Analisten geloven dat "onrealistische verwachtingen" AAA-bedrijven kwetsen

In deze tijd zeggen bedrijven en analytische firma's dat single-player titels dood zijn en dat AAA-bedrijven geen gevechts-royale modus hebben zonder te lijken op Fortnite in hun games moeten ze zich voorbereiden op een val. Integendeel, sommige analisten zijn naar voren gekomen om te zeggen dat de echte reden waarom AAA-bedrijven pijn doen, te wijten is aan "onrealistische verwachtingen".

Of je ze nu vertrouwt of niet, publicatiepunt cnbc.com publiceerde een recent rapport getiteld "'Fortnite'is niet het enige probleem dat grote videogamefabrikanten tegenkomen, zeggen analisten.' Het stuk onderzoekt de volgende kernpunten:

  • De gratis te spelen videogame "Fortnite" heeft de afgelopen jaren de videogamesindustrie wakker geschud.
  • Het succes heeft sommigen doen twijfelen aan de toekomst van grote videogamebedrijven zoals Electronic Arts, Take-Two Interactive en Activision Blizzard.
  • Maar analisten die met CNBC hebben gesproken, zeiden meestal dat de problemen waarmee de game-zwaargewichten worden geconfronteerd, verder gaan dan de concurrentie van Fortnite.

Volgens Newzoo - een marketinganalysebedrijf gespecialiseerd in games en esports - Senior Marktanalist Tom Wijman, gelooft hij niet dat de reden waarom AAA-bedrijven pijn hebben te wijten is aan het succes van Fortnite:

"Ik denk dat het probleem is ... niet alleen Fortnite. De belangrijkste reden is dat de verwachtingen te hoog zijn en Fortnite een eenvoudige manier is om je vinger op te richten - maar het is niet de oorzaak van het probleem. "

Wijman zou verder gaan met te zeggen dat "elke wedstrijd nu wordt vergeleken met Fortnite, "Waarop hij werd gevolgd door de analist van Niko Partners, Daniel Ahmad, die zei" het zou dwaas zijn om te veronderstellen dat Fortnite de enige echte reden is "voor de problemen waar de beste gamingbedrijven momenteel mee te maken hebben.

Wat de bovenstaande conclusies van de analisten betreft, reikte CNBC contact met AAA-bedrijven zoals Electronic Arts en Activision-Blizzard, maar zij hebben niet op deze verzoeken gereageerd.

Bovendien zou analist Wijman ook zeggen dat het probleem te maken heeft met "opgeblazen verwachtingen" van deze bedrijven en "hun aandeelhouders", erop wijzend dat de recente "sell-down" onvermijdelijk was, een verwijzing naar de richting die AAA-bedrijven en aandeelhouders hebben. genomen.

Het rapport gaat ook in op hoe 'concurreren om tijd en geld' een probleem zou kunnen zijn voor de reuzen, maar ik denk dat een goede samenvatting van de huidige staat van gamebedrijven afkomstig is van een commentator met de naam Coroscant72 op een soortgelijk stuk / onderwerp op de website seekingalpha.com, dat betrekking heeft op games voor één speler en SJW-inhoud. De gebruiker begint zijn commentaar door te zeggen:

"Single Player-modus heeft de verkoop gekwetst ....? Red Dead Redemption 2 zegt iets anders. Er is een grote markt beschikbaar voor games voor een enkele speler / campagne. Het is net wanneer je een singleplayer-game probeert te zijn, een multiplayer / battle royale-game probeert te zijn, probeer de doosjes van je klanten in de krochten van je klanten te proppen, en je je meer zorgen maakt over de productie-tijdlijnen dan dat je een goed spel neerzet, en dan van natuurlijk zal het tekort schieten. Je moet er echt een goede game voor maken om te verkopen.

Misschien zit er ergens een bedrijfsmodel in wat EA probeert te doen, en misschien vindt het zelfs voor korte tijd succes, maar van alle gokbedrijven die er zijn, is dit de laatste investering die ik op lange termijn zou doen. Vooral met de huidige uitgerekte waardering met optimistische aannames die zijn opgenomen in die waardering.

Door hun spel gratis te laten spelen in een poging het Fortnite-succes na te bootsen, krijgen ze hun spelersaantallen. Gamers zullen een gratis spel proberen, zelfs als EA het maakt. De vraag is of ze zelfs 1 / 4th hebben van het succes van het genereren van inkomsten zoals Epic heeft gehad met Fortnite. Er is een grote menigte die het gratis spel zal spelen maar niet meedoet aan activiteiten om geld te verdienen, gewoon omdat het EA is.

EA moet teruggaan naar het uitbrengen van voltooide games en games die hun doelgroep begrijpen en proberen niet alles voor iedereen te zijn. Ten slotte, houd voor de liefde van God de SJW-politiek uit games. Zou je je kunnen voorstellen dat elke titel die je hebt gemaakt over Jezus bleef hangen en hoe je je moet bekeren en gered moet worden? Slechts een select klein publiek zou het kopen, omdat de meesten het als vervelend zouden ervaren. Deze nieuwe religieuze religie van SJW is op dezelfde manier. Slechts een select klein publiek heeft niet genoeg van die rotzooi die opduikt in onze films / tv-programma's / games. Entertainment is wanneer we proberen een pauze van de wereld te krijgen. Houd je cult religie eruit ... .. en verdien meer geld. "

Met dat alles gezegd, denkt u dat AAA-bedrijven en andere vormen van entertainment onrealistische verwachtingen hebben of niet?

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!