GamesIndustry.biz verdedigt China's vereisten voor communistische censuur voor Rainbow Six
Rainbow Six Siege Censorship

Tijdens de Tweede Wereldoorlog waren er veel plaatsen die samenkwamen om te vechten tegen het nazisme en later tegen het communisme. Beide ideologieën hebben geresulteerd in talloze doden, maar het communisme krijgt nog steeds een vrije pas in de media van vandaag door mensen die nooit geschiedenis hebben gestudeerd of tevreden zijn over het punt waarop de Sovjet-Unie is gestopt. Een dergelijke uitlaatklep die nog steeds de oude manieren van de rode unie verdedigt, is GamesIndustry.biz, die de verdediging van de totalitaire standaards van China voor mediacensuur heeft opgelopen.

In feite heeft GamesIndustry.biz besloten om de instantie van Ubisoft te gebruiken om de beoogde censuur van Rainbow Six: Siege volgende klachten van de spelgemeenschap, als een manier om de spelgemeenschap aan te vallen.

Aanvankelijk zou Ubisoft gaan maken Rainbow Six: Siege werken op één enkele algemene versie, wat betekent dat alle internationale versies van het spel hetzelfde zouden moeten zijn. Ter voorbereiding op een officiële lancering op het vasteland van China betekende dit dat de studio zich moest houden aan de Chinese 10-regels voor censuur, en dus Ubisoft verwijderd of gewijzigd verschillende grafische effecten en esthetiek. Dit resulteerde in negatieve recensies, veel boze discussies op het forum en veel klachten van gamers die ruzieden dat ze een verwaterde versie van het spel moesten spelen, zodat Ubisoft aan de censuurstandaarden van de Chinese overheid kon voldoen. Ubisoft besloot om afstand nemen van hun censuurplannen en herstel de game naar de originele versie.

Voor GamesIndustry.biz was gamers die wilden dat een game zijn artistieke integriteit behoudt, onaanvaardbaar.

Redacteur James Batchelor schreef in een stuk gepubliceerd op November 21st, 2018...

"Teruggaan naar het oorspronkelijke plan - ja, dergelijke aanpassingen capituleerden voor de censuur van de Chinese overheid, zoals zo veel spelers opmerkten in hun beoordelingen. Maar eerlijk gezegd, hoe schadelijk is het verwijderen van een van deze triviale visuele elementen in een titel waarin je nog steeds rondrent om mensen in het gezicht te fotograferen? Was een neon stripper de kern van de vitale boodschap die de ontwikkelaars probeerden te verzenden via het medium van online deathmatches? "

GamesIndustry.biz betoogt dat ontwikkelaars die gamen en naar gamers luisteren, gevaarlijk zijn vanwege "gamer-rechten", en dat Ubisoft de artistieke integriteit had moeten missen om de almachtige Chinese yuan te zoeken.

Batchelor gaat verder met het bespotten van gamers die niet van het idee hielden dat AAA-uitgevers achterover konden buigen om hun spellen te censureren om China's Ministerie van Cultuur tevreden te stellen, te schrijven ...

"Verschillende gebruikers 'hilarisch' gepost '[Deze recensie is gecensureerd door de Volksrepubliek China]' terwijl anderen verwezen naar Ubisoft's hervonden communistische ethos - maar ik ben vrij zeker dat het aanpassen van een spel puur om toegang te krijgen tot het lucratieve Chinese publiek behoorlijk kapitalistisch als een zakelijke praktijk. [...]”

"[...] de bemoeiers zijn een vocale minderheid die vecht tegen verandering, tegen alles wat niet past in hun visie op wat ze al hebben of hebben gehad in het verleden. Vasthouden aan het verleden of heden is niet de manier om een ​​bedrijf of een sector vooruit te helpen - vooral in een games-as-a-service wereld waar titels worden gebouwd om zich in de loop van de tijd te ontwikkelen en zich op verschillende markten richten. En hoe meer uitgevers bang zijn hun fans te schokken, hoe minder risico's ze nemen, hoe sneller onze sector zal stagneren. "[...]

