Voormalig BioWare Dev Mike Laidlaw treedt toe tot Ubisoft Quebec

Het lijkt erop dat de voormalige Electronic Arts en BioWare-ontwikkelaar, Mike Laidlaw, een nieuwe baan heeft gekregen na het verlaten van BioWare in het late 2017. Deze nieuwe baan is toevallig een kleinere studio dan Ubisoft Montreal, maar toch blijft het Ubisoft. Ja, Laidlaw heeft een baan gevonden bij Ubisoft Quebec. Laidlaw zal Ubisoft helpen met iets "spannends" om hem "halverwege het continent te laten bewegen".

Hoewel ik persoonlijk niet op mijn hoede ben voor wat dit binnenkort te worden "ontwaakte" project zal blijken te zijn, maar het lijkt erop dat de eens zelfstandige dev (van november 2017 tot december 2018) buzz rond zijn nieuwste versie heeft gecreëerd ga naar Ubisoft. Als je echter niet weet wie Laidlaw is of wat zijn portfolio bevat, zul je het nu meteen ontdekken.

Ten eerste heeft Laidlaw het ontwerpteam geleid en "eigenaar van de kernfranchise-visie" voor Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins - Awakening, Dragon Age 2, en Dragon Age: Inquisition. Hij raadpleegde en keurde ook inhoud goed voor de mobiele spin-off Heroes of Dragon Age en een partnerschap aangegaan met andere bedrijven om te helpen bij het creëren van kleinere Dragon Age gerelateerde dingen.

Vanaf eind 2018 is Laidlaw opnieuw de AAA-ruimte betreden zoals vermeld op de zijne Twitter-account hieronder

Wat betreft Ubisoft Quebec, de studio heeft titels zoals Rainbow Six: Vegas, Prince of Persia: The Forgotten Sands, For Honor, South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed: Syndicate, en Assassin's Creed: Odyssey onder zijn riem.

Wat Laidlaw's aanstaande project met Ubisoft Quebec betreft, we kunnen hapklare info ophalen dankzij een blogpost op linkedin.com:

"Dus hier is een cool nieuw ding: ik heb meegewerkt aan de Quebec City studio van Ubisoft als Creative Director voor een nog niet aangekondigd project!

Het meest opwindende aspect van consulting was de mogelijkheid om vele ongelooflijk getalenteerde mensen uit de hele industrie te ontmoeten en inzicht te bieden in enkele echt interessante projecten. Een daarvan is, in feite, degene waarmee ik hier bij Ubisoft kom.

Als je de uitstekende Assassin's Creed Odyssey hebt gespeeld - die hier voornamelijk in Quebec City werd ontwikkeld - heb je al een voorproefje van wat die combinatie kan opleveren.

Helaas, ik kan niet precies bespreken wat ik aan het doen ben, maar ik zal zeggen dat het opwindend genoeg is om me halverwege het continent te laten bewegen. "

Ik ben er zeker van dat we ooit meer over dit project zullen leren in 2019. Vanaf nu kun je op de hoogte blijven van dit project dat censuur en NPC-dingen waarschijnlijk ondersteunt door bovenstaande links te raken.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!