Bungie mag uit Activision zijn gesplitst, maar het bedrijf werkt nog steeds samen met Netease

Ik zie dat veel mensen enthousiast zijn dat Bungie zich heeft afgescheiden van Activision en nu eigenaar is van de Lot Intellectuele eigendom (IP). Echter, voordat mensen anderen hype, is het het beste om een ​​aantal dingen in perspectief te plaatsen met betrekking tot Bungie en Netease.

Ten eerste, weet je nog toen Bungie op 1st, 2018, een samenwerking met Netease sloeg? Zo niet, een segment van bungie.net is aan jou om te lezen. Houd alsjeblieft de woorden bij pin ingeslepen in de rug van je hoofd tijdens het lezen om de dingen in perspectief te houden:

"Vandaag zijn we verheugd om dat aan te kondigen we zijn een nieuwe samenwerking aangegaan met Netease om ons te helpen nieuwe richtingen te verkennen. Met hun branche-expertise, ze zullen ons in staat stellen om nieuwe werelden te bouwen en spelers, oud en nieuw, uit te nodigen om zich daar bij ons te voegen. Ze zullen ons helpen om aparte teams binnen Bungie te ondersteunen om onze nieuwste ambities tot leven te brengen. "

Op dezelfde dag nam 1st, 2018, Bungie studio-CEO Pete Parsons, een interview op met een publicatiesite gamesindustry.biz om het volgende over het partnerschap met Netease door te geven:

"Voor nu zijn we dankbaar voor de mogelijkheid om Netease aan de familie toe te voegen. We hebben een gewaagde visie om met hen te verkennen, maar dat is allemaal een gesprek voor een andere keer. "

In het verleden werd vermeld dat Bungie deze deal sloot met NetEase voor $ 100 miljoen, maar website Polygon (archive.is) heeft onlangs opnieuw bevestigd dat de deal nog steeds voor hetzelfde bedrag is als in januari 10th, 2019:

"In 2018 sloot Bungie een overeenkomst met het Chinese internetbedrijf Netease om de spelmaker te vestigen als een"wereldwijd, multi-franchise entertainmentbedrijf. "Bungie ontving een investering van $ 100 miljoen van Netease om de studio te helpen bij het bouwen van nieuwe teams en nieuwe werelden, zei Pung Parsons, CEO van Bungie destijds."

Parsons verklaarde ook terug in 2018 aan gamesindustry.biz waarom het partnerschap is geworden:

"Echt wat deze samenwerking gaat over het brengen van de expertise die Netease heeft, ideeën delen en ons in staat stellen nieuwe ideeën op te doen. Er is geen expliciete afspraak om onze spellen in China te publiceren. Het is meer dat ze onze passie voor games delen, onze passie voor het bouwen van werelden die vriendschappen inspireren en communities bouwen, en dat is de hele focus ervan. '

Dus, met andere woorden, Bungie wil een project / game bouwen dat inspeelt op NetEase's ervaring? En je bedoelt me ​​te vertellen dat er geen expliciete afspraak is om hun spellen in China te publiceren? De "focus" van Bungie is echter om "werelden" te bouwen die "vriendschappen inspireren en gemeenschappen bouwen"? Het klinkt niet alsof ze ons een stiekem mobieltje proberen af ​​te pakken, toch?

Nou, ik spring niet met het pistool en ga ervan uit dat Bungie stiekem een ​​mobiel spel incubeert met Netease. In plaats daarvan, wat zegt CEO Parsons over waarom hij zo opgewonden is om te leren van Netease wanneer hij sprak gamesindustry.biz afgelopen jaar:

"We hebben zeker veel te leren van hen [NetEase] op het vasteland van China. Ze hebben ook een aanzienlijke hoeveelheid ervaring met mobiel die we niet hebben. En een van de dingen waar we heel enthousiast over waren toen we hen ontmoetten, is dat hun team een ​​aanzienlijke hoeveelheid ontwikkelingsdeskundigheid en -praktijken en -processen heeft waarvan ik denk dat we ze ook kunnen leren als een bedrijf dat games probeert te maken. Dat is een van de dingen die we leuk vinden aan hen. Ze zijn in de business om games te maken, en ze zijn erg enthousiast over de toekomst waarin we beginnen met het incuberen en nieuwe ideeën verkennen. '

Nu ben ik niet dol op hem, maar volgens Jason Schreier, hij schreef vorig jaar de volgende informatie:

"Bungie werkt al geruime tijd stil aan een niet-Destiny nieuwe gameen vandaag heeft de studio het voor het eerst erkend en een partnerschap aangekondigd met de Chinese uitgever Netease dat hen $ 100 miljoen oplevert. "

Hij, Schreier, schreef ook een commentator op Kotaku de volgende informatie vanaf de recente verklaring van een donkere kant van Bungie:

"De meeste, zo niet alle, fouten van Destiny kwamen van Bungie, niet de uitgever, en zelf publiceren van een spel is echt heel moeilijk. Naast het risico, moet Bungie nu omgaan met veel van de zakelijke aspecten van game-ontwikkeling die Activision eerder hanteerde - PR, marketing, biz dev, distributie, enz. Bungie heeft dit eerder meegemaakt - onthoud dat het zich splitste van Microsoft in 2007? In de jaren erna was het niet zo rooskleurig.

Dus ik zou zeggen voorzichtig voorzichtig zijn. "

Om dit helemaal op te maken, als je het niet weet, is Netease de achter de beruchte spellen zoals Kruisvaarders van het licht en de komende controversiële titel Diablo Immortal. En als je geen idee hebt wat de eerste heeft aangestoken, zal ik overgeven wat de laatste heeft opgeroepen:

Over het algemeen moet dit nieuwe project of toekomstige verhuizingen van Bungie met Netease met voorzichtigheid worden behandeld en niet met hype totdat de twee bedrijven het tegendeel bewijzen ... zelfs als Bungie niet bij Activision is.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!