelers ontvangen altijd iets dat hun ervaring verbetert en ze zijn volledig optioneel om te kopen. Ze kunnen de ervaring verbeteren voor degenen die ervoor kiezen om ze te gebruiken, maar hebben geen invloed op degenen die dat niet doen. "

Fout.

De Gambling Commission van de staat Washington stelde alvast het precedent in 2016 dat het Counter-Strike loot box gokringen waren inderdaad gokkenen illegaal. De exacte verklaringen van de Commissie waren ...

“In Washington, en overal elders in de Verenigde Staten, skins wedden op esports blijft een grote, ongereguleerde zwarte markt voor het gokken. En dat brengt grote risico's voor de spelers die geheel onbeschermd in een ongereguleerde omgeving. We zijn ook nodig om aandacht te besteden aan en te onderzoeken het risico van gokken door minderjarigen die in het bijzonder wordt versterkt in de eSports”

Behalve het gokspel op de buit was niet beperkt tot alleen e-sports, maar het is een ander groot probleem binnen elektronisch entertainment.

Klep werd echter gedwongen om stuur brieven met ophoud- en afscheidingsbrieven voor degenen die de niet-goedgekeurde, niet-erkende kansspelen lopen. De nauwkeurige verklaring van Valve aan de exploitanten van de gokkende ring was ...

"We zijn ons ervan bewust dat u een van de onderstaande goksites gebruikt. U gebruikt Steam-accounts om dit bedrijf te runnen. Uw gebruik van Steam is onderworpen aan de voorwaarden van de Steam Subscriber Agreement ("SSA"). [...] Onder de SSA zijn Steam en Steam-services alleen gelicentieerd voor persoonlijk, niet-commercieel gebruik. Uw commercieel gebruik van Steam-accounts is niet toegestaan ​​en is in strijd met de SSA. U moet onmiddellijk stoppen en afzien van verder gebruik van uw Steam-accounts voor commerciële doeleinden. Je doet dit niet binnen tien dagen. Valve zal alle beschikbare oplossingen nastreven, inclusief maar niet beperkt tot het beëindigen van je accounts. "

Deze gokringen voor de huid werden op identieke principes uitgevoerd als elk ander lootboxsysteem, in zoverre dat spelers geld in het systeem blijven pompen in de hoop uiteindelijk een zeldzame, dure huid te krijgen. Het grote verschil was dat in de skin weddenschappen de inzetten vooraf werden geplaatst en het percentage win-rates werd vastgesteld door de gokoperators, zoals toegegeven door YouTuber PsiSyndicate, die beweerde dat een van de sites, SteamLoto, heeft de weddenschappen aangepast, dus dat terwijl spelers altijd een item ontvingen (net als de ESA-claims), dit niet het item was waarvoor ze gokten of wilden.

Het systeem dat de CS: GO gebruikte gokringen waren identiek aan hoe bedrijven zoals EA hun buitendoos hebben ingesteld voor spellen zoals FIFA 19, waarbij werd onthuld dat het verkrijgen van een first-tier-kaart een eeuwigdurend minder-dan-1% kans met zich meebrengt, zoals gerapporteerd door Calvinayre.

Je moet dus honderden, zo niet duizenden, uitgeven om een ​​unieke kaart te krijgen FIFA 19, wat sommige spelers hebben gedaan die verslaafd zijn geraakt aan buitendozen. In één geval bracht een tiener $ 7,600 uit na het gebruik van de creditcard van zijn vader om het ultieme team binnen te krijgen FIFA, zoals gerapporteerd door USA Today.

In een ander geval bracht een speler $ 16,000 op buitboxen in FIFA, zoals gerapporteerd door YongYea.

Interessant genoeg is het kopen van buitdozen met echt geld van die CS: GO Lotto-websites werden als gokken beschouwd, maar de ESA beschouwt het kopen van buitboxen in videogames met echt geld als op de een of andere manier volledig legaal.

