Void Bastards is een visueel innovatieve first-person Rogue-achtige verschijning in 2019
Void Bastards

First-person shooter-games zijn de afgelopen tijd vreselijk muf geworden. Geen enkele game heeft overtroffen wat Crytek meer dan een decennium geleden heeft bereikt Crysis. En geen enkele ontwikkelaar lijkt die norm te overtreffen, behalve voor RSI Star Citizen. Gelukkig hebben sommige ervaren ontwikkelaars die een indie-studio hebben gevormd op zijn minst het op zich genomen om het first-person shooter-genre te innoveren door eindelijk iets anders te doen en een coole 3D-artstijl te creëren die eruit ziet als een cartoon in beweging.

Je zou denken dat Gearbox na plagiaat geparafeerd was Codehunters te koop Borderlands, waardoor de laatstgenoemden een multi-miljoen verkopende franchise kunnen worden, zouden we andere studio's zien proberen dat concept na te streven en te evolueren, maar in plaats daarvan ging de hele industrie terug naar ashy-grijzen en rioolbruin, elk achtervolgende na de vreselijke griezelige vallei- tier 3D-kunstontwerp dat passe, saai en oninteressant is geworden.

Gelukkig besloot Blue Manchu buiten de doos te stappen ... ver buiten de kast met de opkomende first-person rogue-achtige, Void Bastards. Er is een nieuwe trailer uitgebracht met echte gameplay en als je geïnteresseerd bent geweest in iets dat niet nog een saaie, droogwandige, World War-shooter is, zul je aangenaam verrast zijn om de game in actie te zien.

Dus eerst is het eerste. De game wordt geleid door Jonathan Chey, de voormalige oprichter van Irrational Games, en de game zelf is gebouwd op basis van de combinatie van System Shock 2 met FTL.

Je zult een groep gekke gevangenen door een nevel moeten leiden en ze moeten laten onderzoeken ogenschijnlijk braakliggende schepen, drijvend puin en potentiële interessante plekken tijdens het wandelen door de sector.

De rogue-achtige elementen zijn echter niet zo hard als sommige andere games. Hoewel je sommige benodigdheden van die huidige gevangene kunt verliezen terwijl ze door een niet-zo-verlaten ruimtevaartuig navigeren, zullen alle craftingbenodigdheden die je ontgrendeld of levels die je wint in het algemeen worden overgedragen naar de volgende gevangene voor het geval de originele sterft.

Void Bastards - kleuren

Net als System Shock, je moet op zoek gaan naar benodigdheden aan boord van de schepen, zoveel kogels, nietjes, spikes, bosluipers, knallers, opladers, broodrooster, clusterflaks, rifter nuclei, kittybots, radspikes, klinknagels, nubula-buizen, bouncer, goo en scrambler-eieren mogelijk. Je gevangenen voorzien van en voorzien van de juiste apparatuur om te overleven in de harde en verraderlijke aard van de ruimte.

Je zult ook je voedselvoorraden voor de gevangenen, je brandstofvoorraad om door de sector te kunnen reizen, en voldoende torpedo's en warp-sleutels moeten gebruiken om strategisch te vechten (of te vliegen) door ontmoetingen met andere vijandige races.

De volledige campagne loopt ergens tussen 12- en 15-uren. Dus het is geen eenvoudige wandeling door het park, en aangezien het wordt gepresenteerd door Humble Bundle, stel ik me voor dat het vrij goedkoop zal zijn wanneer het wordt gelanceerd.

Maar voordat we dit artikel beëindigen, moeten we het hebben over de beelden voor Void Bastards.

Mijn god, deze game ziet er heerlijk uitnodigend uit.

Void Bastards - Verlichting

Hoewel ik weet dat niet alle elementen van de schaduw en kunst zijn ontworpen rond fysiek gebaseerde weergave, maar dat het er niet toe doet, zien de statische schaduwkaarten er nog steeds goed uit en is het gebruik van beperkte maar opvallende arcering voor de wapens en personageontwerpen perfect geschikt voor het soort off-the-wall, stripboekpresentatie waar ze voor gingen.

Het is je misschien wel opgevallen dat, terwijl de harde schaduwen in zwart worden ingekleurd om eruit te zien als de schaduw van het stripboek en de lichtere delen een cel-gearceerd ontwerp hebben, de gestileerde verlichting op de modellen met afspeelmodi niet dynamisch is. Het is oke, maar het ziet er nog steeds goed uit.

Het komt mij over als wat een goed ontwikkelde versie van een oud Build Engine-achtig spel zou moeten zijn.

Ik denk dat het zeker geeft Void Bastards een visuele identiteit helemaal eigen, en het is iets dat niet zo moeilijk te doen is, maar het wordt zelden gebruikt in 3D-spellen om welke reden dan ook. Dat wil niet zeggen dat het trouwt met het beste van beide werelden, waardoor gamers een aantal van de eigenzinnige esthetiek van handgetekende ontwerpen krijgen, maar met de kostenbesparende scope die bij 3D-games wordt meegeleverd.

Je kunt in verschillende scènes zien dat er veel inventief gebruik is van celschaduwen en alfakaarten, zodat elke scène er nog steeds goed uitziet, ongeacht vanuit welke hoek je hem bekijkt, maar veel van de omgeving en objecten zijn ontworpen op een manier de hoeveelheid middelen beperken die nodig is om de architectuur en objecten uit te bouwen.

Void Bastards - Alphas

Het is een fantastisch uitziende game met een eigen stijlgevoel. Het is echt jammer dat we gewoon niet meer games zoals dit krijgen. Niet elk spel heeft een budget van $ 100 miljoen dollar nodig om er goed uit te zien.

Ik zou ook graag meer retro-geïnspireerde games zien die lijken op Ion Maiden Neem dit soort ontwerpinnovatie op en stap buiten de doos om simpelweg te proberen de 1990s voor vandaag opnieuw te maken.

De meeste commentatoren op de YouTube-pagina waren heel enthousiast over wat ze zagen, en velen hadden het gevoel dat het een erfenis was van games als XIII. De cel-shading is niet helemaal op dezelfde manier gedaan, omdat de verlichting en schaduw in XIII was gebaseerd op een shader-model, waar veel in zit Void Bastards wordt rechtstreeks toegewezen aan statische mazen, maar anders kan ik zeker zien waarom mensen vergelijkingen trekken tussen de twee.

Hoe dan ook, u kunt uitkijken naar Void Bastards starten in 2019 voor de PC en de Xbox One. Voor meer informatie voel je vrij om het te bezoeken officiële website.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!