Dood of levend 6 veranderd omdat seksuele beeldspraak minder acceptabel is dan het was, zegt Shimbori
Dood of levend 6 Ayane

Producent en regisseur Yohei Shimbori sprak onlangs met Polygon's Colin Campbell over hoe de tijden zijn veranderd met betrekking tot de acceptatie van seksuele beelden. Hij zei dat ze ook moesten veranderen.

Het artikel werd gepubliceerd in januari 22nd, 2019 over op Veelhoek, waar Campbell de tegenstrijdigheid van sommige interviews van Shimbori en de promotionele advertenties lijkt te betwijfelen Dead or Alive 6, via tweet zeggen dat "Dead or Alive 6's wokeness eruit ziet als marketing voodoo".

Dit is waarschijnlijk omdat er een gemengd bericht is over wat Dead or Alive 6 zou moeten zijn. Gevraagd naar het teveel aan seksualiteit in de gameserie, vertelde Shimbori Polygon ...

"Er zijn de laatste jaren veel veranderingen in de wereld geweest en ik heb besloten dat we die veranderingen moeten weerspiegelen door onze benadering van seksuele beelden te resetten, na Dood of Levend 5,

"Het heeft ons een kans gegeven om ons te concentreren op andere aspecten van het ontwerp van de personages, wat ons helpt helder te denken over wat we willen doen om nieuwe spelers aan te trekken, terwijl we onze fans gelukkig houden. [...]

"[...] We hadden veel vergaderingen om over deze veranderingen te praten. Seksuele beeldspraak is een deel van het imago en de marketing van de serie, maar dingen veranderen. Dat soort beelden is minder acceptabel dan het was, en kan zelfs betekenen dat sommige media deze afbeeldingen niet willen laten zien. Dus we zijn veranderd. [...]

"[...] Ik weet dat sommige fans niet gelukkig zullen zijn, maar ik denk dat de meeste mensen in orde zullen zijn, en ik denk dat het beter zal zijn voor nieuwe fans. Ik ben niet persoonlijk ontevreden over het aanbrengen van deze wijzigingen. Het is belangrijk om te kunnen reageren op veranderingen in de wereld. "

Campbell was echter niet helemaal overtuigd. En je weet dat er iets mis is als een Polygoon-schrijver niet bereid is om de promotionele platitudes aan te kopen voor "wokeness", vandaar dat hij het "voodoo" noemt.

De openingsparagraaf in het stuk Polygoon genaamd Dead or Alive 6 "Business as usual", verwijzend naar de sexy beeldtaal van de personages, omdat Campbell er niet helemaal van overtuigd was dat het spel zijn identiteit volledig had veranderd op de manier waarop Shimbori had geleid.

Campbell bekritiseert het spel niet negatief, maar hij lijkt erop te wijzen dat de dingen nog steeds erg op de klassieker lijken Dead or Alive series waaraan fans zijn gehecht.

De Polygoon-schrijver expliciteert zijn intenties niet door Shimbori's woorden ter discussie te stellen. In plaats daarvan confronteert hij de uitspraken van de producent met een aantal opvallende beelden van personages zoals Nyotengu in een PVC-pak met rits en vleugels. Het beeld contrasteert sterk Shimbori's verklaringen over dat soort beelden "minder acceptabel" zijn.

DOA6_NyotenguBrad

In zekere zin lijkt deze kleine knipoog, knipoog, duwtje, duw van Campbell op de tegenstrijdige aard van het marketingmateriaal versus wat er in de interviews wordt gezegd, de schrijver van de Polygoon te zijn die nota neemt van wat de koers is Dood of levend 6's weg om vrij te geven sinds hij afgelopen zomer onthuld werd.

Wat Shimbori Polygon vertelde, was overduidelijk lippendienst om westerse media te kalmeren. Degenen die Japans spreken, krijgen vaak heel iets anders te horen; meestal dat het spel zijn sexiness behoudt en "vertrouwen"Shimbori en Team Ninja.

