Steam lanceert op het vasteland van China in 2019; Valve slaagt er nog steeds niet in om verbannen animeaspelletjes te bespreken

Steam China

Valve werkt samen met Perfect World Entertainment en zal Steam als officiële digitale distributiepartner op het vasteland van China lanceren.

Dit werd onthuld in een bericht op de Steam Community-thread, where the company also announced that they are making their open source DDoS protection script available for big and small developers alike to protect against scoundrels that like to launch script attacks on Valve’s servers.

They’re also overhauling the discovery functionality with an improved learning infrastructure, as well as making use of the AWS and Google image recognition AI to blur out naughty screenshots shared in the community threads for non-adult games, such as Skyrim or Fallout, of een spel overspoeld met een mooie cache van sexy-time mods.

Het echte verhaal is echter dat met Steam officieel van start gaat in China, je je moet afvragen wat voor opleggingen daarmee komt?

Er zullen meer details over de lancering onthuld worden in de komende maanden.

Bovendien zullen ze de Steam-bibliotheek herwerken op basis van de technologie die zij hebben gebruikt om de nieuwe Steam Chat-functie te ontwerpen.

De Steam TV-functie zal ook een revisie ontvangen om te ondersteunen alle spellen, naast uitzendingswedstrijden en speciale e-sportsevenementen.

En Blizzard staat op het punt om heel wat concurrentie te krijgen in Aziatische landen, vooral in Zuidoost-Azië, gezien het feit dat Valve zal werken met PC bangs (of pc-cafés) om de Steam-client te distribueren via samenwerkende pc-cafés over de hele wereld. Met het pc-caféprogramma kunnen pc-cafés de client draaien voor diegenen die de winkel binnengaan en op zoek zijn naar de tienduizenden games die beschikbaar zijn op de Steam-client.

Unfortunately, the post covers Valve’s most recent changes to Steam and the changes they’re planning on making to the client, but forfeits to mention anything about the recent banning spree. What they don’t do is cover why they’ve enacted the recent bans on select games, or what the criteria is for banning those games. This has been an issue a number of developers have been asking Valve about, but the company has refused to clarify publicly what is and is not allowed on the Steam storefront. The only thing we know is that some developers have told us that "School" -instellingen en "uitbuiting van kinderen" kan leiden tot een verbod.

Valve has mostly been playing the role of the “taste police” in determining what is allowed on the store and what isn’t, even after they said they would not be the “proef de politie'.

It looks like indie devs being negatively impacted by Valve’s indiscretions when it comes to honoring their new content policy will continue to be negatively impacted, especially since Valve claimed they were only getting rid of illegal games and games that were “straight-up trolling”, but ‘Teen’ rated games like De sleutel tot thuis of de versies van alle leeftijden van Eten Girls or Hallo, Goodbye don’t fit into any of those categories. And it’s not as if the bans are being done in favor of China’s strict rules, since some of the games they’ve been banning or withholding from release, like Victory Project, zijn gemaakt door Chinese of Taiwanese ontwikkelaars.

(Bedankt voor de nieuwstip 13animesinwonderlands 13alices)

(Main afbeelding met dank aan WhiTaers)