Rock Paper Shotgun-pogingen om de schuld van media af te wijzen voor een foutieve overwatch-ellie-controverse

Sombra Overwatch

Bijna elke groot enthousiaste game-outlet besloot om doelbewust een genderidentiteitsverhaal te maken rond een verhaal over een vrouwelijke e-sportspeler met de naam "Ellie" die "lastig gevallen" wordt uit de Overwatch Deelnemers competitie. Echter, dat verhaal bleek vals nieuws te zijn omdat "Ellie" niet bestond en het eigenlijk een profiel was dat door een mannelijke gamer was gemaakt als onderdeel van een "sociaal experiment". Toen media werden opgeroepen over het nepnieuws, besloten sommige verkooppunten terug te schieten naar de gemeenschap en de schade weg te nemen door de e-sportindustrie de schuld te geven in plaats van zich te verontschuldigen voor het verkeerd rapporteren van het verhaal.

Een dergelijke uitlaat die zich bezighoudt met oneerlijke afbuiging is Rock, Paper, Shotgun. Auteur Jay Castello heeft een stuk gepubliceerd Januari 5th, 2019, na de onthulling dat de hele "Ellie" -situatie nepnieuws was, en probeerde het gesprek over de perceptie van vrouwen in e-sports na te meer dan twee dozijn winkels nepnieuws gepubliceerd rond de controverse "Ellie".

Castello verwierp zelfs de reden waarom dit in de eerste plaats opblies: Kotaku rende met een verhaal dat niet kon worden geverifieerd met behulp van de Social Justice-hoek en het bleek nepnieuws te zijn.

In plaats daarvan gebruikt Castello het om te klagen over de behandeling van vrouwen in e-sport, schrijven ...

"Uiteindelijk waren Ellie en hun motivatie echter ondergeschikt aan het schadelijke effect dat ze hadden op vrouwen in de esports-industrie.

 

"Degenen die onmiddellijk ongelovig Ellie beweerden vaak dat het niets te maken had met geslacht, en toch lijkt dit soort beschuldigingen altijd te komen voor de top vrouwelijke spelers, ongeacht hun waarheidsgetrouwheid."

Dit is onderdeel van het nieuwe verhaal dat sommige winkels waarschijnlijk zullen nemen nadat ze met veel eieren op hun gezicht zijn beland voor het doelbewust publiceren van verkeerde informatie zonder de scepsis te betrachten die door de gemeenschap naar voren is gebracht. In feite had de gemeenschap vanaf het begin gezegd dat Ellie slechts een brouwsel was van een top mannelijke speler in Overwatchen winkels als PC Gamer hebben de gemeenschap gecensureerd door ze "complottheoretici" en "trollen" te noemen. Behalve die "complottheoretici" en "trollen" hadden gelijk.

Rock, Paper, Shotgun's artikel gaat ook verder met het creëren van een stroman, waarin staat dat het behoud dat dit 'sociale experiment' heeft gecreëerd, de 'systemische barrières' moet onderzoeken die worden gesteld aan vrouwen die in e-sports proberen te komen, met Castello schrijven ...

"Als" Ellie "echt een sociaal experiment was, was het een arm experiment. Als het is ontworpen om te laten zien wat vrouwen ervaren, heeft het luisteren naar vrouwen hetzelfde effect zonder ons terug te brengen. En als het is ontworpen om aan te tonen dat vrouwen gemakkelijk door teams worden opgepikt, kijk dan misschien naar de reactie om te zien welke systeembarrières er werkelijk bestaan. "

Castello bespreekt eigenlijk niet wat deze "systemische barrières" zijn, omdat ze niet bestaan. Als je goed bent, word je gerekruteerd bij een top e-sportteam. Zo simpel is het. Competitief elektronisch gamen discrimineert op geen enkele andere manier dan behendigheid. Als je niet bekwaam bent in het spel, zul je waarschijnlijk niet worden aangeworven. Dit wordt een op verdiensten gebaseerd systeem genoemd, omdat het betekent dat spelers die een bepaald niveau van spelen niet handhaven, niet langer worden gewaardeerd voor hun bijdragen, ongeacht leeftijd, geslacht, ras of religie.

