Steam lanceert op het vasteland van China in 2019; Valve slaagt er nog steeds niet in om verbannen animeaspelletjes te bespreken
Steam China

Valve werkt samen met Perfect World Entertainment en zal Steam als officiële digitale distributiepartner op het vasteland van China lanceren.

Dit werd onthuld in een bericht op de Steam Community-thread, waar het bedrijf ook heeft aangekondigd dat zij hun opensource DDoS-beveiligingsscript beschikbaar maken voor grote en kleine ontwikkelaars om te beschermen tegen schurken die graag scriptaanvallen uitvoeren op de servers van Valve.

Ze herzien ook de ontdekkingsfunctionaliteit met een verbeterde leerinfrastructuur en maken gebruik van de AWS en Google AI voor beeldherkenning om ondeugende schermafbeeldingen die worden gedeeld in de communitythreads voor niet-volwassen spellen, zoals Skyrim or Fallout, of een spel overspoeld met een mooie cache van sexy-time mods.

Het echte verhaal is echter dat met Steam officieel van start gaat in China, je je moet afvragen wat voor opleggingen daarmee komt?

Er zullen meer details over de lancering onthuld worden in de komende maanden.

Bovendien zullen ze de Steam-bibliotheek herwerken op basis van de technologie die zij hebben gebruikt om de nieuwe Steam Chat-functie te ontwerpen.

De Steam TV-functie zal ook een revisie ontvangen om te ondersteunen alle spellen, naast uitzendingswedstrijden en speciale e-sportsevenementen.

En Blizzard staat op het punt om heel wat concurrentie te krijgen in Aziatische landen, vooral in Zuidoost-Azië, gezien het feit dat Valve zal werken met PC bangs (of pc-cafés) om de Steam-client te distribueren via samenwerkende pc-cafés over de hele wereld. Met het pc-caféprogramma kunnen pc-cafés de client draaien voor diegenen die de winkel binnengaan en op zoek zijn naar de tienduizenden games die beschikbaar zijn op de Steam-client.

Helaas bevat de post Valve's meest recente wijzigingen in Steam en de wijzigingen die ze van plan zijn aan de klant aan te brengen, maar ze verbeurt niets om iets te melden over de recente verbodsactie. Wat ze niet doen, is waarom ze het recente verbod op bepaalde spellen hebben uitgevaardigd, of wat de criteria zijn om die spellen te verbieden. Dit is een kwestie waar een aantal ontwikkelaars Valve om hebben gevraagd, maar het bedrijf heeft geweigerd om in het openbaar duidelijk te maken wat wel en wat niet is toegestaan ​​in de Steam-winkel. Het enige dat we weten is dat sommige ontwikkelaars ons dat hebben verteld "School" -instellingen en "uitbuiting van kinderen" kan leiden tot een verbod.

Valve speelde meestal de rol van de 'smaakpolitie' bij het bepalen wat in de winkel is toegestaan ​​en wat niet, zelfs nadat ze hebben gezegd dat ze niet de 'smaakpolitie' zouden zijn.proef de politie".

Het lijkt erop dat indie ontwikkelaars negatief beïnvloed worden door de indiscreties van Valve als het gaat om het respecteren van hun nieuwe inhoudsbeleid. Dit zal negatief blijven spelen, vooral omdat Valve beweerde dat ze alleen illegale spellen en games die "gewoon trollen" waren, kwijtraakten, maar 'Teen' rated games zoals De sleutel tot thuis of de versies van alle leeftijden van Eten Girls or Hallo, Goodbye passen niet in een van deze categorieën. En het is niet zo dat de verboden worden uitgevaardigd ten gunste van de strikte regels van China, omdat sommige games die ze hebben verboden of die ze onthouden, zoals Victory Project, zijn gemaakt door Chinese of Taiwanese ontwikkelaars.

(Bedankt voor de nieuwstip 13animesinwonderlands 13alices)

(Main afbeelding met dank aan WhiTaers)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!