Hoe was het artikel?

1530616cookie-checkKURSK Gameplay Walkthrough
Media
2018/11

KURSK Gameplay Walkthrough

Jujubee Games ' KURSK onlangs gedaald voor pc. Het is een spel gebaseerd op gebeurtenissen uit het echte leven die plaatsvonden op 12 augustus 2000 tijdens een Russische nucleaire onderzeeëroefening in de Barentszzee. Voor gamers die een exemplaar van deze edutainment-titel hebben opgepikt en een beetje hulp nodig hebben om er doorheen te komen, is er een walkthrough beschikbaar.

YouTube SweepersTonyandNox heeft een korte afspeellijst beschikbaar voor de game, die pas na twee en een half uur wordt afgespeeld. Je kunt het hieronder bekijken.

De game draait om de echte tragedie die het leven van 100-mensen heeft geëist. Spelers nemen de rol aan van een fictief personage dat als een spion in de onderzeeër is geïnfiltreerd.

Je begint in de kamer van het hoofdpersonage. Je kunt beginnen met het openen van de voorraadkast en je kunt het spel uit de whatmenot-box halen. Als je het spel begint te spelen, zal de onderzeeër een catastrofale gebeurtenis tegenkomen.

Buig rechts van de gootsteen en grijp het kleine stuk karton.

Pak het nietpistool uit het midden van de vloer nadat het uit de doos viel. Pak het nietpistool en bevestig het karton over de ventilatieopening naast het bed.

Kijk omhoog net boven de deur en er is een pijp. Druk op 'E' om de pijp te pakken en gebruik deze om de deur open te wrikken.

Een andere bemanningsmaatje komt naar de deur, je kunt met hem praten over het openen van de deur of het ongeval. Druk op 'E' om de deur te openen.

Een flashback-reeks begint. Onderzoek de schijf op de tafel, de schoenen op de grond en zet de tv aan.

KURSK - Moscow Hotel Room

De telefoon gaat over en je moet hem gaan ophalen; het is voorbij door het bed. De man aan de telefoon geeft je de code voor de kluis, dit is 5858233.

Neem de PDA mee naar de laptop op de tafel.

Er is een briefing op de PDA dat er een nieuwe Russische torpedo de Shkval is.

Na het einde van de briefing is er een laadscène gevolgd door een rij-sequentie op het platteland. Je kunt met de chauffeur praten over zijn leven als zeeman.

Nadat je klaar bent met het stellen van vragen over het leven, het huwelijk en het omgaan met de bemanning van de onderzeeër, ontmoet je een ander bemanningslid bij het dok.

Je kunt een paar vragen stellen en rondkijken in het dok. Je kunt rennen door de rechter Shift-knop te gebruiken.

Ga naar de lege vrachtwagen in de hoek en pak de oranje bus naar binnen. Verplaats de houten kist uit de weg en gebruik dan de lockpick-monteur om het slot te verendelen. Bevestig de camera aan de PDA en maak een foto van de messen in de kist.

Als je klaar bent met rondkijken in het dok, ga je praten met de bemanningslid die buiten de sub staat en laat hem weten dat je klaar bent om te vertrekken.

KURSK - Inside The Sub

Volg de kerel door de onderzeeër en door het luik, langs de tunnel en in de bemanningsverblijven naar je kamer.

Terwijl je je spullen uitpakt, komt de kwartiermaker binnen en stelt zichzelf voor. Hij zal je vragen waar je bent opgegroeid en naar welke academie je ging, en je zult kunnen kiezen tussen maarschalk Grechko of admiraal Kuznetsov.

Volg de bemanningsmaat tot aan de brug en praat met de kapitein.

Je moet dan naar het water gaan en dus moet je verder naar de ladder.

Ga naar boven om contact te leggen met de gevechtscommandant en de computerspecialist. Ze laten je weten dat ze houden van first-person shooter-games, zoals typische Russen, en dat je hun arcadespel in de puinhoop kunt spelen als je de kans krijgt.

Ga naar de rand en kijk naar het zicht door op 'E' te drukken en ga dan terug naar beneden in de sub.

Praat met de kapitein en vraag hem over de torpedo's, en dan ga je verder kijken rond het schip, en voer je de opdracht uit door de kapitein om met de wapensman aan de onderkant van de onderzeeër te praten.

