Mortal Kombat 11 op de Nintendo-switch ziet reducties in de geometrie om de prestaties te behouden

Mortal Kombat 11

In een interview met GameRevolution gepubliceerd op januari 19th, 2019, producer Trevor Traub sprak over de aankomende release van Mortal Kombat 11 op thuisconsoles en PC, en eindelijk gamers wat details geven over wat ze kunnen verwachten van de Nintendo Switch versie van het spel.

Traub onthulde dat er geen SKU voor het spel is, dus het porthouse Shiver Entertainment is niet per se een porthouse omdat ze het spel niet van een ander systeem overzetten. In plaats daarvan werken ze samen aan het ontwikkelen van het spel in afstemming met NetherRealm Studios om dat te waarborgen Mortal Kombat 11 werkt net zo goed als op de hybride hardware van Nintendo.

Echter, gezien het feit dat de specificaties op de Switch niet hetzelfde zijn als de Xbox Een of PS4, vooral in de handheld-modus, moesten de ontwikkelaars toch wat opofferen om de topprestaties te behouden op de kleine switch die dat wel kon. Traub legde uit ...

"Ik hou echt van de switch-build. Ik hou meer van de Joy-Con controller dan ik dacht. We proberen zoveel mogelijk mensen te bereiken. Dus we gaan die kans grijpen. [...]

 

"Er zijn speciale geometrieverminderingen die ervoor zorgen dat deze op de switch werken. Het eindproduct is eigenlijk heel fantastisch. We ontwikkelen het eigenlijk niet in huis; het wordt ontwikkeld door Shiver Studios. Ze ontwikkelen het op hetzelfde moment als ons, dus het is een soort van co-ontwikkeling. Er is geen hoofd-SKU. "

Dus wat bedoel je als gaming community hiervan?

Uiteraard moeten er offers worden gebracht gezien het technologische plafond van de Switch, maar het klinkt alsof Shiver Entertainment op de goede weg is. Ze vermelden niets over het wegvallen van verlichting, het downgraden van shaders of het verwijderen van veel van de speciale effecten. Traub vermeldt alleen dat de geometrie moet worden verminderd, wat logisch is. Minder driehoeken die de GPU verslijten, betekent een betere beeldsnelheid bij overheadprestaties.

Mijn enige voorbehoud is dat Shiver Entertainment een relatief nieuwe studio is. Het werd blijkbaar teruggevonden in 2012 en bestaat uit een heleboel veteranen die aan projecten zoals hebben gewerkt Call of Duty, FIFA, Madden en enkele projecten van Zynga. Tot op heden wordt er niets gezegd over Shiver die zijn eigen titels heeft verscheept, en er lijkt geen melding te zijn van de outfit die eerder met vechtspellen heeft gewerkt, of de Unreal Engine 4, of een Nintendo-spel. eerdere hardware.

Dus wat mij betreft is het een complete gooi-up in termen van wat te verwachten van de uitvoering van Mortal Kombat 11 op de schakelaar. Ik veronderstel dat het een van die dingen is waar we zullen moeten wachten tot er gameplay-opnames verschijnen om te kijken hoe het allemaal uitpakt op de hybride console voor de release ervan in april 23rd, 2019.

(Bedankt voor de nieuws tip zac za)