Dit soort communistische verontschuldigingen ging niet goed met sommige commentatoren op het stuk, waaronder een voormalige Chinese gamedemo-journalist, Fan Zhang, die absoluut in Batchelor is geript voor zijn stuk.

Fan hield niets achter, waardoor bekend werd dat veel Chinezen al games spelen via wereldwijde servers en de voorkeur geven aan de ongecensureerde versie van games in plaats van de gelokaliseerde versies die worden afgeslacht vanwege overheidsrestricties, schrijven ...

"[...] Denk je dat Chinese spelers, diegenen die al honderden uren in dit spel hebben gekocht en gekocht, oké zijn met die" kleine esthetische veranderingen "?

"Kun je zeggen dat we onredelijk zijn en het recht hebben om een ​​spel te eisen dat niet wordt gecensureerd door" onze "regering wanneer we het al hebben gekocht, gedownload en gespeeld op een wereldwijde server?

"Is dit hoe uw gamejournalistiek werkt? Denk je dat Chinese spelers zelfs op internet in het moederland moeten blijven, en wachten tot elke game door willekeurige lokale uitgevers wordt uitgebracht, na jaren vertraging en met drievoudige censuur na vrijgave, en waarschijnlijk een gruwel worden vanwege het 'gelokaliseerde' bedrijfsmodel?

"We eisen gewoon dat we EQUAL worden behandeld, hoe moeilijk is het voor je om dit te begrijpen?"

De post van Fan gaat over de lengte van een artikel zelf, maar er wordt uitgelegd dat het achtervolgen van de Chinese dollar niet de alles-en-nog-wat-is, de ontwikkeling van games, omdat China extreem autoritair is en uiteindelijk betekent dat er minder games met minder creatieve risico's om te voldoen aan de steeds strengere regels die worden opgelegd aan videomakers.

Fancensures GamesIndustry.biz voor het niet doen van hun huiswerk en het ondersteunen van communistische censuur, schrijven ...

"Die censuur was nooit" maak spellen zo onschuldig mogelijk "- het videogame in het bestaan ​​is al aanstootgevend genoeg voor hen. Die censuur gaat alleen over het verwijderen van dingen die autoriteiten niet leuk vinden, en weet je wat ze het minst leuk vinden? Gokkasten? Bloed? Schedels? Ze vinden het niet leuk dat je niet genoeg betaalt en niet genoeg eerbied betaalt. Ze zullen je vragen om alles te censureren als ze je niet mogen.

"Weet je wat aanstootgevend is? Inhoudsmakers vallen onder de lokale autoriteiten, maar bieden gecensureerde inhoud aan het wereldwijde publiek. Kun je je voorstellen dat persbureaus in jouw land hun dagelijkse papieren laten censureren door de Chinese overheid? Kun je je voorstellen dat de radio's waar je naar luistert, de tv-programma's die je bekijkt, de concerten waar je naartoe gaat, de boeken die je leest, gecensureerd worden door "NIET" je regering? Waarom stel je de balk zo laag in voor videogames, terwijl je een GAME JOURNALIST bent?

"Hoe moeilijk voor u om dit te begrijpen, zonder mensen onredelijk en gerechtigd te noemen?"

Het was beslist een verademing om iemand uit China, vooral een voormalig gamedemo-journalist, te zien binnenkomen om de Social Justice Warriors eindelijk te vertellen dat ze ongelijk hadden.

Te weinig mensen spreken voor zich en in dit geval deed Ubisoft het goede door naar de gemeenschap te luisteren in plaats van tegen iedereen te vechten om de Chinese regering te sussen. Het is nog steeds een toss-up of of Ubisoft zich er niet toe zal verbinden om volledig te censureren Rainbow Six: Siege voor een speciale China-only release, maar voor nu heeft het bedrijf toegegeven en de oorspronkelijke versie van de esthetiek van de game gerestaureerd, tot grote ergernis van anti-gaming gamejournalisten.

(Bedankt voor de tip nieuws Lyle)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!