Dragon Quest XI Video Vergelijk PS4, Nintendo Switch Graphics

Dragon Quest XI S-vergelijking

Er is een nieuwe video verschenen die de grafische verschillen tussen de Nintendo Switch versie Dragon Quest XI S en uw PS4 versie van Square's JRPG.

De video is slechts twee minuten lang en behandelt de renderingwijzigingen die de Unreal Engine-aangedreven game heeft ondergaan om te kunnen rennen met een geoptimaliseerde framesnelheid op het Nintendo-systeem.

Twinfinite deed een artikel over de veranderingen, en je kunt de onderstaande video bekijken die de zij-aan-zij vergelijkingen tussen beide versies van het spel benadrukt.

Dragon Quest XI op de Switch toont meer vereenvoudigde shaders. Het mist de fysiek gebaseerde weergave van de PlayStation 4, waar er meer dynamische lichtbronnen en schaduwen aan het werk zijn.

In plaats daarvan zijn de schaduwen vereenvoudigd met meer elementaire gebiedsschaduwen in plaats van dynamische schaduwtoewijzingen.

We zien ook dat in scènes als de troonzaal, de personages meer fysiek op basis van lichtbronnen werken, met de reflecties van de omgeving op het pantser van de PS4-versie. De switch heeft meer spiegelende markeringen.

De algemene grafische esthetiek past nog steeds in lijn met de switch. In een video van SuperMetalDave64 je krijgt een beter idee van hoe beide systemen grafisch in beweging komen.

We zien ook dat veel van de omgevingsschaduwen volledig zijn verwijderd uit de Switch-versie, waarbij Square niet eens heeft gekozen om de schaduwen in de scène te bakken.

Grimmig gezien ziet het spel er echter nog steeds niet slecht uit, maar je ziet duidelijk de verschillen tussen de fysiek gebaseerde weergave van de PS4-versie en de meer statische lichttoewijzing voor de Switch-versie.

Dragon Quest XI S lijkt niet te veel van een downgrade in vergelijking met de PS4-versie van Dragon Quest XI. Zolang de framesnelheid stabiel is en de gameplay intact is, Dragon Quest XI S misschien niet zo slecht voor een aankoop voor eigenaren van switches.