Verlaat de brug, ga terug naar het benedendek en ga naar de wapenkamer.

Gebruik de PDA op de torpedo en maak een foto.

Ga naar de voorkant van de kamer en er is een ladder, ga naar beneden naar het onderste dek en je zult de wapensman daar vinden. Zeg hem dat de kapitein je heeft gestuurd.

Zodra u die taak hebt voltooid, gaat u terug naar de bovenkant van de sub en vertelt u de kapitein over het probleem met de computer die de targeting uitvoert.

Je moet met Vasiliy over het probleem praten. Verlaat de brug en ga verder naar de machinekamer. Eenmaal binnen ga je de trap naar beneden naar de lagere niveaus van de machinekamer en neem je vervolgens de stappen helemaal naar beneden naar de machinekamer en praat je met de hoofdingenieur. Hij zal zeggen dat Vasiliy er niet is - ga de sigaretten op tafel onderzoeken en je zult leren dat Vasiliy graag rookt.

Verlaat de machinekamer en ga naar de rec room waar de speelautomaten zich bevinden. Je zult Vasiliy op de bank vinden met een sigaret. Praat met hem over de targetingmodule die wordt verbroken.

Ga terug naar de wapeningenieur en hij zal je vertellen om met Maxim te praten, die je dan zal vertellen waar je een aantal reserve-richtmodules kunt krijgen om de gebroken modules te vervangen.

Je vindt Maxim in het arsenaal met alle torpedo's, hij staat doelloos op het lijken alsof hij geen zorgen heeft in de wereld. Hij zal u vertellen dat er twee reservemodules in de opslagvergelijking zijn.

Verlaat de wapenkamer en ga helemaal naar de andere kant van de onderzeeër om toegang te krijgen tot de opslag. Je moet naar de opslagruimte gaan met de drie symbolen op de deur en de module bevindt zich op de plank.

ypk7ako

Neem de module van de plank en ga helemaal terug naar Vasiliy, die zich in de machinekamer op zijn werkplek bevindt.

Hij zal boos op je zijn omdat de kapitein hem berispt, maar hij zal de module repareren en je het gerepareerde bord geven.

Verlaat de machinekamer en ga helemaal terug naar de wapenkamer waar de torpedo's zijn opgeslagen.

Plaats de vaste module terug in de torpedo en ga naar beneden en vertel het bewapende hoofd dat de module gerepareerd is.

Zodra de wapentest is voltooid, moet je teruggaan naar de top van de onderzeeër en kapitein Ilya informeren dat de wapens zijn gerepareerd.

Hij zal je van je taken ontslaan na je te bedanken voor je hulp. Je moet het trainingsschema van de kapitein opzoeken, dat zich in het vertrek van de kapitein bevindt.

De vertrekken van de kapitein zijn afgesloten, dus je moet je wagen aan de opruimplicht om te zien of je de sleutel kunt ophalen. Ga naar de puinhoop en kijk naar het papier, het zal onthullen dat Ruslan de sleutels heeft en hij bevindt zich in de technische ruimte.

Volg het tussenpunt naar de man in de gang die je vervolgens naar het rec-gebied beneden wijst, waar Ruslan zich bevindt. Praat met de man in de speedo's in het zwembad.

Praat met Ruslan over diddle-daddle, totdat je hem kunt vragen of hij de sleutels op zich heeft in zijn zwembroek, hij zal onthullen dat de sleutels zich in zijn kleedkamer in de kleedkamer bevinden.

Verlaat het zwembad, ga terug naar het kluisje en gebruik de lockpick-set om toegang te krijgen tot de lockers. De sleutels bevinden zich in het voorlaatste kastje aan de noordoostkant van de kamer. Neem de sleutels, ga naar boven, ga naar de hut van de kapitein en je hebt toegang tot de computer nodig.

KURSK - Captain's Password

Het wachtwoord voor de laptop van de kapitein is: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.

Ga verder met het verzamelen van de informatie voor het schema door een momentopname te maken.

Van daaruit moet je de sleutels van Ruslan in de kluis terugbrengen en dan naar het dek klimmen waar ze je hebben aangevraagd.

Ga terug naar boven, pak de documenten en breng ze naar hun aangewezen locatie.

andere Media