Dood of levend 6-producer Yohei Shimbori zegt dat hij verkeerd begrepen werd met betrekking tot kledingschade

Dood of levend 6 kledingvernietiging

Dead or Alive 6 producer en regisseur, Yohei Shimbori, nam Twitter op zijn persoonlijke rekening om te beweren dat het nieuws dat de vermindering van kledingbeschadiging van de personages in het spel te wijten was aan aantrekkelijk voor vrouwelijke gamers was eigenlijk een "verkeerde vertaling".

Dit komt nadat een interview werd gepubliceerd op januari 11th, 2019 voorbij op Taiwanese gaming site, GNN. Aanvankelijk werd gemeld dat de kledingschade was verminderd om een ​​beroep te doen op het vrouwelijke gamingpubliek. Echter op Januari 12th, 2019 Shimbori tweette de volgende reactie op het nieuws dat rondging, bewerend dat er een "misverstand" of een "verkeerde vertaling" was.

De tweet verklaart ...

“Ik moet erop wijzen dat ik niet heb gezegd wat er in het nieuwsartikel is geschreven ... Ik weet echter niet of het een verkeerde vertaling of een misverstand is. [Zijn volgende zin: "も う 言 っ た (of い っ た) こ と に な る の だ ろ う な" lijkt erop te duiden dat hij vraagt ​​wat hij al heeft gezegd]

 

"Verkeerd zijn is vreselijk. Ik ken geen vreemde taal, dus ik kan het niet onmiddellijk ter plekke oplossen ... hmm.

 

"Dit is vooral gevoelig ... echt verontrust."

Uiteraard leidde dit tot meer vragen dan tot antwoorden, en we besloten om Shimbori te bereiken om erachter te komen welk deel van zijn uitspraken verkeerd werden voorgesteld of verkeerd werden vertaald.

Concreet werd hem gevraagd of de vermindering van de mechanica voor schade aan de kleding binnen was Dead or Alive 6 was te wijten aan een poging om vrouwelijke gamers aan te trekken, en Shimbori verklaarde via Twitter dat dit niet waar was.

Shimbori verklaarde kort ...

"Helemaal niet, dat is een misverstand. Het spijt me en tot mijn spijt moet ik zeggen dat ik er niet in detail over kan spreken, maar op dit moment kan ik alleen maar zeggen dat dit niet het geval is. "

Hij werd ook gevraagd waar de verkeerde vertaling plaatsvond en of het al dan niet begon met het GNN-interview. Hij antwoordde door te verklaren dat het GNN-interview geen verkeerde vertaling was en dat vertalingen van vertalingen het probleem vormden, en dat wanneer mensen de interviews verkeerd vertalen, de sprekende persoon waarschijnlijk minder zal praten of over minder interessante onderwerpen zal praten, omdat ze dat zullen zijn bang dat het verkeerd wordt vertaald.

Shimbori verklaarde ...

“Allereerst werd de GNN-vertaling niet verkeerd vertaald.

 

“[Ook] Ik ben niet erg goed in bekwaam spreken. Dat gezegd hebbende, kan het vertalen van zeer kleine of fijnere details soms verloren gaan, en er is een sterke mogelijkheid dat er een misverstand ontstaat. "

Het lijdt geen twijfel dat de schade aan kleding inderdaad is verminderd Dead or Alive 6.

Als je de compilatievideo van de breekbommen vergelijkt met Dead or Alive 6 naar de schade compilatie video's van Dead or Alive 5: Laatste Ronde, er is een vrij groot en visueel significant verschil in hoe de personages hun kleding verliezen tussen de twee games.

Project Jill heeft een compilatie van Dead or Alive 6 u kunt hieronder kijken.

Het grootste deel van de schade in Dead or Alive 6 is tamelijk tam, met personages als Diego die alleen zijn shirt verliest, of Bayman die alleen zijn bril verliest. Kasumi heeft alleen haar middenrif blootgesteld met zeer kleine schade aan haar wapenuitrusting.

Een tweede videocompilatie van de gebruiker Toru Tatsu behandelt de recente bètatest van de game op de PS4, en het bevestigt ook de bovenstaande video, waaruit blijkt dat de kledingbeschadiging in Dead or Alive 6 is drastisch verminderd.

Vergelijk dat nu met de Dead or Alive 5: Laatste Ronde compilatie van HotGaming.

Er is een tweede video van Todo 1996 die ook een compilatie van verschillende uitrustingen toont die de kostuums tonen die in tijd door het gevecht worden vernietigd. Je kunt die video ook hieronder bekijken.

Zoals je ziet, vindt er veel meer vernietiging plaats met de kleding van de personages.

Het gaat er dus niet om of het is gereduceerd, maar waarom het is gereduceerd.

Shimbori verklaart dat duidelijk niet vanwege vrouwelijke gamers.

Later kon ik vragen waarom er een verandering was - of liever, een vermindering van de kledingschade vergeleken met Dead or Alive 5: Last Round -  en als het specifiek te wijten was aan "wereldwijde normen"?

Shimbori antwoordde met het volgende.

De tweet verklaart ...

"Dat is juist.

 

"Ik heb al in verschillende interviews vermeld dat het gaat om felle vechtamusement, en het vernietigingsmechanisme was nodig om te overwegen. Zoals ik tot nu toe heb gezegd, worden de collectieve mening van klanten en van de wereld gebruikt om de uitdrukking van het spel goed te verbeteren.

 

"Het ondernemen van een zaak en proberen iets goeds te doen is niet altijd hetzelfde als wat je beperkt of beperkt bent tot doen."

Er wordt gespeculeerd dat deze verandering te wijten kan zijn aan de Sony censuurbeleid, waar veel games door zijn beïnvloed waaronder fan-service zoals upskirt shots, decolleteen interactieve modi waar je de 3D-personages kon strelen. In feite alle toekomst Senran Kagura spellen kunnen niet meer de intimiteitsmodus op PlayStation-consoles. Gelukkig is de Intimacy-modus nog steeds toegestaan ​​op pc-releases en Nintendo Switch-releases.

Dit betekent niet dat de functie kledingvernietiging is verwijderd vanwege de PS4 censuurbeleid, maar het is iets om in gedachten te houden, vooral sindsdien Dead or Alive 6 is regelmatig in het nieuws geweest het afzwakken van zijn sex-appeal, waardoor de boezem van de vrouwelijke jagers krimpt ze lijken meer menselijk, en het de OMG-physics-modus verwijderen.

Shimbori heeft zelfs de mogelijkheid van het censuurbeleid van Sony niet ontkend of aangeklaagd, maar in plaats daarvan vertelde gamers zich geen zorgen te maken en dat ze binnenkort aankondigingen over de game en de specificaties zouden doen.

Shimbori zei ook in het GNN-interview dat er verschillende specificaties en functies zullen zijn voor de verschillende platforms, dus misschien kunnen pc- en Xbox One-gamers meer kledingvernietiging verwachten in vergelijking met de PS4?

We weten nog steeds geen antwoorden en Shimbori praat er nu niet publiekelijk over, maar misschien komen we er dichter bij de lancering van de game te weten.

[Bijwerken 1 / 14 / 2019:] Twitter-gebruiker Sanji Vinsmoke vroeg Kanye of ze met Shimbori sprak over de vraag of het spel zou worden gecensureerd op de PS4, en zij antwoordde dat de game op alle platforms hetzelfde zal zijn.

(Bedankt voor de nieuws tip zac za)