Dit was perfect ingekapseld Tweevoudig interview waar Shimbori zei dat de vermindering van de kostuumonderbrekingsfeature in vergelijking met Dead or Alive 5: Laatste Ronde was om er zeker van te zijn dat er geen problemen zouden zijn om de game te laten verschijnen, en dat ze langzaam meer fan-service zouden toevoegen in de loop van de tijd.

Dood of levend 6 - Sexy Helena Dominatrix

In het interview werd ook vermeld dat er verschillende super sexy outfits in het spel waren die nog niet zijn getoond in het marketingmateriaal om te voorkomen dat de verontwaardigingmachine in het spel komt. Blijkbaar was deze beslissing opzettelijk omdat Shimbori tegen Twinfinite zei ...

"Natuurlijk. Ik wil graag dat de fan hiervan geniet, maar praat alsjeblieft niet te hard. Hoe meer aandacht dit trekt, hoe minder ik het kan doen. Als je echt leuke kostuums wilt, geniet er dan rustig van, zodat we ze kunnen blijven maken. "

Dus het spel behoudt wel een element van het hebben van super sexy outfits, alleen is het weggestopt in bepaalde kostuums voor bepaalde personages.

Het probleem is echter dat de façade die wordt aangezet voor de media om te doen alsof het spel probeert gelijk te komen aan het "# MeToo-tijdperk", zoals de New York Post het stelde, heeft veel kern achtergelaten fans in de war en zich neerslachtig voelen.

Het team werkt aan Soul Calibur VI deed het tegenovergestelde en concentreerde zich volledig op wat er in het spel zou zitten, de omvang van de fanclub en hoe ver ze bereid waren de kostuumpauze aan te nemen. Zelfs met Kotaku die probeert slet de virtuele vixens binnenin Soul Calibur, ze bleven bij hun wapens en werden beloond met klantentrouw en solide verkoop. Dit werd zelfs ter sprake gebracht in het interview met Twinfinite, waar Shimbori werd gevraagd waarom het zo was Soul Calibur VI kon wegkomen met een meer robuuste kostuumpauze, maar niet Dead or Alive? Shimbori reageerde door te zeggen ...

"De reden waarom ze weg kunnen komen is een van de grote mysteries van de wereld. SoulCalibur kan het en krijgt er geen last van, maar zelfs als Dead or Alive het niet doet, wordt het toch bekritiseerd.

"Als iemand mij kan vertellen waarom dit gebeurt en hoe het te repareren, stel hem dan voor aan mij [lacht].

"Nogmaals, als mensen er te veel over praten, zullen anderen binnenkomen en het bashen. Dus geniet er maar van en vertrouw me alsjeblieft. Ik zal een leuke game maken waar de fans blij mee zullen zijn. "

Waar Shimbori naar verwijst over mensen die 'te veel over' de fanclub praten, is dat SJW-mediakanalen het spel zullen richten en in de grond zullen gooien zoals ze deden met Dead or Alive Xtreme 3.

Gamers houden misschien van fan-service, maar de media haten het.

Dit heeft ertoe geleid dat Shimbori Palaver probeerde te promoten voor de promotie van het spel; de media iets vertellen, maar dan terugvallen en iets anders zeggen als hij met fans praat.

De zogenaamde gevel die voor de media wordt gebruikt, lijkt echter minder op een show en meer op Shimbori's ware bedoeling wanneer oude interviews van 2018 oppervlakten waarop hij fanatieke en bepaalde soorten inhoud naspant. Dead or Alive, zoals de OMG-modus, waar hij DualShockers vertelde, waren ze niet van plan het op te nemen.

Dat wil niet zeggen dat Shimbori herhaaldelijk heeft gezegd dat games zoals Dead or Alive Xtreme 3 nam fan-service "te ver", En dat ze de gameplay-optie voor de OMG-modus volledig hebben verwijderd omdat het"te overdreven".

Maar is dat meer een "vertaalfout"Waar gamers zijn"verkeerd begrepen“? Of gelooft hij dat echt?

Wat meer is, is dat gamers nog steeds verward zijn over wat er in de game zal zitten en wat niet. Ik denk dat iedereen erachter komt wanneer maart hier is.

(Bedankt voor de nieuws tip Richard Pell)

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!