Mutant: Year Zero review - Pig-Headed

Mutant Year Zero Review

[Disclosure: Een recensie-exemplaar werd geleverd voor de inhoud van dit artikel]

fans van X-COM en Wasteland 2 stijldames verheugen zich, want een nieuwe redder wandelt onder ons. Ja, Mutant: Year Zero is een tactisch role-playing game in de meest klassieke zin, maar het komt met zijn eigen rijke, post-apocalyptische IP die het moerasstandaard "after Earth" -scenario nieuw leven inblaast. Niet alleen dat, maar de gameplay schakelt ook tussen traditionele, real-time verkenning (en in mindere mate stealth) en tactische gevechten vrij, waardoor het voelt alsof het zich afspeelt in levende wezens dan de meeste andere turn-based games.

De game draait om een ​​gemeenschap die bekendstaat als The Ark en in het bijzonder om twee personages die vanaf het begin deel uitmaken van de spelerspartij; Borman en Dux. Mutanten, in deze wereld, komen vaak voor en Borman is letterlijk een humanoïde wrattenzwijn, terwijl Dux, je raadt het al, een vijf voet lange eend is. Andere personages zoals Selma en Magnus sluiten zich al snel aan bij het feest en met uitzondering van één zijn hun mutaties minder zichtbaar maar toch aanwezig. Elk personage is uitgelijnd met een soort van klasse, maar wat hen echt onderscheidt, is hun persoonlijkheid, die de speler warm voor ze maakt en voegt een extra sleutel toe als een van hen in de strijd wordt gezet.

Mutant Year Zero - Cinematic

Op die opmerking, mutant is een heel, heel moeilijk spel en als je op een moeilijkheidsniveau boven normaal speelt, met permadeath-functies ingeschakeld, kun je beter voorbereid zijn om wat hartzeer door te maken. In de hardere modi die meerdere save-games toestaan, jongleert u vaak met herladen, wat een goede of een slechte zaak is, afhankelijk van uw perspectief. Persoonlijk vond ik mezelf gedwongen om er dwars doorheen te rijden mutant totdat ik het einde bereikte, iets wat ik niet altijd een groot verlangen voel om te doen.

Een van de redenen voor het op deze manier bespioneren van spellen is, zoals gebruikelijk in tactische spellen, omdat elk schot telt. Soms belandt die vijfenzeventig procent kans om te raken gewoon niet en in een spel dat zo zwaar is als dit, kan dat leiden tot een fataliteit die je niet kunt toestaan. Bij andere gelegenheden kan herladen de speler helpen de odds te veranderen vanwege de manier waarop Mutant de speler toestaat te kiezen wanneer de turn-based gevechten beginnen met een klik op de knop. Dit betekent dat er kansen zijn om vijanden te isoleren, ze te bombarderen en hen te doden met stille wapens zonder een breder publiek te waarschuwen.

Mutant Year Zero - Docks

Plotseling langs de rand van vijandige kampementen en loslopende bewakers of geïsoleerde paren oppikken, is in sommige delen van het spel een absolute must. Met dit soort van aanpak een gemeenschappelijk thema, zijn er ook tactische voordelen te behalen door bijvoorbeeld de partij naar hoge grond of achter definitieve vestingwerken te werken. Een gedenkwaardige scène die redelijk vroeg plaatsvindt, vindt plaats in "The House of Bones", waarvan we zouden erkennen dat het een ziekenhuis is. Krachtige vijanden groeperen zich rond het uiteindelijke doel, maar de meeste van hun ondersteuningstroepen kunnen worden verwijderd zonder ze te waarschuwen - zolang je voorzichtig bent. Later in het spel zullen de lessen worden geleerd en zal de behoefte aan herlaadbeurten minder vaak voorkomen, zoals je bekendheid met de gameplay-loop die mutant vereist.

Het uitzetten van het squadron (waarvan een tamelijk magere drie strijders op elk moment actief kunnen zijn) met wapens, items en vaardigheden is ook interessant en zorgt voor een behoorlijke specialisatie. Borman is in het algemeen goed in tanking en in de buurt kwade schade, met vaardigheden die hem in staat stellen om twee keer te bewegen en te schieten, of om een ​​vijand voor een ronde of twee neer te halen. Dux is duidelijk een deskundige sluipschutter, terwijl Magnus het equivalent is van een bedrieger of mogelijk een magiër, met enkele krachtige en unieke vaardigheden (waaronder mind control en stealth) die hem een ​​aantal interessante tactische opties bieden.

Mutant Year Zero - Flame Shot

De wereld van de mutant is ook een interessante om te verkennen. Het is allesbehalve spectaculair, maar het is gedetailleerd en gevarieerd, met weinig kopie en pasta tussen de kapotte gebouwen, omgedraaide auto's en dichte bossen. Het decor schakelt ook van groen bos naar stadsbeeld en naar sneeuw en weer terug, behoorlijk indrukwekkend. Er is een echt gevoel van vooruitgang als de partij van de ene locatie naar de andere gaat. Het is ook de moeite waard om deze plaatsen te verkennen, met de meest interessante items die je allemaal kunt vinden op relatief afgelegen plaatsen.

Mutant: Year Zero is een spel waarvan ik had gehoopt te genieten en waarvan ik vond dat het net zo goed was als ik had gehoopt. Van de interessante mythos die het omringt tot de boeiende personages, er zijn veel redenen om spelers door de af en toe brute missies te laten rijden. Er is geen multiplayer-modus, maar de campagne is relatief lang en de noodzaak om tegenslag te blijven maken, betekent dat het nodig is om een ​​aantal missies meerdere malen af ​​te spelen. Fans van X-COM en soortgelijke spellen zullen zich hier meteen thuis voelen.