Castello maakt echter bekend dat ze ofwel niet begrijpen wat het woord “meritocratie” betekent of dat er een flagrante poging is om de betekenis ervan opnieuw te definiëren. Net als elke andere linkse website die verkeerd rapporteerde over de "Ellie" -situatie, rondt Castello het artikel af door de e-sportindustrie te bekritiseren voor het vertrouwen op spelersvaardigheid via een systeem van meritocratie, schrijven ...

"Velen maakten de situatie beter of vielen terug op oude argumenten over het feit dat esport een meritocratie is. "Er zijn geen geslachtsbeperkingen in esports, als iemand goed is, worden ze opgepikt," tweette (momenteel niet ondertekende) Wereldbeker speler Jørgen "Decod" Myrlund, blijkbaar op de een of andere manier letterlijk alles mis wat deze situatie heeft bewezen over genderbeperkingen in esports. "

Eigenlijk is er niets in deze situatie dat iets bewees "over genderbeperkingen in e-sport".

Castello's voorbeelden van deze 'beperkingen' zijn eigenlijk allemaal geïsoleerde anekdotes: een paar jongens zouden naar verluidt uit games zijn gegaan of AFK zijn gegaan omdat een vrouwelijke speler aan hun spel meedeed, maar er zijn ook gevallen waarin mensen stoppen met spelen omdat iemand dat niet is ' t een rang hoog genoeg of iemand is te hoog.

Je hebt spelers zoals TimTheTatMan die woedend stoppen met sommige games omdat mensen niet de juiste personages speelden.

Er zijn ook video's van YouTubers zoals TheRealKenzo die verschillende spelers op hoog niveau had laten stoppen omdat ze met Hanzo aan het winnen waren.

Er is letterlijk om een ​​of andere reden een hele YouTube-cultuur rond een thema met mensen die stoppen met spelen.

Iedereen kan geïsoleerde anekdotes gebruiken van iemand die woedt, iemand die ermee stopt of iemand die een andere speler lastigvalt om de situatie als een "isme" in te kaderen, wat Castello probeerde te doen door een paar gevallen te noemen waarin iemand stopte omdat iemand anders deelnam aan een spel .

Het enige andere voorbeeld waarop Castello beweert dat e-sport niet meritocratisch is, is een situatie waarin wonen, schrijven ...

"De Outlaws, met name, waren een van de teams die ooit een andere toetredingsbarrière gebruikten, met eengezins teamhuizen, om uit te leggen waarom ze Geguri niet konden oppikken. Dit is een excuus dat ook is gebruikt om andere vrouwen te ontslaan, zoals Molly "Avalla" Kim. "

En op het moment dat ze een meisje het huis binnen laten en er zich een incident voordoet tussen de mannelijke en vrouwelijke spelers, Rock, Paper, Shotgun, zou een van de eerste verkooppunten zijn om The Outlaws te hekelen voor het incident. Dat is ook geen kwestie van genderbarrières, het is een financieel probleem. Tenzij, natuurlijk, Rock, Paper, Shotgun het geld zou betalen voor The Outlaws om een ​​tweede huis te huren voor vrouwelijke rekruten?

Uiteindelijk zijn de media net zo corrupt als ooit, zoals geschetst door analist en consultant Rod Breslau, die erop wees hoe het nepnieuws dat afkomstig was van Kotaku.

Spelmedia zullen de schuld blijven afwenden om van dit hele verhaal een gigantische catastrofe te maken die de voortdurende tekortkomingen van de media moet benadrukken.

Zoals vermeld in het origineel artikel met details over de corruptie van Kotaku met betrekking tot "Ellie" heeft dit incident niets meer gedaan dan elke afzonderlijke klacht valideren #GamerGate gemaakt over het journalistieke misdrijf dat wordt uitgeoefend door gamesmedia.

(Main afbeelding met dank aan Tumblr)