Ook heeft de ESA het verkeerd over buitdozen die waarde aan gamers bieden. Ze bieden MINDERwaarde voor gamers omdat traditionele cashshops waar je echt geld betaalt voor kledingstukken of spullen, spelers in staat stellen precies te kopen wat ze willen wanneer ze het willen. Uitwerpboxen voegen een gokautomaatelement toe aan het kopen van items met echt geld, waarbij het item dat u wilt, niet kan worden gekocht tenzij het toeval u de voorkeur geeft. Hoe precies zijn buitdozen het "verbeteren" van een ervaring wanneer spelers moeten uitgeven EXTRA geld om te krijgen wat ze willen van de buitendoos?

De psychologie achter de gokmechanica wordt beschreven in een video van The Game Theorists.

De ESA beweert ook dat buitdozen altijd iets toevoegen dat de waarde van het spel verhoogt, daarom is het geen gokken, maar kan het ook worden gebruikt om echt casino-gokken te verdedigen. Als u altijd een gratis drankje ontvangt, betekent dit dat casino-eigenaren geen licentie meer nodig hebben om mensen te laten gokken? Als gokautomaten je een cent geven voor elk kwartaal dat je uitgeeft, betekent dit dan dat ze niet langer worden beschouwd als gokken?

De ESA heeft deze vragen nooit beantwoord en heeft er altijd voor gekozen om zich te buigen over kwesties met betrekking tot de gelijkenis van echt gokken en het uitgeven van echt geld aan buitendozen. Ze negeerden ook handig het feit dat consumenten niet waren gegaan Disney om EA ertoe te brengen de buitdozen te verwijderen vanaf Star Wars: Battlefront II, het spel zelf zou mensen hebben toegestaan ​​om letterlijk te betalen om te winnen in een competitief spel.

Het was zo erg dat zelfs Angry Joe DICE en EA moest roepen voor de flagrante cashgreep, waarop DICE reageerde door te zeggen dat buitdozen ervoor zouden zorgen dat spelers proberen "probeer iets nieuws".

Gelukkig is België een van de weinige landen die zich tot het uiterste hebben ingespannen en besloten dat te doen hun bestaande kansspelwetgeving handhaven door te verbieden dat buitendozen worden verkocht of geïmplementeerd in games voor mensen onder 21 en van uitgevers die geen goklicentie hebben.

Het is nu dus illegaal om niet-gelicentieerde buitdozen op te nemen in spellen die in België worden verkocht.

Niet verrassend, Electronic Arts weigerde zelfs om te voldoen aan de Belgische wetgeving en hebben ervoor gekozen om de buitdozen niet uit hun spellen te verwijderen, wat ertoe heeft geleid dat ze voor de rechtbank zijn beland boven het overtreden van regionale wetten.

België is echter niet de enige in de strijd tegen buitendozen, vooral als meer kinderen raken betrokken bij gok- en buitdozen. Australië begint ook aan het gevecht, waarbij de Australian Senate Environment and Communications References Committee suggereert dat andere Australische overheidsinstanties ook buitdozen onderzoeken na het doen van een rapport over de methode voor het genereren van inkomsten, zoals gerapporteerd door IGN.

Het Australian Senate Environment and Communications References Committee heeft gesuggereerd een grondig onderzoek in te stellen en het gebruik van buitboxen te onderzoeken en na te gaan hoe deze kunnen bestaan ​​binnen de huidige 'regelgevende kaders' binnen Australië.

Het rapport moest berusten dat er vanuit de gemeenschap bezorgdheid bestaat over dozen met echt geld en hun banden met gokmechanismen, met vermelding ...

"De commissie erkent de bezorgdheid van de gemeenschap dat het opnemen van buitendoosmechanismen in videogames het gokken en gokachtig gedrag normaliseert. De commissie erkent ook de bezorgdheid dat kinderen en sommige kwetsbare volwassenen mogelijk gokgerelateerde schade ondervinden als gevolg van interactie met de mechanismen van de lootbox in videospellen. "

Het rapport heeft er echter nog steeds voor gekozen de verantwoordelijkheid voor een onderzoek uit te stellen naar de andere Australische comités, wat al dan niet kan leiden tot acties.

(Bedankt voor de nieuwstip Ebicentre)

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!